《元素之刃》安卓版是一款特色RPG冒險手游。在戰斗中玩家可以使用天地之間的各種元素力量,組合打造出強大的法術。特色元素系統,激活元素震蕩的頻率,打造強大的戰斗天賦能力與實力的戰斗!海量特色裝備,都能用來提升玩家的實力與戰斗能力,盡情的挑戰你的對手!快來體驗一下吧!
游戲特色
1、獨創的元素施法系統
玩家可以根據怪物及BOSS的屬性特征,在單場戰斗中同時使用基于氣、冰、火、土的多達16種元素法術,并且釋放了占用屏幕空間的虛擬按鍵,這個獨創的施法系統讓眾多玩家愛不釋手。游戲中激烈的戰斗打擊感、施法的畫面特效都十分突出!
2、豐富的戰斗裝備系統
《元素之刃》的整個裝備系統分為“普通、魔法、稀有、史詩和傳奇”五個等級,獲取方式具有高度隨機性,而不同的裝備又具有完全不同的屬性值,不同的套裝搭配也能裝備出不同的屬性強弱,十分有趣。
強大而豐富的裝備系統加上合理的數據配置,讓玩家擁有無盡可能性的游戲體驗!
3、獨特的“元素共鳴系統”
在戰斗方式的擴展上,除了四大元素、16種法術之外,《元素之刃》還創造了獨特的“元素共鳴系統”。
玩家施法后,將會在一段時間內擁有相應的元素攻擊招式和效果,并且可以通過對節奏的把握,釋放威力巨大的終極劍技,掃平一切障礙。
4、精心的怪物體驗設計
采用了3D高精建模+2D導出的序列幀方式來處理游戲角色和怪物,既保留了3D模型動作的流暢度,又保留了2D圖片的高精細度。
為了極大地豐富游戲的視覺體驗,《元素之刃》中精心設計了幾十種怪物形象,并且都被賦予了獨有的特點、性格和攻擊方式。這些怪物有的會鉆地,有的會分裂,有的會滾動,有的會自爆,遠遠超越了傳統游戲中怪物千篇一律的移動靶子形象。
而玩家又可以針對怪物的特點選擇相對應的攻擊策略,臨場感十足,大大提升了游戲的樂趣和可玩性!
5、全細節優化,竭力打造豐富有趣的沉浸式體驗
① 場景中的樹木,可以被攻擊或者技能砍倒;
② 當你砍到一個石頭怪的時候,它的身上是不會濺血的;
③ 向你射來的箭矢或者法球,是可以被格擋或砍飛的;
④ 當你使用火系或者冰系技能將怪物殺死,四散飛射的肢體會附上焦痕或冰;
⑤ 你控制的角色受到傷害或者死亡時,你的頭像會做出相應的表情;
⑥ 通過模擬現實中的物理邏輯來提升游戲中的打擊感和快感;
6、操作輕松,全程單指
在眾多ARPG手游里,一般都是左邊操控虛擬搖桿,右邊操控技能,而《元素之刃》則采用了點擊走位的控制模式,大大簡化了操作。 玩家可以單手移動英雄,并且用單手便可釋放技能,達到既能走位又能釋放技能的目的,走位后會自動瞄準敵方,輕松完成擊殺。
游戲攻略
技能篇:
技能分為氣、冰、火、土,四屬性共16個魔法。總結優先度為:火>土>氣>冰。以下詳細內容按由強到弱依次介紹。
①火:Fire,以強攻為核心的屬性,有爆發,有突圍,有aoe,配合高吸血沒有過不去的關卡。
魔導火彈:優先度高,多用于開局攢一格怒氣后,開啟火刃模式,輸出高且靈活。
彈射炎輪:優先度中,突圍技能,被包圍后使用效果極佳,除此以外基本不用。
炙炎結界:優先度極高,火系核心技能,配合高魔法回復可永久保持,持續20秒后藍又回滿,原地不動就可三星通關,兩套秒最終boss,因為太強大到會導致降低游戲樂趣性(暫不推薦)。
煉獄火雨:優先度低,各方面被炙炎結界壓制。
②土:Land,以防守和控制為核心的屬性,aoe能力弱,適合打boss,比火系更穩。
巖刺:優先度低,升級只強化攻擊力,并不加控制時間,點滿也只有火彈三分之一的攻擊力,僅用于轉換巖刃模式。
流沙:優先度中,不可移動的小aoe,被包圍可用,效果一般。
石盾結界:優先度極高,與炙炎結界比肩的神技,唯二的兩個極高優先度魔法,點滿8個護盾,每個護盾爆炸有3秒aoe眩暈,等于暈boss8次,并抵消80%傷害,可以在半血時開,套盾吸滿血。
隕石:優先度低,高爆發aoe,范圍小不適合打小怪,打boss又遠不如盾,不值4格藍。
③氣:Air,以aoe為核心的屬性,但特性減防確是打boss專屬,被動與主動有些不搭的技能樹,但其aoe能力高于其他屬性,遂排第三。
真空刃:優先度中,傷害還可以,但打擊面較小,多用于轉換風刃模式,因為風刃模式下普攻都是旋轉擊殺,前期沒技能可把風刃模式作為主要aoe手段,所以優先度比巖刺高一檔。
旋風斬:優先度高,實用度頂尖的aoe,耗藍少,可突圍,持續時間中。
風刃結界:優先度高,與旋風斬各有優劣,耗藍高,不可突圍,持續時間長。作為aoe來說可與炙炎結界比肩,但炙炎結界打boss也是最強技能,遂不如。
強襲颶風:優先度低,強化版風刃結界,持續4秒的傷害與隕石單發的傷害相同,未免有些華而不實。
④冰:Ice,以控制控制再控制為核心的屬性,有冰槍爆發,有閃現突圍秀操作,有aoe持續輸出,聽起來很美好,但是傷害有點低,在現在吸血屬性逆天的環境下,完全不需要這么多控制技能,只要悶頭打輸出就夠了,血量完全可以用醫用膠布蒙上,反正也不會死不掉。
冰箭彈幕:優先度高,這個技能是不錯的,但輸出只有小火球的一半,也就是說吸血量也只有小火球的一半。
冰晶幻影:優先度中,很有想法的一個技能,突圍好用,但實用度可能不夠。
霜凍結界:優先度高,算是冰系核心技能吧,雖然傷害被風刃結界完爆,但有個冰凍效果,被動減速遠不如風系減防,遂實用度不如風刃結界。
冰爆亂葬:優先度低,煉獄火雨傷害比它高4倍或者更多,雖然冰爆亂葬可以指定范圍攻擊,打小怪不如火雨,打boss強于火雨,估計不會有人用大范圍aoe打boss吧?
相關資訊
我們的安卓版本重要來了,7月26日10:00,我們不見不散!
本次正式發布將會推出一系列豐富的活動,所以不要猶豫趕緊登陸游戲參與和體驗吧!
玩家評價
半袋汽水:給個三星吧,游戲有點肝。說說體驗吧,我現在50級,風套7件已經開出來了。其他三套差一兩件。黑洞套只有一件。打大師裂隙,遠程怪射一下三分之二。要不是復活腰帶我真不知道圖怎么過。終結技跳起來經常被一下撞死。再說出boss卡技能的問題,放技能的時候出boss技能直接卡沒了。
手機用戶22421045:我也不給五星,想給四星半,但是也沒有四星半的選項,差的這半星是給策劃留得,鼓勵他們多想想,多開發一些活動,多吸引玩家來玩。這游戲真心不錯,我是一位零元黨,但是玩到40級的時候買了新手套,就為增加一點收益,節省自己一點時間。給差評的人,你們是不是體會不到點擊的快樂,是不是放不出7連斬結技三連放,沒有享受到打擊的快感?是不是不需要點暫停去給孩子沖奶粉,給女朋友端茶倒水?又或者說你是單身狗沒這些事,還是不被氪金大佬虐,心里不舒服,作為一款單機游戲,大家分享配裝,分享沖層經驗,搭配千奇百怪的裝備去娛樂,尋找收集裝備的快感,這不好嗎?