《玩具防御》描述的是第一次世界大戰。玩具士兵在有經驗的軍官指揮下準備去取得勝利。這需要你運用很好的策略、強大的防御工事、先進的武器和正確的心態來贏得。《玩具防御》這款塔防類游戲有非常出色的表現,不論是畫面還是可玩性都不錯。敵人包括各種型號的飛機、坦克和不同的兵種,雖然是俄文版,但是相信大家都能玩得來。
1. 過關后所得的點數只能用于購買軍銜。注意:購買軍銜并不會對當前等級的戰斗力有任何影響,也就是說,初始的20塊錢的一級大兵,在軍銜買滿之后,一級大兵的能力也不會有任何變化。
2. 性價比問題。其他一些塔防,高級兵能力強勁,在游戲里都是優先升級兵種,走精兵路線。而在玩具塔防中,花同樣的錢,升級到一個比較高級的兵種,攻擊還比不上造多個低級兵。這也就是,如果建造位置允許,用人海戰術遠比費錢狂升級靠譜。
3. 地圖設置。每一個地形有兩關,兩關相連,頭一關可供建造的位置更多,第二關則建造位置很少,且敵人也更強。所以,在前一關,由于多個兵的性價比更高,一般是用人海戰術。而在第二關,則得好好計劃擺放,多提升兵種等級,盡量做到位置利用最大化。
4. 等級梯度能力。等級的提升帶來的能力提升并不是直線上升??傮w來說,前三級提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一顆星,兩顆星,大星。每到這樣的節點,能力提升都很大,而中間的一星一杠之類的點,提升則很小,花錢卻不少。所以升級的總體思想是,只提升到高效節點。比如一個大兵,如果只是普通用用,升級到一顆星即可,后續要重用的話,再升兩顆星??傊淳蜕綄濣c,要么就不升,不要只升到一星兩杠之類的,費了很多錢,能力卻和一星差不了多少
5. 過關兵力可選擇性保留三個(500點數購買后為四個)。保留的兵,雖不保留等級,但價格會打七折,且自身本身已有經驗很高,便宜好用。前期一般把級高的大兵保留下來,中后期則是保留噴火小分隊這樣對等級要求高的和坦克這樣很貴的單位(一個坦克省150~)。ps:強烈建議早把第四個位置買出來。
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