這是《俠客風云傳:前傳》v1.0.2.8悠塵子MODv4.0簡體版。最新的4.0版本更進一步的回歸戰旗模式,增強游戲平衡性,下調血量、內力、移動,全面調整了內功、狀態和招式,由“3DMbbs - 傾聽一世憂傷”制作,需要的玩家不要錯過哦!
為進一步回歸戰棋,真正讓戰棋愛好者體驗游戲樂趣,特推出4.0戰棋特別版本。
本版本在2017年3月底制作初步完成后沒有立即推出,歷經50余次修正、兩次通關測試后再推出,原則上無BUG,請大家放心賞玩。本作主要特色:
1、講究人物之間的配合,塔、輸出、控制、加血、負面狀態影響之間的配合變得更加重要。
2、追求游戲各時期的平衡性,增強可玩性。
一、全面修正了3.10版本的一些漏洞和問題。包括極個別內功滿級后的效果不正確、部分唯一物品可以在事件重置后再次購買等問題。在此向賞臉下載3.10版本的玩家致以抱歉。
二、所有人物血量、內力、移動大幅度下調。在此解釋一下,此舉是建立戰棋本質的關鍵,希望真正的戰棋玩家能慢慢思索理解。此外,由于本作防御的設定因素及公式效果,在血量內力較高的環境下,防御基本等于無視,但在血量內力均較少的情況下,防御的數值變得十分有意義,更能體現戰棋游戲的精粹。
三、修正了因版本更替不能正確得到烏衣寶典和裂風鞭法的BUG,鱷魚事件原本得到鱷魚甲現在改為得到東方寶典,此外還適當新增了幾個物品。
四、針對3.10版本玩家反映內功略顯少的問題,新增了野球心法、演奏曲心法、忘憂心法3本可練心法。此外,東方寶典、明玉功等心法也更容易得到。
五、調整了傳聞,去除了一些無用傳聞(如給NPC加錢加可偷盜物品的傳聞),增加了我方隊友獲得心法的傳聞概率。敵我通過奇遇增強自身的傳聞概率也有提升。六、調整了物品的數值和價格,優化了商店的物品出售。
七、全面調整了內功,三個檔次內功的格局更加清晰(固定小周天1效果大周天2效果元嬰3效果)。
八、全面調整了狀態,增加了大部分狀態的持續回合,大部分狀態不可通過攻擊移除。
九、全面調整了招式。回血類招式設置為氣功加成。大部分招式提升15-25%威力,以適應新的戰棋版本。十、進一步豐富了戰斗,精心設計了最后一戰(好朋友們都來助戰打壞人了)。調整了部分戰斗,如原南少林一戰(原設難度較高只能中后期完成)。
十一、進一步平衡和提升了任務獲得的經驗和閱歷,鼓勵多做任務,也以此適當彌補因為戰斗經驗客觀減少(因為血量和攻擊問題)的問題。
十二、新增一個挑戰,通過挑戰隱居在毒龍教的令狐大俠低概率地獲得2件珍寶。
十三、大地圖遭遇山賊、酆都、天龍、唐門、錦衣衛等不再是雞肋戰斗,是獲取錢財物資的重要來源。
十四、將本版本的一些提示顯示在游戲讀圖時的溫馨提示中。
一、去除偷盜,回歸純粹戰斗,原版主線和支線需要偷盜所獲得的物品本MOD基本可通過劇情戰斗實現100%掉落,或通過購買直接獲得。刪除我方的偷盜天賦,討價還價、無奸不商等戰斗之外天賦,每個人身上的天賦只與戰斗或輔助有關,大師兄初始自帶所有游戲輔助天賦(閱歷、經驗、發現藥、礦、物品等天賦)且固定帶有意志堅定、惺惺相惜、并肩作戰、兄弟情深天賦。大家完全能自由選擇隊友組隊(不用為了閱歷必帶燕宇了)。
PS:如果出猴熊虎傳聞,請無視他吧,你不再需要那么累了。
二、85%以上物品保持唯一性,提高選用、取舍的樂趣。也就是說:幾乎每樣武器只有1把,幾乎沒有2件同樣的衣服,沒有2把同樣的武器,沒有2本同樣的秘籍......消耗品基本保持疊加狀態。
三、戰斗招數除第一招常備0CD外,其余招式均加大1-2CD,絕招最高為5CD,如何搭配6種招式,值得玩家推敲,我方99%招式(難免遺漏一二)加上了范圍說明。
四、全面改進藥品系統,主要依賴戰斗掉落,在戰斗結束后會爆一定數量的藥品,但比起原版所擁有的吃不完的藥會減少很多(原版藥太多也是賣錢用),用藥會更加謹慎。設定了3種最低等補血物品(+20%氣血的肉包子、豆漿等)可以無限購買。酒和食物依舊可以無限購買,洛陽的茶依舊可以無限購買。全面改進商店系統,商店現在只賣較好的武器防具飾品,一些原來大家都不可能購買的中下等裝備改為戰斗掉落。
五、招數威力全面降低、耗藍量減少,一方面增加了難度,另一方面,調整了大部分招式的范圍,避免了一些手短的人一直手短,總體上追求暢快地戰斗。
六、認真調整了每個人的初始四維和潛力四維,只要認真培養,每個人都有機會成為主力,沒有絕對的廢人。大后期加入的人物(夜叉敖廣等)能力已基本達到巔峰,不用過多培養。
七、全面加強NPC戰斗力,享受戰斗難度,根據游戲的進程逐步合理地加強所有NPC,所有NPC的氣接近提升2.5倍-5倍,內力提升20%-200%,逐一明確了每個NPC的四維值,絕對值得挑戰。在此基礎上,充分考慮了游戲的遞進性,拒絕不和諧難度。
八、全面平衡內功系統,基本保證每種內功只有1本(劇情選擇梯云縱可以得到2本),拒絕滿大街九陰九陽,頂級內功的獲得基本處于中后期,保持游戲平衡性和樂趣。
九、調整和增加部分戰斗內容,如師傅傳功改為堅持5回合獲勝,對于大家普遍反映難打和沒意思的北丑一戰,特定設定了灌鉛骰子來幫助大家完成。佩戴之后氣血-4000,大家記得給這一戰留2個。
十、豐富了大部分戰斗的內容,現在幾乎所有人物都有出場亮相的機會了。
一、物品類
1、全方位調整了部分武器防具飾品的數值及效果,部分極品帶有雙BUFF效果。
2、調整了洛陽茶的屬性和價格。作為一個消耗金錢提升實力的基礎。
3、新增了2種神藥:玄冰離火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鯊鐵匠有賣,價格很貴且只有唯一。可以用來突破冷門人物,也可以用來培養強力人物。
4、經書屬性改為加每種四維(+10),杭州海鯊鐵匠增加4本經書,全游戲共8本書。
5、調整了一些“唯一”的食物提升能力的效果。
6、調整了洛陽當鋪8件飾品的價格及能力(+20)
7、鑒于后期我方人物好的飾品較少的情況,新增部分飾品,均在商人處購買。
8、調整了大部分商品的出售價格為購入價的一半,大大提高了經濟收益,適度優化了一些通過任務、劇情獲得的閑置物品的賣價,幫助玩家更多地獲得金錢,全面平衡游戲內經濟系統,正常游戲無需為錢煩惱。9.增加了主線及支線戰斗結束后的物品掉落,現在基本90%的戰斗都會固定或較大幾率地掉落東西,比之前版本的戰斗收益至少要提高30%。相信大家不會喜歡一場完全不掉東西的戰斗。
主線支線劇情戰斗(意思是你只能經歷1次),所有東西掉落率為100%,避免霉運,一視同仁。
非劇情戰斗(各門派反復練功、各場景怪通過時間刷新),掉落率設定為25-55%,作為愿意打錢和練功的收益。9.推出裝備顏色系統:
白色:普通裝備
藍色:優秀裝備
紅色:極品裝備
二、武功調整在原有的基礎上,基本確定了各系的綜合特點:
1、劍系特色:單體高傷害,攻擊距離中等,AOE較少。
2、刀系特色:單體較高傷害,招式多扇形,攻擊距離中等偏短,AOE較少。
3、拳腳指系特色:
拳:單體中等傷害,攻擊距離短,AOE中等。
腳:單體中等傷害,攻擊主要是自身范圍,AOE中等。
指:單體傷害較高,攻擊主要為穿透,距離遠,基本沒AOE。
4、暗器類特色:單體傷害低,攻擊距離遠,AOE中等。
5、鞭類特色:單體傷害中等,攻擊距離遠,AOE強。
6、槍棍類特色:單體傷害中等,攻擊距離中等,AOE強。
7、扇類特點:單體傷害低,攻擊距離中等,AOE中等。(楚繪是扇系暗器雙修)
8、治療類特色:群加AOE。
9、調整了大部分武功的四維需求,使其跟武功本身的實力更加貼近。
10、調整了小部分武功的限定人員,總體上堅持了一個原則:劍法只能用劍的人練、刀法只能用刀的人練......諸如此類。
11、調整了大部分武功的距離和部分效果(此工作量相當大):
絕大部分人物第一招作為基本輸出,0CD,2格+距離,第一招沒有單體BUFF的基本都添加了一個BUFF;此舉也方便移花、反擊、支持等天賦和特效的使用,原則上來說,人物第一招是必帶的。
調整了大部分非第一招武功的CD時間,略微提高了傷害。基本設定是:常備第一招(0CD)、前期自帶武功(2-3CD)、后期學習的一般武功(3-4CD)、后期學習的強力武功(4-5CD)。大致上一些后期通過秘籍學習的武功都提高了1-2CD。
三、心法調整:
1、調整了大部分心法的限定人數,基本上85%的心法全部人物都可以選擇修煉,15%的心法有一些限制,更加自由。(想想一個冷門人物能否通過修煉5個以前他不能練的心法而變強呢?值得大家嘗試!)
2、調整了大部分心法的四維需求和能力提升效果,使其跟心法本身的實力更加貼近。
我方能獲取的絕世內功有6本:1.先天功 2、九陰真經(只能通過劇情后期獲得)3、九陽神功(只能通過劇情后期獲得)4、葵花寶典(能通過劇情較早獲得,不過只有方云華、燕宇、商仲仁、蕭復、任劍南5個男的能用)5、乾坤大挪移(原大濕,只能通過劇情較后期獲得)6.梵天造化功(劇情戰斗打賀陀佛母后獲得),6大內功均只有1本。
PS:出于嚴謹,在此基礎上是充分考慮了一些專屬、門派、職業(琴、醫)要是,同時也考慮了一些門派的獨特性,比如金剛不壞體,羅漢伏魔功,大致還是那些佛門中人練,比如太極神功,還是武當這幾個練,比如一些音樂的內功,還是搞音樂這幾個練。
3、調整了頂級心法(元嬰)的數量,大約占10%(包括龍王閻王等頂級BOSS的心法,將一些比較容易得到且容易修煉且不是唯一的神功降為一流心法),元音出世恢復內力由15%增強到20%。
4、調整了一流心法(大周天)的數量,大約占25%(一些非頂級BOSS的內功)
PS:3大主角的加強專屬心法(日月、小無相、神龍、鼎王心法榮升一流,保障主角中期發育),特別加強了沈MM的藥王為一流。
5、其余心法大多為二流心法(小周天),約占65%,主要是些初始心法。將原有的一些設置不合理的一流心法(主要是敵人使用的)降為了二流,二流心法主要以練滿加基礎屬性加四維上限為主。
四、狀態調整
1、借鑒之前大部分MOD前輩的合理調整,調整了部分狀態的效果、時間。
2、削弱了塞王爺的招式范圍及狀態,以免塞王爺過于強大而讓許多玩家卡在這里。3.平衡了部分狀態的效果。
五、打鐵煉丹調整
調整了兩項小游戲的最大格數和最大步數,經多次測試總體上比原作簡單,但完全亂玩的話也可能出現回合不夠,打鐵新增神器:上古戰神盔(需50鐵礦),煉丹新增神藥:臘八粥(需40藥草),大家是集火打造神器還是分散刷藥刷裝備,可各取所需。
六、戰斗大幅度豐富(所有人物全部得以出場亮相,以下為部分內容)
1、最后一戰辟邪老人內功由葵花寶典換為辟邪逆天神功(最強的內功,但需要重新開檔才能顯示不然他還是裝備的葵花),辟邪老人暴擊閃避反擊全+10%,難度大為增加。
2、倒數第二戰增加玄冥子、岳曉遙、陳公公等10多名高手,實力十分強大。
3、江府救江天雄一戰,增加4個掌門替代了4個飛鷹,敵人更加強大。
4、九陽神功任務打六扇門,敵人增加史剛及戚將軍。
5、劈卦門到武當鬧事一戰,武當三圣及弟子們不出場,幾大掌門代替雜兵們出場。
6、公孫堅打上少林一戰,少林弟子們不出場。
7、九陽神功任務,惡人谷打賀陀,敵人增加仇霸+惡人谷4人組。
8、高昌迷宮救夜叉戰斗,敵人新增天意城主,難度陡增。
9、緊那羅終于有機會出場了,作為臥底在游進身邊的人物,他將參與游進參加的3場戰斗。
10、武當練功新增挑戰正義聯盟(劍圣+無因+卓人清+青霞子+柯降龍+任天翔+曹岱),我方可以9人出戰,難度較大,神功未練成之前請勿自取其辱。
11、南少林一戰,增加羅剎、判官和朝鮮4大高手,我方亦有忘憂五賢加2個小朋友助戰。
12、天龍教龍王一戰,龍王手下3大護法參戰。
13、大地圖隨機遇到徐子琪,他會帶領正道聯盟的人和你過招,經測試可以遭遇多次,戰斗獎勵十分豐富,當然難度嘛有一點。14.北丑煩人一戰,改為堅持5回合過關,大家可以放心培養荊棘和女主角。
放到游戲根目錄修改。
可能需要修改器加載。
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