《魔幻精靈3》的規則簡單明快,玩家在游戲中扮演可召喚各種屬性精靈與施行各種魔法的「喚魔使」,為了阻止在各地進行「星落」儀式試圖讓世界步入混噸狀態的邪惡喚魔使,必須從古老國度「和國」的東方延海一帶出發,展開一段四處斬妖除魔的旅程,玩家所扮演的喚魔使將在各種地形與天候狀態下,爭取時間召喚地、水、火、天四種屬性的精靈,并挑選適當的時機施展可為戰斗加分的魔法招式,設法佔領戰場上的致勝法寶──「魔晶石」。
神樂巫女:水無月
在大和神殿做侍奉工作的美麗巫女。
為了使自己有謹慎的言行和態度,總是給人一種靦腆的印象,但是內心卻又一種神秘而又堅強的意志。
從幼年就過著跳舞的生活, 經常在幽靜的月下單獨一人跳舞。
劍士:桃助
帶著擁有意志的妖刀「柘榴」的劍士。
一方面,對女性沒有操守,特別對厲害女子顯得格外的弱。由于這樣的態度的緣故,被別人一看就會認為是輕薄的男人。
另一方面,為人有情有義,是個值得信賴的人。
異邦人:洛連索
父親是外國人,母親是日本人的混血兒。
出身名門世家,極其誠實的青年,而且容易感情用事,因此也有熱血的一面。
正義感強烈,敢于以毅然的態度去面對邪惡。
海之民:秀蓮
熱愛大自然,在海邊長大的女孩。
為了查明大海發生異常變化的原因,好不容易從南方的島嶼來到和國本土。
擁有出眾的運動神經細胞,但是害怕見到陌生的人,所以不敢正面與初次見面的人說話。
長刀姫:菊鹿
生于大名之家,生性不愛聽教的女孩。
由于自小就被寵壞,而且自身的特權階級意識強烈的緣故,因此性格非常任性傲慢。
但是,她這種無憂無慮的可愛也能周圍感到活力的存在。
忍者;六朗
存活于以血洗血戰的亂中,而且心法技藝達到純熟境界的忍者。
與其說對他待事情冷靜沈著,倒不如說是一種近乎不關心的態度。
用目睹皆虛無的眼光來看待人世間。由于過去歷盡滄桑,所以現在變得不愛說話,也許他只會對自己說話。
破戒僧:澤庵
堅信自己所走的路,態度旁若無人的和尚。
雖說是歸依佛門的之身,但不喜歡繁文的道理和說教。
為人是“說話之前就要出手”的類型,能輕輕地揮舞五尺有余的木像。
但是,由于有某些原因,他暫時還是在獄中生活。
渡來僧:瑟茨哈
從大陸一所有名地寺院渡海過來的年輕見習僧侶。
對于同齡的妙齡少女來說,她已經是博覽群書的大高才生。也精通古今東西方的「幻魔」,也因此秘密收集幻魔為樂趣。
跟隨她的是一只謎一般的生物,但是至今它的正體是什么仍然是一個謎。
劍士
肉盾型角色,適用于平原
魔力中等;兩防很高,可以在一線作戰;移動、力速度中等,行進比較緩慢
專用術相對于海之民好一點,但依然比較雞肋
神樂
魔法型角色,適用于大地圖或迷宮
魔力很高,支持精靈一般不成問題;防御太低,因此除非是迷宮,否則不宜太靠前;移動力速度都不高,一般盡量不要做太大的位移 4+1的發生系魔法威力驚人
學者
魔法型角色,但不是太好用
魔力較高;兩防不差,移動力也不低,因此可以接近前線
4格的發生系魔法有一定的威懾力,畢竟比別人多一格;回復魔法比較雞肋,但并非無用(但令人想不通的是,竟然對敵方也有效)
海之民
速攻型角色,適用于平原或水域
攻擊方式為4格的大傾角,雖然攻擊力不高,但仍有可取之處;魔力較低,攻擊也不強,不宜做消耗戰;速度較高,且移動力6格水中不減,機動力很強;兩防不高,不宜堅守陣地?
專用術非常雞肋,幾乎等于沒有
忍者
速攻型角色,適用于平原或水域
攻擊方式為4格的小傾角,雖然按近身攻擊計算,但實在太弱,而且傾角太小,以至于經常要移動;魔力最低;速度最快,可以考慮多召些低階精靈;兩防中等偏上,但實在不上不下
專用術比較雞肋,因為魔力太低了,而且因為VMJP加了大水鶴,作用更低了
姬
特殊型角色,適用于魔晶石豐富的地圖或大地圖
個人能力參數平均,速度中等偏上
專用術戰姬威力強大,但對魔力有一定依賴性;魅惑的利用率較低
入道
攻擊型角色,適用于較為開闊或有地形優勢的地圖
攻擊方式為6格的大傾角,攻擊力高,加上中等偏上的兩防,正好適合在二線作戰;魔力較低,但一般還是應召些中高階的精靈,因為入道本身攻擊力很高;速度較高
法師
魔法型角色,適用于地形較差或能利用飛行取得優勢的地圖
魔力較高;兩防不差,因此可以接近前線;移動力較低,但飛行能力有一定優勢
專用術荒破多多雖然使用率并不高,但必要時還是很有用的,至少可以防止魅惑;狀態回復魔法在關鍵時還是有用的;術封雖然效果很強,但畢竟不能直接傷敵,以法師的兩防來說,顯得太危險了
魔女
接近神樂的法師型角色。
同等級情況下術力和神樂持平,比老爺爺老奶奶低
速度比神樂低1,術防比神樂低,物防稍高。地面移動4格。
專用術12格發生系能力上升(援),狀態全回復(守),4格里閻魔(攻)
從上面來看這位精靈主已經夠強大了,不過還有更厲害的。
夢幻型3格直線攻擊魅了(獨此一家)。可以用來護身,進攻就差點,因為本體防低。
徹徹底底地取別人的精華于一身,如果再能用戰姬還會飛的話就無敵了。
VMJ中的升級帶來的變化是VM不可比擬的,但同時,升級的難度也增加了很多,本文旨在闡述個人所領會 的一些比較變態的升級方法。
要問VMJ中升級最快的是誰,也許大多數人會說蓮神,但我要說,應該是孫悟空才對——孫悟空對天軍使用術封,馬上可以升一級 的確,蓮神的輔助魔法會有大量的經驗值,但往往沒有這個時機,而孫悟空的術封卻是主動出擊型的,另外還有一點比較重要的是,天軍一般會使處在前線的,使用術封后的孫悟空沒有太大生命危險(其實這一點并不是太變態,我之所以寫進來,是因為孫悟空術封天軍一般沒有太大實際意義,但從升級角度則又是另一回事了)
蓮神使用魔法的經驗值的確很多,但機會卻少得可憐(畢竟對手一般不會這么傻)不過,沒有機會可以制造機會,別忘了地藏是可以把自己人地藏化的,然后就……當然,最好還是用水系 做犧牲品,于是乎,蓮神和地藏的經驗都暴漲…當然,也可以讓機器人出馬恢復僵直,但經驗就少很多了魅惑,是一項很可怕的魔法,而它則有一個不為一般人所知的用處,就是升級(當然,我不是指九尾狐升級)。
先魅惑一個敵人(最好是種高級的火系精靈,天軍也可以),然后用我方的低級精靈(比如蓮神、括鼓) 把它打醒,于是,經驗暴漲…(如果不小心下手太重了的話,記得給他補點血)但事情還沒完,須知九尾狐是很慢的,如果馬上把它打醒,那它不是逃走了?——當然可以多召幾個九尾狐,但這樣比較不經濟,MP消耗又大,為榨干其剩余價值,因此要進行補充
如果魅惑的是火系精靈,那么可以讓飛魚出馬,不僅可以防止它逃走,蓮神又能大賺一票如果是天軍,那就讓孫悟空出馬,小狗和魚干負責解術封,大家都有的賺當然,如果精靈主很閑,也可以摻一腳…
和VM不同,VMJ打自己人也有經驗的,于是,對于那些范圍攻擊的精靈,可以通過攻擊己方精靈來增加經驗——當然,經驗值方面還是比較可憐的,建議盡量從數量上下手吧 不過,補血還是必需的,不僅可以減少召喚的人力物力,寶船、河童的經驗也暴漲。
在戰場上,屬性間的克制關系往往是勝負的關鍵,唯有配合地、水、火、天四種屬性的相生相剋關系來擬定戰術,才能克敵致勝搶得戰場先機。所有精靈共分為地、水、火、天等四種屬性,彼此間有著相生相剋的關系,而精靈在被喚魔使召喚出來行動的同時,可以跟著提升經驗值與等級,也就是說,被召喚的次數越多、停留在戰場上的時間越長,精靈便可累積越多的經驗值。隨著等級的提升,精靈的能力也會跟著強化,有不少精靈是黑馬型的戰將,到越后期等級越高的時候,越能看出其強大的威力,因此玩家可以有計劃地培育自己所喜愛的精靈,經常召喚出它們為你作戰,隨著游戲的進行,他們便可以跟著你累積經驗值提升等級,到后期若遇到強大的對手便會輕松許多咯!
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