單機航海冒險手游《小小航海士外傳》等你來探索無盡的海洋。這是一款航海題材的游戲,玩家將作為新手船長,帶領自己的船隊進行冒險,去尋找失落的秘寶。除了海洋冒險之外,玩家還可以經(jīng)營自己的港口,賺取金幣來增強船隊的實力,前往更遙遠的未知地!
官方介紹
《小小航海士外傳》是以航海為背景的冒險類單機游戲。在游戲中,玩家扮演的主人公是一名立志要成為偉大航海家的小鎮(zhèn)青年,在某一天報名參加了預備軍選拔,從此踏上了自己的探險之旅。玩家可以通過任務引導、招募船員、建造艦隊等等來提升自身的實力去遙遠的海域探險,通過自己的努力來發(fā)掘這個世界潛藏的秘密,體驗航海家之路。
最新資訊
昨天得到消息,《小小航海士外傳》的版號已經(jīng)順利下發(fā),我們將立刻開始啟動《小小航海士外傳》的正式上架準備工作。
先說大家比較關心的問題,之前公測階段的賬號的數(shù)據(jù),我們都全部保留。在正式上架版本中只要登錄相同微信就可以拉取到之前的存檔。
目前還有一些文件工作,以及上線版本的準備。預計2~3周左右會正式在TapTap和iOS上架。
同時,我們也正式開始準備之前擱置的《七海紛爭》DLC的開發(fā)工作。在等待《小小航海士外傳》版號的這段時間里,我們也開發(fā)了Rougelike的卡牌游戲和一個小品動作游戲的雛形。現(xiàn)在對《七海紛爭》也有了更多的想法,初步是準備加入世界自運行的元素,以及陸地冒險的元素。
另外,在我們心里也一直有個遺憾,那就是《小小航海士》正傳。由于正傳是之前基于H5開發(fā)的,在現(xiàn)在已經(jīng)沒辦法集成各種登陸和防沉迷系統(tǒng)。所以經(jīng)常導致比如Android9,10打開會閃退等問題。我計劃用《外傳》的框架,把《小小航海士》正傳重新制作一遍,以便以后可以正常維護和更新,并且增加更多獨特的內容。這也是我們需要同步考慮的一件事情。
不管怎么樣,等待了快3年,終于看到了點黎明的曙光,我們又能繼續(xù)做《航海士》系列了。
后續(xù)的進度我會定期更新開發(fā)日志。
再次謝謝大家不離不棄。
游戲內容
主角系統(tǒng)包括:主角技能,先民科技研究,爵位系統(tǒng),爵位任務,勢力的禁衛(wèi)隊與戰(zhàn)艦隊,家庭系統(tǒng),勢力評定系統(tǒng)等。
戰(zhàn)斗養(yǎng)成深度包括:港口建設,港口管理,先民建筑,先民裝備制作,全新的武器掛載方式,4種陣型搭配不同AI,大戰(zhàn)場與大艦隊等系統(tǒng)。
玩家評價
不多說直接五星,這是我偶然發(fā)現(xiàn)的一款游戲,在一年以前,當時一臉懵逼,不會玩,后來慢慢的發(fā)現(xiàn)好玩的地方很多,比較常見的就是踩梗,我最喜歡的是游戲離職,他有單機游戲的通病,就是有點肝,但是留下了一些方便刷金幣的路口,這是對于沒時間研究游戲的懶人玩家比較友好,希望有聯(lián)機版出現(xiàn)吧,但這不可能,畢竟你是主角!
玩了兩天,說一下觀感,對游戲本身,雖然現(xiàn)在接觸到的還不多,但還是有玩下去的沖動。不過現(xiàn)階段還是感覺存在很多問題,對水手無法隨意分配真是深惡痛絕,想不通怎么會這樣設置,每搜能自己分配各自的水手數(shù)量不是一個很正常的操作嗎,搞不懂;還有就是市場中買賣商品為什么只看能選擇買一半或者全部艙儲量,有一個數(shù)量條,或者數(shù)量框,想買多少買多少不行?同理貨艙存儲分配一定要設定為25%,50%,75%,100%這樣?能自己隨意分配不更好?希望能夠改一下。