象棋翻翻棋單機(jī)版采用了暗棋玩法,通過(guò)翻動(dòng)鋪著的暗棋來(lái)相互搏斗,由象棋變化而來(lái),為休閑+對(duì)戰(zhàn)的娛樂(lè)性較強(qiáng)的游戲,根據(jù)你先翻到的顏色為你所持有的顏色,需要先翻棋才可以移動(dòng)棋子,增加了玩家的刺激體驗(yàn)感,運(yùn)氣成分比較重,所以玩的人越來(lái)越多??简?yàn)?zāi)愕募记杉斑\(yùn)氣,是老少咸宜的經(jīng)典游戲!
游戲介紹
《象棋翻翻棋(暗棋)Online》是一只十分刺激的象棋游戲,考驗(yàn)?zāi)愕募记杉斑\(yùn)氣,是老少咸宜的經(jīng)典游戲!同樣的棋是可相互吃的哦,其中的大小排列是將 士 相 車 馬 炮 兵>將!
游戲特色
1. 支持人機(jī)對(duì)弈,人人對(duì)弈,聯(lián)網(wǎng)對(duì)弈,藍(lán)牙、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對(duì)弈。人機(jī)對(duì)弈可選擇從新手到大師的多個(gè)難度級(jí)別,電腦思考速度很快,棋力極強(qiáng)。
2. 提供大量的經(jīng)典棋譜供棋友下載、研究。
3. 對(duì)弈模式下可以載入對(duì)局、保存對(duì)局、擺設(shè)棋局。
4. 適合各種分辨率的屏幕。
5. 打譜模式能夠隨時(shí)切換到對(duì)弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
6. 聯(lián)機(jī)對(duì)弈模式,可以設(shè)置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認(rèn)輸。
游戲規(guī)則
2人對(duì)戰(zhàn)游戲,當(dāng)把對(duì)方的棋子全部吃掉的時(shí)候,則為勝利。
帥(將)< 兵(卒),帥(將) 士 相(象) 車 馬 炮 兵(卒)
帥(將)、仕(士)、相(象)、車、馬、炮均為2個(gè)棋子,兵(卒)為5個(gè)棋子。
帥(將)可吃除兵(卒)外的任何棋子。
【詳細(xì)規(guī)則】
?炮只能隔子吃,即中間必須隔一個(gè)子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無(wú)吃子時(shí)仍舊是一格一格移動(dòng)。
?其他棋子只能橫豎向移動(dòng)一格。
?若有2個(gè)棋子大小相同,相互吃子的時(shí)候,則2個(gè)棋子同時(shí)消失,如象去吃相,則2個(gè)棋子算互相吃掉。
追棋10步則不可繼續(xù)追棋
【翻棋規(guī)則】
?第一個(gè)翻棋子的玩家由系統(tǒng)隨即決定
?玩家第一個(gè)棋子翻到什么顏色,即該玩家就為什么顏色
?翻子沒(méi)有限制,玩家可以選擇任意的未翻開(kāi)的暗棋棋子,翻出來(lái)的棋子的顏色和大小由開(kāi)始時(shí)的系統(tǒng)隨即布局。
【行棋規(guī)則】
?每個(gè)玩家走棋時(shí)間為30秒,超過(guò)30秒視為超時(shí)
?超時(shí)3次后,則判輸<
?同一棋子追逐對(duì)方棋子10步以上自動(dòng)限制追逐。
【勝負(fù)判定】
?勝利條件,將對(duì)方的棋子吃光,即獲得游戲勝利;若最后雙方都沒(méi)有棋子了,則游戲?yàn)楹途帧?
?40步棋內(nèi)不能認(rèn)輸,無(wú)法求和。勝利的玩家不會(huì)獲得游戲積分,失敗的玩家扣除10分的游戲積分。
?40-300步棋內(nèi),勝利的玩家剩余棋子為得分,失敗的玩家扣除相同的分?jǐn)?shù)。
?大于300步棋游戲還未結(jié)束,則判斷為和局,雙方均不得分,也不扣分。
?勝利方吃掉的第一個(gè)棋子為對(duì)方的將(帥)時(shí),將額外獲得5分的獎(jiǎng)勵(lì)分。
?最后還要乘上基數(shù)為實(shí)際得分
象棋起源
起源爭(zhēng)議:
根據(jù)出古文物與文獻(xiàn),恰圖蘭卡在波斯庫(kù)思老一世時(shí)發(fā)展成沙特蘭茲,經(jīng)絲路傳入中國(guó)成北周象戲、在唐代成為寶應(yīng)象棋,最后中國(guó)人在宋代改造成的中國(guó)象棋。有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,試圖批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。但后來(lái)證實(shí)比吉夫此說(shuō)錯(cuò)誤,因?yàn)橛《任墨I(xiàn)記載與出土實(shí)物三世紀(jì)前就有最早的象棋游戲恰圖蘭卡。晏殊的《類要》記載象棋是在三國(guó)魏黃初年間傳入中國(guó)。象棋的形制不斷地變化。國(guó)際仍以印度起源說(shuō)為主。中國(guó)象棋具有悠久的歷史。
各方意見(jiàn):
關(guān)于象棋源于何時(shí)的問(wèn)題,由于史書記載不夠詳細(xì),而且其中混雜了許多神話和傳說(shuō),所以學(xué)術(shù)界至今難以形成一個(gè)統(tǒng)一的意見(jiàn)。
一、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農(nóng)氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農(nóng)以日月星辰為象,唐相國(guó)牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機(jī)矣”。
二、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn),驅(qū)猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之?!?
三、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰(zhàn)國(guó)兵家者之流,蓋彼時(shí)重車戰(zhàn)也?!?
四、起源于戰(zhàn)國(guó)之時(shí)。《潛確居類書》載:“雍門周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰(zhàn)國(guó)之事也?!w戰(zhàn)國(guó)用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)也?!?
五、起源于北周武帝之時(shí)?!短接[.工藝部·象棋》說(shuō):“周武帝造象棋?!泵魅肆_欣《物原》也持此說(shuō)。
六、英人威廉.瓊斯在本世紀(jì)初曾說(shuō),中國(guó)不是產(chǎn)象國(guó),印度是產(chǎn)象國(guó),認(rèn)為中國(guó)象棋是從印度傳入的,近代學(xué)者胡適也持此論。
許多學(xué)者認(rèn)為,據(jù)古籍可靠記載,象棋在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說(shuō)苑·善說(shuō)》也記載了戰(zhàn)國(guó)孟嘗君下象棋的事:“雍門周調(diào)孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰(zhàn)斗之事乎,”戰(zhàn)國(guó)時(shí)的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說(shuō)明在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項(xiàng)經(jīng)常的活動(dòng)了。因此,有的學(xué)者認(rèn)為,象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當(dāng)在戰(zhàn)國(guó)之前。但“前”到什么時(shí)候?有人認(rèn)為可上推到春秋時(shí)期,并認(rèn)為象棋是模仿當(dāng)時(shí)兵制而產(chǎn)生的。他們的依據(jù),是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無(wú)關(guān)。比如,以舞蹈象征戰(zhàn)斗,則名“象舞”,而以著棋象征戰(zhàn)斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來(lái)的。這種情況正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時(shí)期是合乎當(dāng)時(shí)歷史情況的。但對(duì)于此種說(shuō)法,有的學(xué)者則不以為然,認(rèn)為這畢競(jìng)還是一種推論。
象棋的發(fā)展分為七個(gè)時(shí)期,即孕育期、童年期、爭(zhēng)鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩(wěn)步期。傳說(shuō)其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹并進(jìn),遒相追些。成梟而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見(jiàn)于此。當(dāng)然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術(shù)、修養(yǎng)等較量的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。由于六 博與后來(lái)的象戲有著一定的淵源關(guān)系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產(chǎn)生,故將象棋名詞誕生之時(shí)至南北前周武帝字文邕制《象經(jīng)》前,這一段時(shí)間稱為象棋的孕育期。