《潘多拉魔盒》是一款類似瘋狂機(jī)器的解謎游戲,游戲的特色之處是將解謎的核心部位用黑暗掩飾了起來,玩家要解決謎題就要大膽并且合理的推測(cè)隱藏在黑暗盒子中的可能的情況,并且利用手中的道具使得小球滾落終點(diǎn),游戲過程充滿的了解謎的懸疑氣氛。
游戲是2D畫面的,看上去相對(duì)簡(jiǎn)單,不過在材質(zhì)和圖像上描繪的比較真實(shí),整體風(fēng)格統(tǒng)一合協(xié),很符合解謎游戲的主題。背景音樂讓解謎的過程更加放松,游戲沒有設(shè)置更多的音效表現(xiàn),可以讓玩家更加專注于謎題本身。
游戲中隨著鼠標(biāo)移動(dòng)會(huì)有相應(yīng)的文字提示,內(nèi)容也很簡(jiǎn)單。不過游戲上手需要玩家認(rèn)真思考,游戲中可以移動(dòng)的除了盒子上的少數(shù)機(jī)關(guān),還有探索用的機(jī)械手,和旁邊可以用到的道具。創(chuàng)新之處就在于黑暗隱藏謎題的神秘魅力。玩家需要用機(jī)械手傳感器來大致判斷出黑暗中物體的狀況,還要發(fā)揮想象來推斷如何解決問題,這種設(shè)計(jì)讓玩家更加深入的融入游戲之中。
游戲包括10個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn),游戲的進(jìn)行既具有挑戰(zhàn)性又非常合乎邏輯的合理,對(duì)于喜歡解謎游戲的玩家是一款不可錯(cuò)過的創(chuàng)意小品。
謎中之謎:伸手打開《潘多拉魔盒》,就釋放了不計(jì)其數(shù)的謎,它們彼此獨(dú)立而又相互關(guān)聯(lián),散布于各處。
十個(gè)不同類型的謎題 ,對(duì)你而言,完全是嶄新的。
一個(gè)古典七巧板類的謎題,就有350多個(gè)變化。
所有的謎題都是可視性的,其中包括構(gòu)造。
無(wú)論從排列組合或還是從圖形上的空間匹配性上,比起那些字符、數(shù)字或邏輯謎語(yǔ)更勝一籌。
產(chǎn)品管理人員認(rèn)為 Alexey Pajitnov已瞄準(zhǔn)良機(jī),要重新創(chuàng)造一個(gè)解謎世界,這將重新喚起解迷家的熱情。
“許多人不愿在玩游戲時(shí)投入時(shí)間,他們僅僅想要得到一種快速爆發(fā)的娛樂,”他說,“因此,我們決定設(shè)計(jì)由數(shù)以百計(jì)的短的謎題組成的一個(gè)游戲,但是又將它們捆綁在一個(gè)情節(jié)中。”
顯然,如果你僅將它與普通的拼圖游戲相比,定會(huì)錯(cuò)失良機(jī)。
復(fù)原六邊形的“潘多拉魔盒”,按順序正確地把它拼補(bǔ)完整。雖然有時(shí)會(huì)面對(duì)一些不可置信的難題,那將是種嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。游戲會(huì)給出一些暗示,即便是初級(jí)的玩家也會(huì)有所領(lǐng)悟。
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