根據今年的情況將各隊的主力球員能力均大幅調整,部分替補球員少許改動。出現普遍能力90以上和80以上的球員現象不會出現(默認的能力值我看得都惡心了,官方的修改更別提了,好假)
3月2日另附最新sliders優化版:此設置為自虐設置,為的是和現實中的每節得分一樣,十二分鐘的得分不會很高,覺得自己玩2k9(HOF難度十二分鐘推薦)不錯的朋友可以試試看,好奇的就免了。(如:雙方的近距離投籃都調整得很低,某人的無敵上籃?算了吧,現實哪有那么多無敵!)
推薦:(HOF難度)sliders特點:CPU的內線不再無敵(也包括你的),進攻中的空接可以被防守下來(之前的電腦空接就像是瘋子),每次進攻CPU都會找你的防守漏洞在進行攻擊,基本上快攻和陣地戰各自一半,視場上情形而定。CPU那種致命傳球的出現率降低,雙方的籃下命中率降低,但不BT,大概CPU籃下投10次能有3次不進,但是你自己控制的就多一點了。CPU控制的姚明跳投還是讓我無話可說,但是其恐怖程度已經不算什么了,一場比賽下來,他的得分基本上是20+10的樣子。我感覺還行。(暫時想到這么多。以后會更新,盡量讓比賽更加真實話。當然,神人還是免了吧)強化了CPU的防守,根據NBA規則加強了帶球撞人的判罰力度,傳球和控球的要求更加嚴格(就是說控球不好的球員很容易丟球,傳球不再會讓你那么容易的隔人傳了),雙方失誤率增加,對球員的體力要求加強(再BUG的人物也需要休息不是?),缺點是蓋帽和搶斷的頻率增加了,這個在所難免,我會慢慢修正。
之前我用灰熊對火箭,雙方比分一直在膠著狀態,交替領先,到第四節才少許拉開,最終比分是107比101。剛開始火箭一直在領跑,我拼命追趕,第四節曾超出火箭16分,結果姚明防守發威,3個蓋帽打了我一個16比6。真得很激烈。我想這就是真實的感覺! 這個設置讓我每次的比賽即使拼命搶分,雙方比分一般也只在100上下,這和現實中的情況已經很相似了,除非你是傳說中的神人。近距離投籃設置低并不代表不能得分,如果你試試看的話,應該會有驚喜。反正我已經驚喜過了。
2月1日說明:名單是最新的。sliders,有玩家說3。0版本的有nba節奏感,所以我特地回歸了一下3,0版本,再加上后來的一些經驗修正,推出了3。2,具體什么感覺,我只感到上籃的命中率太低了,還有CPU的出手率也低了。還是請兄弟們看看如何。也許我真的要推出5。0版本了
2月7日說明:名單轉會至2月7日,各隊首發進行測試調整,應玩家要求,各隊傷病球員脫離非激活名單,放在替補位置,但首發還是按照NBA現實來調整,比如:勇士隊埃里斯傷病,我將他安排到替補位置,上場時間僅為幾分鐘。大量球員能力調整,提升各隊球星能力(小皇帝為99。科比為98)。修正了前一版的球員身高錯誤。sliders,加強了CPU的攻擊流暢度,使比賽節奏更加快速,CPU攻防有所加強。
2月18日說明:名單轉會至2月18日,能力,號碼,首發修正。主要還是增加了今年的全明星和新秀全明星隊,由于每個隊伍最少需要12名球員,所以新秀隊伍我另外各自增加了幾個人,上場時間和首發盡量和現實統一。sliders,在細節上進行調整,加強了內線的攻擊欲望。
群內的名單沒有增加全明星。
2月25日說明:名單轉會至2月24日,部分球員能力,號碼,屬性,首發位置修改,教練模式全面更新。賽季報銷的主力球員雖然還是放在替補席上,上場時間已調整為0。5.1版本sliders,(之前3.6跳到5.0的說明:年前我曾經發布到了4.3,因為玩家的建議,回歸到了3.X,所以這次的全面更新,直接提到了5.X。)推翻了群內的5.0預覽版的某些不合理現象,根據名單的教練模式進行調試,重新修正了上一版的問題。修正主要還是CPU方面,增加了CPU的進攻跑動(個人感覺,在場上雷潔米勒式的球員多了不少),傳切配合有所加強。
名單是否真實,有無需要傷病版或非傷病版名單的發布?這個很猶豫。真實就不能要求完美。。。
3月2日說明:名單轉會至3月2日,球員能力,動作(如:麥迪和穆恩的扣籃動作),首發,屬性,細節修正。教練模式繼續進化,強化了球隊的戰術模式,各隊打法的區別更加明顯(至少我希望).5.2版本sliders,修正前版的問題,使CPU進攻時得跑動更加積極。削弱了CPU得致命傳球,相對來說難度也下降了一些。這一版的發布比較倉促,有什么問題我會在下一版繼續修正!
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