《家園》是由Relic的開發(fā)一款太空題材的即時戰(zhàn)略游戲,于1999年9月28日發(fā)行,游戲以新穎的3D空間的大范圍戰(zhàn)場和引人入勝的故事劇情而著名。劇情安排在一個虛構的星系中,描述一個被流放到星系邊緣的種族通過建設一支太空艦隊迎戰(zhàn)自己的敵對種族,逐步奪回自己原有家園的故事。
《家園》是一款太空即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲自發(fā)售就獲得了當年“最佳電腦游戲”的美譽,游戲中玩家將會帶領著自己的銀河戰(zhàn)艦拯救自己的“家園”。
游戲一開始一顆衛(wèi)星發(fā)現(xiàn)了埋藏在沙漠里面的太空飛船,隨之而來的科考隊調(diào)查發(fā)現(xiàn)一個改變歷史的石頭,上面寫著“希格拉,我們的家園”。自此玩家將會明白自己的家園所在,利用所有種族合理建造的飛船追尋自己祖先生活過的家園。
在前言之前的背景:
很久以前,在一個遙遠的星系,各個星球之間沒有來往。直到,一個民族“本圖西”(Bentusi)的出現(xiàn)。他們發(fā)現(xiàn)了由遠古民族“先祖”制造的3顆超空間核心(Hyper space cores)之中的1顆。有了它,本圖西就可以在星際中任意來往。
本圖西充當起了“星際貿(mào)易者”的角色,將他們掌握的科技賣給各個民族,整個星際的科技水平因此都得到了提高。直到--第2顆核心的發(fā)現(xiàn)。
一個民族,“希格拉”(Higara)[以后暫且稱作“古希格拉”在一顆沙漠星球上發(fā)現(xiàn)了第2顆核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的戰(zhàn)艦“薩尤克之怒”,搭載核心,挑起了戰(zhàn)火。泰坦帝國(Taidan Empire)也被卷入了戰(zhàn)爭,母星險些陷落。
但是,這時,本圖西人插手了,他們畢竟技高一籌,最終癱瘓了“薩尤克之怒”。但是,艦長抱著一絲希望,破釜沉舟的對來收取核心的本圖西母港船“本圖西號”(Bentusi)發(fā)起了攻擊。
本圖西人又一次勝過了古希格拉人,最終,“薩尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他們偷偷地帶上了核心,因為,他們知道,只要有核心,就有希望。流放船最終著陸在卡拉克。
前言:
庫申人(Kushan)居住在一顆名為卡拉克(Kharak),僅有兩極地區(qū)有人生存的沙漠星球上。他們?nèi)郝涠樱愿髯元毩⒌幕梗↘iith或Kiithid)為社會政治的主體,有著各自獨立的宗教與文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的歷史,是在兩個基斯之間的戰(zhàn)爭中度過。
卡拉克嚴酷而難以住人的自然氣候讓庫申人開始質(zhì)疑為什么他們會在這星球上演化出來?;蛏系难芯孔C實了他們并不是在卡拉克上演化的生物。而他們從何而來這個問題則由一顆故障的天氣衛(wèi)星解答,這顆衛(wèi)星在赤道區(qū)不適合人居的廣大沙漠之中偵測到金屬的存在。
一支探險隊前往該地,發(fā)現(xiàn)了一艘巨大的外星船艦,卡爾-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡爾-托巴”之中他們找到了一樣改變庫申人未來的東西:一塊人工雕琢出的石塊,上面刻畫著粗略的銀河。在一條旋臂上的小點明顯代表著卡拉克;有一條線將這個點連接到銀河內(nèi)環(huán)區(qū)的另一個點上,上面標示著比基斯的歷史更為古老的字樣:
《希格拉(Hiigara)》…家園(Hiigara...Our home)
幾乎全部的基斯都團結在一起,為了回到它們真正的家園、找出他們離鄉(xiāng)背景的理由而奮斗。沒有一個卡拉克人知道他們的旅程上會遇到什么,所以最后決定要建造一艘萬能的船艦。這造就了所謂的“母艦”,名喚“希格拉之耀”,一艘長3.4公里,需要六十年來建造的巨艦,不但是科技與工程上的大躍進,也耗盡了卡拉克上的天然資源。
六十萬名移民將以冷凍睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理學上的進步讓造船廠能夠?qū)⑿⌒行欠纸獬稍拥燃壍牟牧希靡越ㄔ齑?。艦橋人員將由卡拉克最好的技術員、導航員、外交人員、以及科學家日以繼夜的輪值。
由于無法研發(fā)出足以協(xié)調(diào)這些工作的電腦,一名年輕的女神經(jīng)機械學家卡倫·斯葉特(Karan S'jet)將他自己的身體整合進母艦的系統(tǒng),作為母艦的活體電腦核心。她現(xiàn)在是艦隊指揮。玩家由游戲開場影片(由手工繪制的黑白圖片交織而成的動畫)以及包含許多更深入細節(jié)的游戲手冊中得到這些資訊。游戲從母艦啟航開始進行。
游戲從這里開始:
注意:下文記有作品情節(jié)、結局或其他相關內(nèi)容,可能降低欣賞原作時的興致。
在母艦離開后,卡拉克遭到泰坦帝國的攻擊,這個跨越許多星系、占領1/4個銀河系的帝國現(xiàn)在不但控制著希格拉,更全力阻撓庫申人取回他們的家園。殘存在卡拉克地表數(shù)以百萬計的居民被大氣燃燒武器毀滅。母艦無法挽回這場浩劫,但誓言將對泰坦艦隊復仇。
很快的,庫申遺民遭遇到了本圖西人,他們是一群善良的商人,愿意提供科技與資訊。他們也遭遇到了侵擾貿(mào)易路徑千年的兇狠海盜圖拉尼海盜(Turanic Raider),以及將所居的大星云視為圣地的卡德什守衛(wèi)(Kadesh)。在這同時,庫申人不斷的研究新科技,太空載具也跟著不斷進步,最后成為一支龐大的艦隊,面對泰坦帝國日益增加的威脅。
在庫申艦隊拯救了一艘遭到泰坦軍攻擊的本圖西貿(mào)易船后,本圖西人說明了他們的歷史:庫申人曾經(jīng)以希格拉為基點統(tǒng)治一個強大的帝國,但被泰坦所擊敗。
(續(xù)作家園二的歷史資料則指出本圖西人曾因為害怕希格拉人的野心過分膨脹而協(xié)助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成為了卡地許),永遠禁止離開。本圖西人說泰坦皇帝將會不計代價的阻止留放者回到故鄉(xiāng)。庫申人還意外的得到了泰坦叛軍艦長艾爾森(Elson)的幫忙,接受情報以及軍事上的援助。
在希格拉軌道上空的最后戰(zhàn)役,庫申艦隊摧毀了泰坦皇帝的座艦,并奪回了他們的家園。
游戲《家園》發(fā)生在一個游戲虛構的星系中,該星系由一個旋渦星系和一個物質(zhì)鏈相連的伴星系組成。家園星系是基于現(xiàn)實中的M51漩渦星系修改而成。
卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近為希格拉,以及泰坦的勢力范圍,圖中的紅色折線為庫申族人率領的艦隊從卡拉克到希格拉的行進路線,每一個轉(zhuǎn)折點對應游戲中的每一個任務的發(fā)生地點。右邊的伴星系尚未在家園游戲及其續(xù)作中作為游戲的發(fā)生地出現(xiàn)。
《家園》以其單人戰(zhàn)役聞名,不過這款游戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人游戲,都因為增加的第三個維度而變得更為復雜。家園的介面雖然在剛開始使用時會令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰(zhàn)斗模式中完全掌控自己的船艦。
單人游戲:
在單人戰(zhàn)役中,玩家可以選擇要成為庫申還是泰坦,而另外一個種族將作為敵軍。這兩者基本上只有外觀不同(雖然每個種族都各自有兩種特有的單位),故事本身并不會因為種族的選擇而有所差異。
在單人游戲中,家園使用獨特的艦隊繼承概念(或稱為persistent fleet),每一艘在之前任務中存活下來的船艦都將會留存到下一關。因此,在第一關建造的船只可能在游戲結束時仍然存在于玩家的艦隊中。這個特色,在加上每個關卡之中只存在有限的資源,讓玩家必須決定艦隊的組成。
但是部分玩家認為這一點讓游戲變得非常困難,當玩家在前面的關卡軍力低落時,可能會在游戲后期的某些困難關卡遭到蹂躪。像是與大批的守衛(wèi)艦隊作戰(zhàn),或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石,而母艦卻完全無法移動。這些任務需要大量的火力,但有時候玩家的火力就是不夠。
多人游戲:
連線游戲的流程和其他的即時戰(zhàn)略游戲類似,像是沙丘魔堡二或是終極動員令系列。玩家要偵查地圖,采集資源,并建造單位。由于游戲在太空中進行,很明顯的不會出現(xiàn)大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲中所謂的“建筑物”;
然而,母艦、航空母艦、與研究船基本上有著相同的功能,讓玩家可以建造并升級作戰(zhàn)單位。不過單人模式的游戲方式則非常創(chuàng)新,帶領玩家邁向?qū)ふ壹覉@的旅程。游戲中的艦艇包含了靈活的攻擊艦艇到笨重的主力艦。每個單位都有其獨特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之間各自有不同的定位。
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