英雄聯(lián)盟手游漢化版讓玩家不再有語言方面的困擾,讓玩家可以隨心所欲玩耍,這里完美還原端游的精彩,擁有大量熟悉的英雄提供給玩家挑選,游戲依然是5v5競技玩法,再也不用打開電腦才能開黑了,現(xiàn)在掏出手機(jī)就可以體驗(yàn)。
官方介紹
英雄聯(lián)盟手游海外公測版是一款充滿著刺激感的多人對戰(zhàn)類手游。這次的英雄聯(lián)盟手游他來了,帶著炫酷的玩法,以及各種真實(shí)還原的皮膚,玩家能夠在里面體驗(yàn)到pc端的真實(shí)操作手感,以及與好友作戰(zhàn)的趣味。感興趣的玩家速來游戲中體驗(yàn)吧!
系統(tǒng)介紹
陣營系統(tǒng)
游戲中可供玩家選擇‘德瑪西亞’和‘諾克薩斯’陣營。進(jìn)入各自的陣營為各自的聯(lián)盟而戰(zhàn)。
加入陣營后可以在固定時間進(jìn)行陣營戰(zhàn),獲得勝利的陣營會獲得豐富的獎勵。
系別技能系統(tǒng)
游戲中英雄出生時便分屬地、水、火、風(fēng)四種屬性。
相克關(guān)系為地克水、水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克地。
游戲中游戲中玩家所選英雄對其他種族英雄的克制將會以被動技能的形式展現(xiàn),其效果為對克制英雄傷害增加,被克制英雄對己方英雄傷害減少等增益BUFF狀態(tài)等...
英雄系統(tǒng)
聯(lián)盟爭霸目前有27個英雄,進(jìn)入游戲初始可選擇寒冰、蓋倫或者光頭,其余英雄可以通過英雄抽卡及特殊活動獲得。一個好的英雄在先天上占有了一定優(yōu)勢,后期諸如:穿透,吸血,暴擊率,加成一類的的屬性選擇以及英雄技能的搭配和合理應(yīng)用可能在一定程度上讓你的英雄更加強(qiáng)力,不同的搭配也可以使你的戰(zhàn)陣更加多變玩家可以通過魂晶兌換英魂來給英雄升星,升星后的英雄將變得更為強(qiáng)力并且獲得更多的屬性。
傳承(繼承)系統(tǒng)
傳承分為英雄傳承和裝備繼承
英雄傳承玩法為玩家可以在英雄界面將某個英雄的經(jīng)驗(yàn)傳遞給另一個英雄,該玩法類似吞噬系統(tǒng),將老英雄的經(jīng)驗(yàn)傳到新英雄身上,使得后續(xù)獲得英雄不必重新練級
裝備繼承功能需要前往主城功能NPC‘神工巧匠’處進(jìn)行,玩法類似于英雄傳承,可以將一件大于1級的裝備的等級和鑲嵌水晶繼承給一個1級同品質(zhì)的裝備,傳承后原裝備會變?yōu)?級不消失
強(qiáng)化系統(tǒng)
強(qiáng)化系統(tǒng)在英雄達(dá)到5星開啟內(nèi)丹之時同時開啟,玩家通過給英雄升級內(nèi)丹等級獲得技能點(diǎn),每升級一點(diǎn)內(nèi)丹等級可以獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn),屬性點(diǎn)可以在英雄界面強(qiáng)化中自由分配給生命值、物理強(qiáng)度、法術(shù)強(qiáng)度、物理防御力、法術(shù)防御力五種不同的屬性
對戰(zhàn)系統(tǒng)
作為一款推塔類的動作手游,游戲有豐富的對戰(zhàn)玩法,開啟之后可以與游戲中的玩家進(jìn)行各種類型的對戰(zhàn)
好友對戰(zhàn):添加好友,與好友進(jìn)行對戰(zhàn)
匹配對戰(zhàn):隨機(jī)一個與自己實(shí)力相近的對手進(jìn)行對戰(zhàn)
實(shí)時對戰(zhàn):實(shí)時與玩家在線對戰(zhàn)
符文系統(tǒng)
符文可以通過參加符文圣地獲得積分來兌換,5個低等級的符文可以通過合成成為高等級的符文,符文可以給玩家的屬性帶來巨大增益,還等什么,一起來捉住他們吧
一鍵連招
首先是攻擊方式,線上玩家除了主動攻擊鍵,還有兩個小鍵在主動攻擊鍵旁邊,一個是點(diǎn)擊防御塔,一個是補(bǔ)兵鍵,防止單一按鍵,玩家無法快速補(bǔ)兵和點(diǎn)塔期間出現(xiàn)點(diǎn)人情況,這個是手游MOBA游戲的慣用機(jī)制,不算新奇。
打野玩家的攻擊方式算是拳頭開創(chuàng)的新的攻擊機(jī)制,打野期間,打野玩家主攻擊鍵旁邊的兩個小按鍵,一個負(fù)責(zé)點(diǎn)爆炸果實(shí),一個負(fù)責(zé)鎖定野怪,如果打野玩家到線上Gank,主攻擊鍵旁邊的按鍵則會變成點(diǎn)防御塔和補(bǔ)兵鍵。
首輪測試期間,LOL手游是沒有這樣的功能的,這給玩家們帶來很多操作難度,拳頭也是聽取玩家建議和吸取別的MOBA手游的長處,在LOL手游里增加新的攻擊按鍵。
其次是連招施放,拿皇子打比方,皇子的EQ二連在手游里不用拼手速,玩家在施放旗子(E技能)之后,只需要再次點(diǎn)擊旗子就可以打出EQ二連的操作,是不是很便捷?
關(guān)于拳頭簡化手游操作的問題,端游玩家對此有不同的看法,一部分認(rèn)為簡化操作沒有英雄聯(lián)盟內(nèi)味,降低拼操作的難度,讓手游過于簡單化,不能讓玩家體驗(yàn)到端游的刺激感,另一部分則覺得簡化操作挺好的,手游操作按鍵本來就多,屏幕小,不像端游那么靈活,操作簡單之后更能打出媲美端游的連招。
我個人覺得手游就應(yīng)該操作簡化一點(diǎn),攻擊區(qū)分是必須有的。
游戲特色
1、英雄出戰(zhàn)任你招攬,恣意的廝殺決斗盡顯王者風(fēng)貌,存亡競技看誰可以掌控全場。
2、緊張的氛圍一刻都不能怠懈,探尋諾大的地圖打怪晉級得到更多的傳說配備使用。
3、熱血峽谷鏖戰(zhàn)快節(jié)奏的作戰(zhàn)進(jìn)程,小隊(duì)們各自聯(lián)盟隨時語音交流做好萬全的預(yù)備。
4、多人組隊(duì)全民競技,超級劇烈的畫面展現(xiàn),作戰(zhàn)的特效不斷都適當(dāng)?shù)牧钊伺d奮