英雄聯盟LOL盒子是多玩官方認證發布的英雄聯盟游戲輔助工具,提供多種多樣的游戲輔助功能,深受廣大玩家的歡迎,下面請看詳細的介紹。
1、戰績查詢
戰斗記錄永久保存,隨時查詢戰斗力
2、一鍵出裝天賦
實用出裝&天賦組合一鍵寫入,新手大神都管用
3、隊伍信息
選英雄階段各隊友信息即一目了然,方便評估及溝通陣容
4、野怪顯血計時
記錄野怪刷新時間,顯示實時野怪血量
5、大招計時提醒
開團必備神器,掌握隊友大招時機,掌握勝利
6、火爆咨詢
每日更新精選周邊熱點資訊信息,隨時隨地了解最新游戲動態
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限為2500分。
原?勝場分= 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
凈勝場分在2014賽季被加入到最終勝場分中,上限為1000分,只有兼備"實力和場次"的玩家才會得到這個加成。
凈勝場?分= (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) ?×? 10)
最終勝場分 = 原勝場分? +?凈勝場?分
注1:凈勝分只計算當前賽季(2015賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(?系數基礎1.6)?
注2?:勝率大于50%的玩家才會有凈勝場分的增加?
注3:?只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低于40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最后:另外由于極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰斗力的計算中。
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《英雄聯盟》是由美國RiotGames公司開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DO ...
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