飛行戰機決戰太平洋是一款非常古老的飛行設計類游戲,雖然古老但是游戲的操作與流程戰斗畫面依然是一款不錯的游戲。戰場模擬游戲在最近兩三年中可謂大放異彩,繼一個rs后又來bf1942,之后的大作,必然帶起了游戲的熱潮。而且,這個戰斗場景更擴至空中,甚至海面。
游戲主要發生在第二次世界大戰的太平洋中,而太平洋戰役是第二次世界大戰的最重要戰役,游戲也只下筆墨在雙方的交戰中,玩家可扮演美國或是日本來進行對戰游戲,全游戲以數十個任務為主線貫穿了整個游戲劇情,每一個任務在作戰時也有不同的子任務,不段提示玩家的需要做到的目標,從細心程度來看,帶給了玩家投入游戲的基本要素。
給你五星級快感的游戲,怎么會那么有快感?一般戰機游戲,由falcon,或是自由伊拉克戰爭,甚至是近期的il2。每每除了戰斗的技術外也要先顧及駕駛的操作,很多時玩家在還沒有享受空戰的樂趣就給戰機操作的難度所困,得先搞一番tutorial才能入手,有的玩家更可能因為太難操作不得不放棄游戲,何其哀哉。至此太平洋大戰則簡化了飛行的一切技術考慮,最赤裸裸的把空戰的快感表呈現在玩家眼前。
首先是沒有任何煩人的機內操作,引擎扭力問題,飛行葉或是座標等。玩家所見的就是一個戰機,裝有飛彈和空對地爆破武器,基本上操作就是加速,上下左右,發炮三個核心,離奇的簡單,有了簡便的操作,開發者就能任意的發揮創作和所想所感,也為游戲帶來吸引玩家的最強利刀,事實上游戲的畫面不俗,也在爆破和任務上的接口做得很不錯,筆者覺得是不會因為操作簡單令游戲變得乏味的。當然,對喜愛專業的朋友可就有點不足,但總算也是另一種可玩性,也照顧了普遍玩家。
墮機也不會爆炸?為了配合爽快的操作,游戲除了沒有太多的操作點加入外。而連撞擊的損害也沒詳細計算。一般來說戰機游戲只要少許撞擊就是頓時機毀人亡,然而太平洋戰爭一反這個觀念,帶入了耐久度的概念,而最簡單旳累計損壞度來決定機體何時爆破。實行愈多中炮愈大損壞及多撞多損的效果。玩家可以承受多次撞擊或多個次中炮也不會立刻死亡。然而,帶來了容易入手的優點,換來的就是真實感大大的下降。筆者試過以最高速度俯沖向下,但竟然只帶來10% 的損壞。盡管太平洋之戰不是給專業玩家設計,但太失真的效果紿終對游戲的整體觀有點影響。
很少戰機游戲是帶有育成的概念的,一般在賽車游戲中比較常見,太平洋之戰帶入育成概念,隨著任務的完成和所立的戰績如擊落數目,游戲會給予玩家績分,而績分充當著金錢的角色,可以用來添置戰機軍備,如強化機槍或導彈等,亦可以提高戰機的飛行性能。實在令游戲生色不少,或者玩家覺得添加一個育成沒甚么大不了,但配合在戰機游戲上實在不太常見,至少可以令游戲更耐玩,也今玩家不用漫無目的的玩著活受罪。但不足的地方卻是升級的系統簡單了點,只有八個多選項,實有點浪費上佳的意念呢。
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