使用說明:
1.解壓縮
2.復(fù)制文件覆蓋到游戲目錄
3.開始游戲
MOD介紹
1,繼續(xù)強化兇作系統(tǒng)??
#570 一揆鎮(zhèn)壓基礎(chǔ)兵數(shù) 900改1500,
#571 一揆鎮(zhèn)壓最低兵數(shù) 由300改600
#577 災(zāi)害民忠降低 3改為20,即每月降低3點改為每月降低20點
#573 一揆損害的最低耐久 由600改900
通過這樣的修改,在發(fā)生兇作的秋季三個月內(nèi),所在國中的所有據(jù)點的民忠都會降低最高60點。這樣造成的效果,除了兇作本身自帶的糧食收入減少之外:其一,大量降低該劇點領(lǐng)民兵的數(shù)量,在本代中領(lǐng)民兵的數(shù)量和據(jù)點的人口以及民忠正相關(guān),民忠越高,領(lǐng)民兵越多,但在游戲的初中期,大多數(shù)據(jù)點的民忠最高也只有6,70左右,兇作造成的民忠60點下降,可能直接會將改據(jù)點的民忠降為個位數(shù),甚至為0,而這樣子的后果,則是領(lǐng)民兵的大量減少。其二,大大提高發(fā)生一揆的幾率,一揆的發(fā)生除了造成該據(jù)點該月收入為零之外,如果不迅速鎮(zhèn)壓在持續(xù)一段
時間之后還可能會造成該據(jù)點的兵員以及耐久的嚴重減少。避免發(fā)生一揆的方法也有兩種,其一,據(jù)點里有足夠的士兵,最少600,有1500人則可以基本保證不會發(fā)生;其二,有高屬性的人坐鎮(zhèn)(具體屬性推測是
政治,70以上,待繼續(xù)驗證),則會發(fā)生懷柔一揆的事件。
??? 但前面說了兇作會造成民忠的大量降低和領(lǐng)民兵的大量減少,那么維持據(jù)點兵力的方法,要么就要盡量提高民忠,這就體現(xiàn)在相關(guān)的政策和設(shè)施選擇上,具有增加民忠的政策和設(shè)施的價值大大提高。要么就提高常備兵的數(shù)量,而這對于那些選擇通過減少常備兵來增加領(lǐng)民兵政策的大名來說,則是非常困難的———對,北條,說的就是你!!!!——在我的一個檔中,關(guān)東地區(qū)連續(xù)兩年大災(zāi),北條的兵數(shù)足足降低了將近1/3。
??? 另外,在游戲初中期,具體來說在前10年左右,建議如果玩家大名所領(lǐng)國發(fā)生兇作,請該國在外作戰(zhàn)的部隊立即回國,其一回復(fù)據(jù)點兵力,其二能夠?qū)⒏邔傩缘娜税才诺礁鱾€據(jù)點,懷柔一揆。(鎮(zhèn)壓或者懷柔一揆可以獲得20點民忠回復(fù))
??? 以上就是初步的兇作系統(tǒng),用以增加游戲的不確定性,并且初步區(qū)分領(lǐng)民兵和常備兵。至于具體效果如何,期待大家的反饋意見。
2,稍微強化鐵炮,并增加鐵炮價格? #1143 鐵炮購買價格100改200? #1308 鐵炮造成混亂的幾率 由30改40? #鐵炮會心一擊 30改40
3,略微強化
戰(zhàn)爭對內(nèi)政的影響? #461 25改40
4,降低城池修復(fù)費用 #964 修復(fù)費用500改400, #1132 修復(fù)比例 50改80
有朋友提議,降低據(jù)點的修復(fù)成本,以增加電腦的抗擊力,我試了一下感覺不錯。
5,提高兵數(shù)回復(fù)率 #522 由2改為4
??? 有朋友提議,可以通過提高士兵回復(fù)速度來增加電腦面對玩家的抵抗力,因為玩家往往都能夠以少勝多,回復(fù)太慢的話電腦完全無法和玩家抗衡,個人覺得還是蠻有道理的,又考慮到每年的兇作將會對兵員有大幅度的削減,決定采用。