漢王紛爭作為戰爭策略手游,策略和謀劃是玩家獲得成就感和榮譽感的源泉。而《漢王紛爭》在傳承COK類型游戲的基礎上做到了發揚和變革。策略的體現不止于一時一地的掠奪資源,而是貫穿從偏安一隅到稱霸天下的整個過程。
游戲特色
《漢王紛爭》將帶來更加宏大的世界,演繹策略變革
作為戰爭策略手游,策略和謀劃是玩家獲得成就感和榮譽感的源泉。而《漢王紛爭》在傳承COK類型游戲的基礎上做到了發揚和變革。策略的體現不止于一時一地的掠奪資源,而是貫穿從偏安一隅到稱霸天下的整個過程。
擇一地崛起,玩家在主城可以進行內政管理、領地建設、科技研究和商業發展等多種操作。在主城共有軍事、資源、情報科技、商業、議事五大塊18種建筑。玩家可以訓練軍隊、采集資源、研究科技和鞏固城防。
覓天下將才,除前期初始武將外,大部分知名武將并沒有采用傳統的抽卡氪金的方式,而是結合了三國歷史和武將生平,基于高度還原的野外大世界,通過任務線和野外招降的方式來使武將歸順。通過不斷地完成拜訪、跑商、探險、作戰、采購等任務來提升武將好感度并最終獲得投奔。
尋志同道合,在《漢王紛爭》中國家與國家可以組建同盟,而同盟彼此只有永恒的利益,圍繞著資源、領地、王城展開廝殺,既可以同仇敵愾抵御外侮,也可以毀盟背誓暗渡陳倉。從玩家維度展開更精彩的潛伏和復仇。
對內收集資源、組建內閣、研究科技、發展軍力。對外探索世界、開疆拓土、掠奪資源,組建國家,在與其他玩家合縱連橫中不斷發展壯大,體驗原汁原味的策略游戲樂趣。
游戲基于三國古地理構建了一個恢弘的野外世界,分為平原、丘陵、雪地、戈壁四種地形,包含了三國古地圖的山川古跡、歷史名城。與眾不同的是玩家可以自由派遣武將在野外即時操控行走,這將完全改變現有SLG游戲在野外探索行軍單一的弊病。真正讓野外既危機重重又充滿機會。
試想在傳統類SLG體系下,派遣一支軍隊進攻。選中目的地派遣后,只能自動攻擊并返回,這期間不能再進行除強制返回外任何操作。而在漢王紛爭中,野外不再僅是一處派遣軍隊行動的目的地,而是升級成為充滿策略性即時性的黑暗森林。發現敵兵可偵查,可停留,可追擊,可回防。在組建軍團連橫合縱的背景下,玩家將對野外形成更大規模的布局。只要策略得當在游戲中將會重現 “官渡之戰”,“赤壁之戰”等波瀾壯闊的三國經典戰役。百萬雄師自東向西的全面開戰,分割包圍圍點打援也不在話下,而這一次謀劃組織,參與其中的都是真實的玩家,真正做到一計燃燼十三州!
野外即時操盤,自由行軍隨時調整可停留可占據可交互
而除了戰場布局,在野外進行跑商、軍事、探險、拜訪等活動時還可以獲得資源,情報或觸發事件。善用情報將會獲得資源、武將以及未知獎勵。遭遇隨機任務可選擇觸發,探索未知領域也有可能獲得更多驚喜。
游戲玩法
從《三國志1》算起,在近30年的發展中,三國背景已成為受眾最廣名聲最大的游戲IP,擁有為數眾多的骨灰級玩家。三國大背景相比較于COK的歐洲中世紀時代背景,更容易激起國人心中的書寫大歷史的情懷與興趣。
《漢王紛爭》延續了經典單機版三國志的玩法,從內政系統到戰斗玩法都力求還原真實的歷史氛圍,給玩家真實的代入感。對內有內政玩法:主城建筑升級,兵營、科技設施等建造,經商文化等娛樂建設,穩定后方為前線戰斗提供增益BUFF。對外可以合縱連橫,施展外交手段結交同盟一起逐鹿天下。
在《漢王紛爭》的自由戰爭世界中,不再是像COK中的確定攻擊目標后無法撤回,而是還原重現了《魔法門之英雄無敵》中的自由行軍經典玩法。玩家可以在行軍中隨時轉換路線:或躲避暗中埋伏的敵人,或三路包抄直取敵首,使走位,圍剿,反殺等戰術具有可操作性。而不再是只能眼睜睜的看著自己的軍隊走進敵方陷阱毫無辦法。
《漢王紛爭》自由行軍的戰爭設定,讓戰場變得更加戲劇和刺激,也許看著是在攻打A國,其實已經偷偷派出兩隊兵馬繞道后方偷襲正在沾沾自喜的B國,殺了個措手不及,再兩路包抄一舉吞滅A國。這些在COK中不會發生的劇本,都將在游戲中由玩家親身演繹,玩家的策略行為將是推動游戲的歷史向前的助力。