榮耀新三國內測版讓少量玩家可以提前感受游戲的魅力,游戲還在內測期間為玩家提供大量福利,游戲采用三國為題材,這里有超級多的武將,玩家可以收集培養他們,組建起一支強力的兵團隊伍,更多精彩劇情等你來體驗。
官方介紹
《榮耀新三國》是一款三國歷史題材的戰爭策略手游。與以往的SLG手游有所不同,《榮耀新三國》在戰爭行軍的通路設計上另辟蹊徑,《榮耀新三國》采用的是“新服”+“征服賽季”模式。在新服結束后,玩家們可以直接進入可選擇的征服賽季。
游戲玩法
1、賽季玩法
除了策略機制上的創新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構
為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實力,進一步放大策略的比重,當然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
2、擴張機制
其次就是關乎擴張體驗的連地機制。擴張體驗是slg的核心體驗之一,也是基礎的底層玩法,既包括個人的領地擴張,也包括聯盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設計出全新的機制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現實難以結合的玩法。
但底層玩法的設計一定是最難的,游戲的大多數規則與玩法都是建立在這個基礎之上,設計出創新機制就會“牽一發而動全身”,在反復的推翻重建過程后,終于在立項1年后,我們將“通路機制”給設計了出來。
有了全新的“通路機制”,戰術策略當然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拼戰力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達時的戰斗力,再加上繞后、合圍、據點聯動等等陣地戰策略的開發,相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展潛能。
3、戰斗機制
“策略”永遠是slg游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應變的策略調整無法通過回合制戰斗模式表現出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實時戰斗”的方式來提升沙盤戰斗體驗。經過數月的打磨,最終也做到了這點。
戰前策略是我們戰斗的著力點。結合人物的特點,我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產生聯協以及克制關系,相信大家實際體驗后,一定能夠體會到我們的用心。
游戲特色
1、戰場策略強烈,武將自由搭配,打造完美陣容!
2、神兵利器副本掉落升級,內政自主經營,提升戰力屬性!
3、合理搭配組合專屬陣容,成就軍神傳說,百戰不殆!
更新日志
1.新增天命武將天命典韋、天命曹操。
2.優化兵法吞噬功能,等級從高到低:天命-神-真-暗金。
3.優化兵法-洞察天機功能,提高主公學習兵法效率。
4.優化武將解雇提示。
5.修復已知bug。