永遠的7日之都官方版是一款很好玩的卡牌角色扮演類游戲,玩家將在游戲中操控不同的英雄進行戰斗,游戲和名字一樣7日便是一個結局輪回,最后的結局如何需要根據你在游戲中進行的操作來判定,總共有高達50個不同的結局,每一個需要達成的目標都是不一樣的。
背景故事
某一天開始,現實世界與另一個世界產生了融合,兩個世界的次元相互撞裂之處形成了被稱為“黑門”的黑色空間裂縫。從中涌現的異世界的怪物通過它們出現于現代的城市中,從中涌出的奇異霧氣將城市籠罩,不斷地侵擾城市的秩序,汲取城市的能量。隨著次元的融合,人類中出現了一些異能者。他們擁有將神話中的武器在現世具現化的力量,不僅能夠殺死異世界的怪物,還能夠在次元層級將黑門結界完全破壞,從根本上制止了迷霧的蔓延。人們稱之為“神器使"。這些被稱之為“神器使”的英雄角色,最終大部分被集結到了“中央庭”,背負對抗異世界使命的組織中,共同為命運而抗爭。
此時此刻,你所扮演的的主角,來到了這座城市,你雖然沒有使用神話武器的能力,但是擁有極為罕見的輔助能力,強化、治愈、凈化、覺醒……擁有一切輔助力量的你成為神器使們依賴的對象,結識了多名神器使,擁有了許多伙伴,為了守護城市與所愛的人們而奔走在戰場上。但在深入接觸了這個世界之后,你卻發現這里遠比表面上的復雜……威脅并不僅僅是黑門與怪物而已……只有自己才能看到的“7天”倒計時,凌駕在城市命運之上,正在一點點吞噬這個城市。
人物介紹
希羅(指揮使)
cv:三宅健太
交界都市的另一位指揮使,中央庭創始人,可以說是交界都市的名人,黑門事件發生后,希羅集結了神器使,一步步從黑霧中解救了這座城市,建立了中央庭。喜好為糖果。性格冷酷多變,為了達成目標不擇手段,為了目的甚至連周圍人包括自己的性命都可以放棄。和零的關系不一般,在零活骸化后表現過悔恨。
疑似知道七日輪回的真相。
并不是安的制造者,對安只有命令權,沒有改造的權力。
在各個路線中都會拉攏玩家(指揮使),但在優勢占盡的情況下會拋棄玩家。
安托涅瓦(中央庭七人眾之一)
cv:坂本真綾
現為中央庭七人眾之一,稱號是“神使”,神器為諾亞方舟,有穿越時空的能力,平時負責處理中央庭繁雜的文書工作,并且擔當起類似于領袖的責任,中央庭創始人之一,溫柔又堅強的姐姐。
曾經與活骸化的零戰斗,導致下半身失去知覺,雙腿不能行走。依靠神器·諾亞方舟行動。溫和好相處,會開玩笑,在適當的時候認真嚴肅,很容易和人打成一片,是個能夠為了自己的理念,忍受任何痛苦的堅強女性。
晏華(中央庭七人眾之一)
cv:前野智昭
現為中央庭七人眾之一,稱號是“神之頭腦”,神器為荷魯斯之眼
兼職神器使的公務人員。
自信且自傲,有超出人類范疇的理解能力與分析能力,對周遭環境的觀察極為敏銳,對戰場訊息幾乎能達到全知全能的地步。
對常人有很強的戒心,不過一旦和他熟悉起來會發現是個喜歡碎碎念的老媽子。知無不言,但絕不會多嘴。
愛繆莎(中央庭七人眾之一)
cv:中惠光城
現為中央庭七人眾之一,稱號是“鬼牌”,神器為卡牌·塔羅牌
看似天真卻蘊含可怕力量的牌場女王。無論是之前怎樣的身世又或者是決定以自己的天賦投身比賽賺取獎金,甚至是毅然決定加入中央庭以及往后的人生道路,她的身上總充滿著一次次豪賭。
以后她也會這樣繼續下去吧,這便是她所演繹的人生。
羅納克(中央庭七人眾之一)
cv:三宅健太
現為中央庭七人眾之一,稱號是“青銅”,神器為盾牌·七重盾
來自北方的游牧民族,大家族的首領。絕對武力的代名詞。
異變發生之后,帶領族人從北方的冰雪之地一路逃亡至此。對待族人有極為廣闊的心胸,但對待外族人卻毫不留情。有非常明顯的護短行為。認親不認疏。結果論者,認為任何行動只要沒有好的結果就不算成功。
嚴肅且認真的家長性格,同樣的,對自己要求也非常嚴格。他時刻告誡著自己,他肩負著全族人的命運。
沒有人去告訴他,并不是每個人的命運都需要由他來肩負的。
奧露西婭(中央庭七人眾之一)
cv:能登麻美子
現為中央庭七人眾之一,稱號是“戀人”,神器為魔索·格萊普尼爾
當紅的模特兼演員。擅長演繹各種戀愛故事。幼年輾轉于遠親之間,寄人籬下生活。之后偶然間被星探發掘步入星途,她感受到了來自諸多粉絲們的“愛”。她第一次感到,被人愛是多么幸福的事情啊。她對愛的渴望越來越強烈。她希望有人能疼愛自己,能保護自己,會為自己擔心,會為自己喜悅……不夠,這些還不夠,還需要更多的愛,每一個人的愛,更強烈的愛。全心全意,愛到極致,奉獻全部,充滿獨占欲,寧可殺死對方也要將其占有。 ……她的感情,究竟是愛……還是其他什么可怕的東西呢?
芙羅拉(中央庭七人眾之一)
cv:中惠光城
現為中央庭七人眾之一,稱號是“靜謐”,神器為言靈·噓
黑門事件發生的時候,芙羅拉正在與未婚夫籌備即將到來的婚禮,滿懷對新生活的向往。然而命運開了個玩笑,一夕之間芙羅拉失去了雙眼,也失去了摯愛的未婚夫。她曾守著重傷的未婚夫用治愈的言靈唱了整整一個晚上,直到喉嚨嘶啞也沒能救回他的性命。難解的負面情感與日俱增,并如毒液般一點一點侵蝕著她的心。這位曾經的歌唱家如今已經很少會完整地演唱一首歌了。芙羅拉變得沉默且無言,只是為了麻痹自己而不停地戰斗、戰斗。
失明使她對聲音十分敏感,甚至可以憑心跳聲就可以判斷別人的情緒、分辨此人誠懇或是虛偽;芙羅拉可以將聲音實體化成為武器,她優雅地揮動手臂,言靈之力就如飛揚的水幕一般彈開,文字如霧氣一般蒸騰直上,好似被她自己揉碎并拋棄的,對未來的期待。
達爾維拉(中央庭七人眾之一)
cv:奧村翔
現為中央庭七人眾之一,稱號是“黑暗之子”,神器為惡魔·阿撒茲勒
使役惡魔之人,墮入黑暗之人。在目睹最愛的母親被強盜所虐殺致死的時候躲在壁櫥里的孩子哭著向神明祈求但沒有得到任何回應,最終接受了惡魔的邀請。清醒之時,周圍已沒有一個活人了,內心深處已經有什么東西變得無法挽回。
“我就是你呀”惡魔循循善誘道....沒錯,這就是他,無法保護母親,被悔恨所吞噬,被復仇所驅使,一邊痛苦著卻又無法抵抗墮落帶來的愉悅。
一個軟弱、悲哀、殘忍的靈魂。
新手入門
科技是最為主要的 往往某一個建筑無法造 都是科技未達到要求 因此科技是一切的基礎和前提
科技可以分為1. 研究所 +5 科技最最開始的時候我們才會用到研究所 到了高周目 就完全不需要這玩意了2. 大型研究所 +10科技高周目最基礎的建筑 在某些高科技條件下 是必不可少的3. 地下研究所 下一次建設科技要求降低25點所謂的開局神器 雖然并不會加幻力 但可以通過此直接建造圖書館和高級建筑4. 區立研究所 該區域所有科技建筑 額外加一點科技值
需要4座研究所 大型研究所,最最最沒用的玩意 只有該區域>=5個才能發揮出一點點小作用5. 市立研究所 科技+15 該區域產生的科技增加50%,非常有用的建筑 當你的區域科技越多 收益也就越大 但只能建一個 并且科技所需求量大6. 圖書館 科技根據神器使數量而定 最高不超過 30 點,無論是哪一周都必不可少的一環 高周目更加需要了 能一次性增加30點的科技,幻力是進行區域討伐所需要達到的標準
如果不建造幻力 就會消耗大量的疲勞值 高周目的25疲勞可是致命的 .情報可以分為,1.情報局 +5 情報,2.大型情報局 +10情報,3.區立情報局 該區域所有情報建筑 額外加一點情報值 需要4座情報局 大型情報局,4.市立工程大廈 情報+15 該區域產生的情報增加50% .
情報中心 情報根據神器使數量而定 最高不超過 30 點
特殊可以分為1.急救中心:每場區域戰 自動復活第一次死亡的神器使托的主線需要用到 其余沒啥用處2. 煙花祭:巡查后 +25疲勞值 之后銷毀平時一般不缺疲勞 但是希羅線不走拋棄線 需要控制疲勞 這就是一個神器了3. 歌舞伎廳:男性日常巡查好感+14. 購物中心:女性日常巡查好感+1
別小看這1的好感 有時候可能就全毀在差一好感上了呢 討伐一次才加1好感5. 地鐵樞紐 初始巡查+3 最多建造4次6. 規劃所 初始開發+3 最多建造4次7. 起重機 初始建造+3 最多建造4次巡查力不夠?開發力不夠?建造力不夠?建以上三種 就OK了想要最大化發揮建筑的作用 最好是同類建筑建在一起!行動系統
巡查,巡查是指在某一區域派遣某個神器使出去 觸發某些特殊事情 這就是所謂的巡查建設
最為核心的東西,最基本的前置條件 我接下來會詳解建造系統 只有有了建設建筑 一切才可以進行下去開發,開發是為了建設而服務的,一般一個區域的建設通常都是4開局 通過開發可以增加一個格子,忘了說了 還可以宅耗光一天所有行動點
神器使,這就是你所擁有的角色,他們可以幫助你打記憶殿堂 時空亂流 參與討伐區域等
他們又可以分成戰士 坦克 法師 影襲 射手 和輔助,之后講神器使的培養.影裝,簡單的說就是你神器使身上的裝備,良好的裝備也造就了神器使的強弱
無核爆攻略
酒妹ss4,管家ss2
開局格蕾莎剛轉完圈的時候玉米立刻放2(其實晚一點應該也沒事)然后管家開大(全程管家大招一定要!全部扎到格蕾莎!我知道你游目標選定很水,但務必!)此時玉米占位與酒妹同線利用管家大招反傷格蕾莎的二技能,記住格蕾莎二技能cd(cd約為7s,比玉米二技能略長)格蕾莎二技能會優先選中目前的主c而不是主t或主控。留住玉米二技能(連發除外)格蕾莎二技能cd一好立刻用玉米二技能打斷。
這種操作能成功到轉階段,注意轉階段時狀態基本為玉米大招已cd,管家大招已cd。此時留住玉米大招,因為轉階段前后會刷新第一波黑魂。被長時間暈眩極有可能導致減員。轉階段后管家開啟大招(這里有一定的容錯,若大招沒有開到格蕾莎可直接主控位換至管家在此開大,這次就一定要瞄準了!轉a)若管家成功大中格蕾莎,則直接玉米進行輸出這樣能基本清完場上的小怪。
阿希莉亞大招持續時間結束后主控位換至管家(接a),繼續開啟大招期用二技能加平a快速打出傷害。之后再次切回玉米。開啟大招,主,越久越好。
最后切至管家,開啟大招,二技能打滿傷害此時格蕾莎已基本殘血,一技能補出最后一段傷害。游戲結束,一個不差的帶回家。
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小編評價
游戲的玩法還是比較輕松的主要在于體驗不一樣的結局,因為結局很多而且每七天一個輪回所以打出相同結局的話就血虧的感覺,每個角色都有自己背后的故事角色塑造也很不錯整體來說還是一款挺好的游戲。