《忍者龍劍傳》一款以忍者為題材的動作闖關類游戲,它暗色和彩色完美融合在一起,出色地營造出一種詭異唯美的氛圍,再配上空靈的配樂,讓玩家瞬間感覺自己變成了一名手持利刃的忍者,突破難關
游戲背景
《忍者龍劍傳》(簡稱:忍龍、英文:Ninja Gaiden、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、
日文片假名:ニンジャガイデン)第一作是FC平臺游戲,也是當時的頂級動作游戲之一,后來又推出了《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》以及《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》,F(xiàn)C三部曲在當時都是影響力巨大的作品。
進入21世紀后,XBOX平臺上的《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳:黑之章》使系列轉(zhuǎn)型為3D游戲。這兩作也再續(xù)了《忍者龍劍傳》系列的輝煌。
PS3平臺也推出了《忍者龍劍傳》系列作品--《忍者龍劍傳Σ》。更逼真的畫面,更豐富的武器。由于種種原因評價不如XBOX360平臺的《忍者龍劍傳2》。包括原制作人坂垣伴信都說"不怎么樣!"
XBOX360平臺的《忍者龍劍傳2》是與《忍者龍劍傳:黑之章》不一樣的風格的作品。忍龍2并不是忍龍黑的升華,《忍者龍劍傳2》與《忍者龍劍傳:黑之章》在思路上是不同的。敵人的遠程攻擊頻繁,敵人攻擊欲望強且導致幾乎所有雜魚都沒有防守或躲閃的意向。所以用最有效的手段解決玩家是《忍者龍劍傳2》敵人設計的思路。忍龍黑當時是在吸取了大量玩家意見和對忍龍1的很多修正下,才推出的,從完成度等方面來說,忍龍黑的素質(zhì)是有保證的,《忍者龍劍傳2》出來的時候,正是坂垣和TECMO鬧分家的時候,所以說《忍者龍劍傳2》是趕工做出來的,丟幀和畫面撕裂的現(xiàn)象十分嚴重而且BUG多。《忍者龍劍傳:黑之章》敵人的組合,AI配合完美,講究見招拆招很有格斗游戲的味道。《忍者龍劍傳2》徹底改變了風格,強調(diào)速度和爽快感。
人物介紹
龍·隼(Ryu Hayabusa / リュウ·ハヤブサ)
本片的主人公,隼流忍者,龍之一族的最后傳人。
艾琳·露(Irene Lew / アイリーン·ルー)
本片的女主角,效力于美國中情局,與龍共同經(jīng)歷了邪鬼王之亂后和龍產(chǎn)生了堅實的感情。
羅伯特(Robert T.S / ロバート)
神秘的特種兵,有著酷似終結(jié)者的扮相,屢屢協(xié)助龍。
邪鬼王(Jaquio / 邪鬼王)
黃泉一族的干將,熱衷于通過召喚邪神來擾亂世界和平,在被龍殺死之后,又突然復活了。
阿修塔爾(Ashtar / アシュター)
黃泉一族的首領,邪鬼王之亂的幕后指使。
技能連招
1 連鎖的起始:
1-1 X斷骨為基本起始。
1-2 Y斷骨強制連鎖。
打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續(xù)連鎖。
如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續(xù)連鎖。
(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)
2 連鎖的繼續(xù):
僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
3 連鎖的終止:
3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨后不能繼續(xù)連鎖。
3-2方向鍵加X或輸入Y終結(jié)敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。
3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結(jié)束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。
3-4距離不夠或者敵人回避,這是不希望出現(xiàn)的情況。
已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
已知的人類:攜帶防御盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。
其他兵種有待試驗
4 連鎖的方向:
揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。
5 連鎖的控制:
斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分布決定是否繼續(xù)連鎖。
按X的速度只要控制在QTE限定時間之內(nèi)就可以。
可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰(zhàn)役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。
控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量
聲優(yōu)介紹
龍(リュウ):難波圭一
艾琳(アイリーン):冬馬由美
ロバート:若本規(guī)夫
ジェフリー:鄉(xiāng)里大輔
サラ:榊原良子
ネッド:石冢運升
キャサリン:鈴木沙織
バッキー/旁白:小川真司
游戲特色
1、角色的出招比較緩慢,但是整體效果還是比較流暢的
2、金屬與鮮血的風暴,體驗殺戮之美
3、人氣角色悉數(shù)登場,最貼近原著的人物與劇情
4、暗色和彩色完美融合在一起,出色地營造出一種詭異唯美的氛圍
5、強大的專屬技能,打造瀟灑的戰(zhàn)斗風格
小編評價
忍者龍劍傳游戲完美還原的經(jīng)典日系動漫故事情節(jié),多個精彩的英雄角色隨你挑選,炫酷的技能畫面,流暢的操作手感,帶你重溫曾經(jīng)的激情。