這是《信長之野望創造:戰國立志傳》兵力平衡MOD,由mxsxm制作分享,平衡游戲中的兵力,喜歡的玩家快來下載吧!
1、常備兵直接減少了一半,一個兵營就只增加一個常備兵了。
這點會影響到初期兵力增長比較慢,早期完成主命任務難度增加。但同時各大名的兵力有所減少,早期的攻略進程相對變慢了點。而同樣,讓玩家速推的可能性減少了。
2、當上城主后,領地內的兵數不再減半了
這事只為了看起來順一點,我不喜歡當城主領地兵力就要減半這個設定。
3、人口和民忠變得越來越重要,連帶商業也重要了起來
領民兵的數量與人口和民忠是密切相關的,這兩點的增長帶來了領民兵數的增長。以大地圖上的城市舉例,一個城有兵營4500算不少的了,這會造成城里有常備兵4500人。而發展到此時,這個城市的人口應該至少有4萬人了,假如此時民忠是90,那此城的領民兵將會是7200人,遠遠多于兵營帶來的常備兵數量。
再以領地內的糧兵流方法舉例。假如兵營8000(這已接近極限了),帶來了8000常備兵,但這同樣會造成商業值不到200,人口增長是個位數,十年也增長不到3000人,最多帶來領民兵500人。而如果農商兵三樣比較全面的發展,農和兵能大于5500,商大概也能有3500左右,加上盡可能的起宿屋,每月人口增長一般能有120人左右,十年發展人口15000人上下,民忠搞的好能接近100了,能得到領民兵2700多,總兵力8200。這與糧分流基本就差不多了,但越往后,這種兵力差距將會越拉越大,20年后兵力將是10000人,30年后兵力是11000多。
人口的增長是與商業值密切相關的,以往忽視商業的作法將會得到改變。
別和現在的版本比,那個完全不可比,以往看起來多但當城主后拉大地圖上要減半的,而現在這數值是不用減半的。當城主前的這段時間就克服下吧,本來當了城主居然還比不當前兵少就不合理,家臣階段的帶兵數有點過了。
4、其他的修改
城主們沒那么積極討賞了(這個以前最煩了,一有空城每回合都撲上來煩死了)
自己試玩了一把,1534年投身上杉憲政家從低做起。由于要查看領地的變化一直沒急著當城主,但后來發現想當城主也不行了。上杉家夾在長尾、武田和北條三家夾縫中,不停被三家攻打,上杉家的領地一直在一城到三城間搖擺,打城靠我守城也要靠我,只要我去當城主,估計主城立刻要完。現在已仕官10年,功勛11000多 了, 謀反的話,功勛立刻掉到1500啊,沒法活了。現在仍看不到希望,估計要廢檔。。。。
1、下載解壓縮
2、放上PARAM文件,請把原文件備份,這個覆蓋上就好。
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