戰雙帕彌什手游正式版是一款超級熱門的二次元動作格斗類手游,游戲有著頂級美術團隊精心打造,唯美精致的人物角色搭配專業的聲優團隊帶給玩家極其沉浸式的游戲體驗,在這里玩家可以操作角色盡情的戰斗冒險,游戲玩起來超級好玩過癮,快下載體驗吧!
官方介紹
戰雙帕彌什是一款模擬劇情的游戲,在新世紀以后,以地球規模建立起了前所未有的大型網絡,以方便使用者達成任何操作,只要身體內植入身份證明芯片即可隨時登入進行便捷生活。 新地球歷2079年,“帕彌什”電子病毒毫無預兆的突然爆發,任何連入網絡的智能機器和人類都被感染,變成如野獸殘暴可怖的感染者。
角色介紹
神威重能
坦克定位,手持巨劍的莽夫角色,我個人感覺雖然一刀下去傷害數一數二,但是攻速太慢翻滾手感也感覺輕飄飄的不太喜歡,但是作為備用角色以及高傷害的支援技能還是不錯的。
紅色技能超高的爆發沒啥好說的,順帶一提就是能讓小怪倒地
黃色技能可以說是神威最核心的技能了,減傷75%還有加攻擊力能打一波很強的爆發
藍色技能我個人感覺相對前兩個技能來說就弱了很多,一個盾和一個小范圍的傷害,不過這個傷害可以暈一下小怪沒準有奇效?
最后神威的核心技能 防御反擊 黃色技能格擋成功之后會打出一刀類似于武藏的劍氣,傷害因為有黃色技能的加攻所以傷害還不錯
黃色技能的格擋不僅能擋近戰遠程其實也能擋,在面對武藏氣刃的時候簡直是手殘黨的福音。
游戲攻略
第一關這個你過不去→_→那可能真的是手殘了,站擼放風箏卡閃避或者莽怎么都能過得去,也沒有什么人物的要求,這個就不講了。
第二關小怪多了一個閃現的屬性,但是這個屬性其實是有利于你打的。我們在對非霸體的小怪進行連擊時,很容易將小怪打出硬直,而這個過程如果在小怪閃現后就更容易了。近戰主要就是打硬直qte,遠程要更多的考慮用超算放風箏。順便吐個槽,時間長了后怪物會超頻,感覺更好??硬直了…官方福利嗎這是…
第三關回血怪,雷盾。這個莽就是了,輸出夠就行。不必糾結于連招了,使勁輸出就是。還有一個好處就是雷盾是可以觸發閃避的(???),有的時候主動觸發一個超算空間可以救命。
第四關注意孤狼這個效果,珍惜每一只小怪(哈哈哈)開局走到中間,直接在boss臉上打,boss血很薄,幾次就能打殘。注意點在于別使用太范圍的群攻,如麗芙被動,小怪掉的多了,boss就比較狠了……
第五關和第四關正好相反,必須一個小怪一個小怪的殺,也是本次攻略的重點。小怪共兩種,近戰扳手和遠程構造體。近戰扳手技能為一段揮擊和二段揮擊,閃避進入超算后小心被二段揮擊打到。構造體主要是遠程的三連子彈和近戰的三段連招,其中三連子彈能打出接近一秒的硬直,麗芙殺手(連著連著麗芙就歸西了),而且觸發很快,閃避完全不夠用。所以擊殺的順序是構造—扳手—boss,構造打掉后可以麗芙放風箏,小怪全掉后boss隨便打就行了。
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下面說一些小技巧:
1閃避
閃避作為最重要的技能,是有冷卻和次數限制的,所以不建議用作位移技能,只能用來救急。爭取每個閃避都盡量嘗試觸發超算。但是,超算也是有冷卻的,且如果超算在冷卻中,極限閃避會觸發一段假超算(目測是怪物的短暫僵直和時間的短暫變慢)。所以極限閃避是永遠不虧的。其次,閃避和超算的冷卻,閃避的次數每個角色都是獨立計算的,也就是說手速夠快可以快速觸發三次超算(不過用處不大)。主要是閃避沒有次數或接近沒有時及時換人,及時觸發超算可以有效續命。ps:留一個殘血的人物而非死人的好處:qte;4次額外閃避;2次超算的機會;東山再起的希望…
2位移
位移是動作游戲的精髓。很顯然閃避就是最直接的位移。但是我想強調的是技能和平a的位移。平a一般都是連段的,而三色球技能可以主動打斷自己的平a連招,通過兩者的交替可以實現許多位移。以卡特琳娜.爆裂為例,平a為兩段扇形的快速攻擊,一段蓄力的旋風斬和一段蓄力的單體重擊四段,其中前三段是向前小幅位移,第四段位移較大但是后搖大。而技能中紅技沒有任何位移,藍級有一個原地上跳,黃技則是向前沖鋒,距離有限,撞人急停。一個簡單的位移思路就是黃色突進,連段兩次平a躲開小范圍攻擊,紅色輸出,然后閃避觸發超算,然后藍色吸人,然后放心的平a四下,最后一下還能躲一次技能。熟練的運用技能位移可以省去大量的閃避,這樣在關鍵時機閃避就不那么捉襟見肘了。ps:卡特琳娜遠程模式慎開,無法位移要了命了。小心開炮猝死。
3qte
qte雖說不是那么有存在感,但是qte其實非常有用,一個熟練的玩家不會忽略一個qte也不會亂放qte。qte是一個有冷卻的技能,在消球后根據顏色觸發。頭像亮起就是可以打出了,如不打出一段時間后消失。qte中,最簡單粗暴的就是可以有效增加輸出,畢竟qte算一次額外的遠程攻擊。但是qte其實更重要在于輔助功能,比如伊芙一口奶救命(真香),比如露西亞黎明一次關鍵的打斷,比如其他攻擊角色的遠程斬殺(一個血皮小怪要放技能了,qte斬殺是個好辦法)。這就意味著,qte不要一亮就放,注意時機,如伊芙的奶是一個圈,手快閃出去了就吃不上。黎明的打斷是打斷蓄力而非進行中的技能,等等。
4鎖定
打的時候你們有沒有發現一個小標記哎?那個就是鎖定了。鎖定可以自動校準角色攻擊的方向,也可以為你的閃避方向提供參考。但是解除鎖定就比較迷了。有時候,你自己轉著主視角,角色自己還鎖定著一個移動的怪,加起來的感受就是————天旋地轉…大于90度的轉向后接一下平a就可以轉換鎖定了,合理的鎖定可以讓你技術更上一層樓(參考魂)。例如卡特琳娜的黃技,既可以作為突進戰場的先手,也可以通過轉換鎖定當作一個閃避或者斬殺使用,打斷大招也是不錯的選擇。
玩家評論
1.本人現在102級,當初是因為戰斗玩法入的坑。這游戲真的什么都好,就是很無聊。玩久了,就覺得就一點意思都沒有了。每天五分鐘上線清體力肝材料,然后就沒有什么想做的事。
2.能不能干點正事兒?世界頻道天天有機器人刷屏就不管?做個黑名單或者屏蔽系統真的很難?這問題都存在一年了吧?真就拿錢不干事是吧?機器人在世界頻道刷屏刷一個多小時都還不會被封號,我真不知道你們客服在干什么,這已經嚴重影響到游戲玩家正常交流了!
游戲特色
1、豐富的劇情故事,走進可愛戰姬的內心世界;
2、二次元游戲畫風,人物模型繪制精細唯美;
3、爽快的格斗技巧,指尖微操華麗走位秀翻全場;
4、高自由度的玩法,華麗技能全屏特效炫酷;
更新日志
1.?新增內容
1)?指揮官等級達到120級后將開啟榮耀等級
2)?指揮官詳情界面新增查看服務器信息按鈕
3)?新增指揮官昵稱檢測,若現指揮官昵稱中包含有敏感或違規詞匯,則指揮官在重新登錄時系統將自動修改昵稱,此次改名不計算指揮官昵稱修改冷卻時間,請指揮官進行合理命名
4)?宿舍新增快捷點擊頭像按鈕
5)?宿舍家具改裝中新增【全部】篩選按鈕,并優化了快捷改裝邏輯
6)?宿舍倉庫新增圖紙回收功能
7)?宿舍選擇執勤伙伴時新增伙伴當前心情值顯示
8)?音樂播放器新增重返極夜主題曲
9)?超頻材料新增【快捷購買】按鈕
10)?助理交流界面新增【動作】分類
11)?主界面部分助理新增了互動動作,互動動作為連接接入、連接時間過長、空閑、搖晃、長時未接入,助理為里·亂數、羅塞塔·凜冽、曲·雀翎、常羽·游麟、露西亞·鴉羽
12)?紛爭戰區第1,2關卡新增了自動作戰功能
13)?紛爭戰區關卡新增【重新開始】按鈕
14)?合眾戰局新增單機按鈕,指揮官現在可以進行單人戰斗
15)新增了部分玩法中生命百分比BUFF造成的傷害數字顯示
2.?系統優化
1)?優化了血清使用邏輯,現在可以批量使用血清組了
2)?優化了邊界公約通關顯示表現,若指揮官在整個關卡內未使用重啟功能,會顯示為完美通關
3)?優化了編隊功能設置,指揮官現在可以分別設置首發隊員與隊長技
4)?優化了【圖鑒】-【郵件通訊】界面的分類顯示
5)?優化了【涂裝商店】中部分角色涂裝的展示立繪表現
6)?優化了部分武器、意識的普攻相關描述(僅優化描述)
7)?優化了部分機型的默認設置,若指揮官追求更高畫質或者表現可在設置中進行自定義設置,但不建議大幅度調整
8)?聯合圍剿中重災區中挑戰對象更換為【安博莉亞】
9)?修復了聯合指揮局每日請離指揮官次數錯誤的問題
10)?修復了眩暈技能無法打斷怪物當前技能的問題
11)?修復了部分情況下指揮官使用角色與【安博莉亞】戰斗時會出現信號球狀態顯示異常的問題
3.?角色優化
1)?露西亞·鴉羽SSS被動技能新增技能切換按鈕
2)?優化了薇拉·瑰麗、卡穆·狂犬、羅塞塔·凜冽的終解手環圖標表現效果
3)?修復了比安卡·零度黃色信號球回復能量錯誤的問題
4)?修復了蘇菲亞·銀牙必殺技不計入連擊次數的問題
5)?修復了蘇菲亞·銀牙必殺技不觸發裝備效果的問題
6)?修復了七實·脈沖特效涂裝【潮汐心景】的腳步聲錯誤的問題,改為了滑輪聲
7)?修復了庫洛姆·弧光隊長技名稱缺少前綴的問題
8)?修復了七實·風暴SSS+技能的持續時間與實際對不上的問題(僅修改描述)
9)?修復了卡穆·狂犬SS/SSS/SSS+技能開啟條件文案描述錯誤的問題,由“構造體”修復為“授格者”
4.?異聚迷宮優化
1)?修改了插件單元“快速充能”的上限等級為1級,效果調整為“開局獲得100點能量”
2)?修改了插件單元“程序學習“的上限等級為1級,效果調整為“入場時額外獲得3個相同的信號球”
3)?調整了插件單元“燃料純化”的效果,調整為“火屬性傷害增加18%/26%/35%”
4)?調整了插件單元“電路改良”的效果,調整為“雷屬性傷害增加18%/26%/35%”
5)?調整了插件單元“散熱格柵”的效果,調整為“冰屬性傷害增加18%/26%/35%”
6)?調整了插件單元“輻射增幅”的效果,調整為“暗屬性傷害增加18%/26%/35%”
7)?調整了插件單元“強化重擊”的效果,調整為“物理傷害增加18%/26%/35%”
8)?調整了插件單元“備用核心”的效果,調整為“每場戰斗中可抵御1次致命傷害,抵御成功后會回復當前角色20%生命值”
9)?調整了插件單元“出力增強”的效果,調整為“普通攻擊傷害增加18%/26%/35%”
10)?調整了插件單元“維修凝膠”的效果,調整為“進入戰斗后每10秒恢復5%/7.5%/10%生命值,每場戰斗生效3次”
11)?調整了插件單元“零件通用”的效果,調整為“每擊殺1名敵人回復3%/5%/8%最大生命值”
12)?調整了插件單元“反應力場”的效果,調整為“50%/75%/100%概率格擋一次傷害,格擋成功后2s/3s/5s內不受任何傷害,冷卻15s”
13)?調整了插件單元“附加裝甲”的效果,調整為“開場獲得生命15%/30%45%護盾”
14)?調整了插件單元“信號Mk.2”的效果,調整為“5秒內連續消除三色球后,全傷害增加10%/20%30%,持續5/6/8秒”
15)?調整了插件單元”微波場“的效果,調整為“每秒對半徑4m內所有敵人造成攻擊力100%火屬性傷害”
16)?調整了插件單元“高壓電弧”的2、3級效果,調整為“攻擊時有50%概率對目標周圍2m造成攻擊力160%/240%的雷屬性傷害(不分敵我),3s內只能觸發1次”
17)?調整了插件單元“弱點掃描”的效果,調整為“qte登場時降低目標物理抗性20%/25%30%,持續5秒”
18)?調整了插件單元“無處可退”的2、3級效果,調整為“隊伍中每少1個人(包括空和死亡),剩余成員全傷害增加20%/30%”
19)?調整了插件單元“小隊掩護”的效果,調整為“切換成員下場時,全傷害增幅10%/20%/30%,持續5s”
20)?調整了插件單元“炮擊掩護”的效果,調整為“切換成員下場時,對角色周圍半徑3m范圍內的敵人造成300%/500%/700%的傷害”
21)?調整了插件單元“戰術干擾”的效果,調整為“切換成員下場時,降低周圍4m內敵人20%/25%/30%屬性抗性,持續8s“
22)?調整了插件單元“護盾戰術”的效果,調整為“角色有護盾時,全傷害增加12%/23%/35%“
23)?上調了異聚迷宮里第一階段【分析期】重災區部分關卡怪物等級難度