《戰錘40K:復仇風暴》是一款基于Games Workshop游戲公司旗下《戰錘40K》游戲世界為背景故事的MOBA網游,顛覆性的游戲方式讓大家驚訝。制作公司稱游戲是一款“路線戰略游戲”,游戲風格不是像原版《戰錘40K》的世界一樣充滿了惡魔,而是以黑暗、哥特風為主。
《戰錘40K:復仇風暴》的設定將以標準的《戰錘40K》游戲事件為基礎,與Relic公司的經典即時戰略系列游戲《戰錘40K:戰爭黎明》完全不同,講述了發生在Piscina IV星球上的戰爭的故事,其中所包含的兩大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在進行游戲時,可以在兩大陣營中做出選擇,黑暗天使和獸人。
游戲將以《戰錘40K》的宇宙中最具轉折性的一戰為背景,也就是皮西納四號星戰役。玩家將可以操作宗師彼列所率領的100名黑暗天使太空陸戰隊,英勇的為守護星球而戰;也可以扮演由碎骨者·斯拉卡所率領的獸人大軍,盡全力攻陷這座星球。
游戲的系統和要素其實相當完備,策略性也很足,不過在推進關卡中感覺難度并不高,只需要常規思路就可以輕松過關,另外每個關卡也沒有重復刷關的意義,只要拿到最高三勛章評價就足矣,返回來再打一次就不會有經驗值了。
單人模式下獸人和黑暗天使兩個陣營各50場戰役,內容還算充足,除了單人戰役模式外,游戲亦支持跨平臺的多人模式,只要簡單的填寫一下郵箱和昵稱就可以進入多人聯網對戰,不過因為測試服的原因,常常出BUG,閃退什么的也有些討厭。
游戲里面還包含一個新的劇情DLC《帝國守衛》,售價0.99元,有意想付費擴展的玩家留意一下。
游戲的操作比較常規,等待戰斗塔生產士兵之后拖動到線上就能出戰,當然敵人也會發動進攻,只要在鄰近的線上士兵都可以“智能化”地集火,不過特定的近戰單位就不行了。
戰斗的勝負判定是當敵方的資源數為0并且指揮塔已被完全摧毀時才勝利,傷害數、出戰人數和時間都算在經驗獎勵里,這里有一點小技巧,游戲的戰斗節奏并不算快,玩家可以點擊上方加速箭頭來加快戰斗時間,過關花費用時就大大縮短,獲得經驗也能增加。
除了線性對攻塔防外,游戲也提供了角色升級系統以及天賦樹系統,讓玩家逐漸深入培養自己的作戰成員,每次升級之后獲得一點經驗點,可以前去升級士兵技能和作戰指令技能兩個體系,這里所有的技能都只消耗一點,不過每次也只能升級一個種類。
士兵體系包括三大兵種和兵種下屬的各項技能,指令體系則包括各種戰略性的技能。
對應到戰斗中也有更為細節的操作,比如說點擊戰斗塔可以選擇普通出兵和帶有特殊技能的出兵,以及一次出兵的數量(生產時間會加長)。
而戰略指令需要花費另一種資源才可使用,點擊正下方的有點像太陽的圖標可以看到,想要積攢這種“太陽”資源,需要讓戰斗塔全部切換成相應的吸收狀態,此時無法生產士兵,當相應的資源積攢完成后可以將狀態切換回來
帶有某些特殊技能的士兵可以在戰斗中實時地指揮他們使用技能,只要長按該名士兵出現半透明的技能圓形菜單,然后上下左右劃屏選擇即可,手勢操作融合得很棒。
游戲雖然看上去不難實際上有不少策略細節元素,比如產出的士兵暫時不需要派上場時可以拖動到左下的卡槽中,這樣戰斗塔可以繼續生產,卡槽中的士兵可以重新拖動到戰場上,還可以拖動到能源體系中轉化成戰斗資源,在一些預設關卡沒有指揮塔的情況下就非常有用。
游戲采用了《植物大戰僵尸》類似的游戲方式,這和傳統戰錘系列有較大的出入。游戲不同的是游戲的背景設定在了戰錘的宇宙空間當中,畫面以黑暗的暗色調為主,不如那些植物會賣萌,而是冷酷的感覺。
總體來說《戰錘40K:復仇風暴》嘗試走了一條戰錘親民化的路線,雖然畫風和系統細節依舊是戰錘40K的風格,對原Fans的吸引力仍在,不過游戲的核心設計卻是相當“塔防手游”化了,游戲前半段你甚至連指令、兵種什么的都無需考慮,只要保證資源足夠就可以輕松取勝,對于核心向玩家來說完全不能過癮。
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
戰錘40K:復仇風暴 | 不詳 | 268.25 MB |
戰錘40K:殺戮小隊 | 不詳 | 1.31 GB |
戰錘40k:末日之戰 | 不詳 | 936.88 MB |
戰錘40K:靈魂風暴中文版 | 不詳 | 3.85 GB |
戰錘40K:戰爭黎明-黑暗十字軍 | 不詳 | 303.86 MB |
戰錘40K:破曉之戰 | 不詳 | 3.92 GB |
戰錘40K:死亡守望 加強版 | 不詳 | 2.01 GB |
戰錘40K:弒君者中文版 | 不詳 | 3.07 GB |
戰錘40K:火焰戰士 英文版 | 不詳 | 914.40 MB |
戰錘40K:末日之戰-大獸人 | 不詳 | 913.56 MB |
戰錘40K:弒君者Build 20161028 中文版 | 不詳 | 3.03 GB |