《驚夢》最新版是網易推出的一款單機古風解謎游戲。在游戲中你將和主人公一起,體驗這故事中的種種,感受主人公的心境。《驚夢》就像是一個多重夢境的聚合,這恰好也契合了《莊周夢蝶》的典故,讓玩家正序和逆序體驗游戲可以獲得兩種不同角度的故事。
游戲介紹
《驚夢》來源于中國傳統經典文學作品《牡丹亭》,對其中的東方式精美愛情場景,如“游園驚夢”進行吸納、提取和再創造,并整合《莊生夢蝶》的典故,構成唯美起伏的游戲劇情。游戲采用顏色操作作為玩法核心機制,通過吸收顏色和染色兩種基本操作來進行游戲。顏色改變的同時帶來物體狀態與功能變化,還引起背景顏色的改變,這對于初次接觸這款游戲的玩家來說無疑是十分驚艷的。
游戲特色
● 經典故事,唯美起伏
游戲來源于中國傳統經典文學作品《牡丹亭》,對其中的東方式精美愛情場景,如“游園驚夢”進行吸納、提取和再創造,并整合《莊生夢蝶》的典故,構成唯美起伏的游戲劇情。
● 玩法新穎,體驗豐富
游戲采用顏色操作作為玩法核心機制,通過吸收顏色和染色兩種基本操作來進行游戲。顏色改變的同時帶來物體狀態與功能變化,還引起背景顏色的改變,引發強烈而豐富的夢境體驗。
● 劇情跌宕,清新典雅
以情感為主線構筑游戲敘事脈絡,設置難度不同的游戲關卡,并在前置劇情與末尾動畫中安排劇情線索,力圖為玩家營造完整、清新、典雅的劇情體驗。
● 視覺怡人,美輪美奐
游戲以江南山水與中國風元素作為基本美術風格,視覺和美,天人合一。人物形象風流儒雅,場景與場景之間和諧過渡,場景與人物之間完美契合,帶給玩家深刻的審美體驗。
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游戲大廠沒良心?這些游戲或許代表著網易的良心
近些年,隨著國內手游市場的發展,不僅各種類型的手游越來越多,玩家對手游的要求也越來越高。而在這段時間里,可能很多玩家也發現了作為國內游戲大廠的網易所表現出來的急切。
仿佛源源不斷的新手游項目(其中有一些還屬于同一個游戲類型),像是養蠱一樣,不論游戲質量如何首先以數量在玩家們的心中留下一個印象。
目前這樣以數量取勝的做法,或許是網易的手游“叫座”的一個原因。而有關它的“叫好”,重度手游先不論,在網易的這幾款手游中倒是十分明顯。
不肝不氪、沒有廣告、完全免費,不僅如此,游戲的質量本身也十分出眾。這樣的手游雖然不多見,但網易的《花語月》絕對算是一個。
《花語月》是一款“一筆連”解謎游戲,玩家需要通過探索孤寂夢境、發現解密線索,挑戰不同難度的“一筆連”任務來幫助主人公完成夢之旅程。
《花語月》世界中的解謎關卡由皓月和繁花組成,意境十分美妙,有著和不少獨立游戲相似的感覺。
當然,它的制作過程也和大多數的獨立游戲十分相似。游戲由一名策劃,三名美術,三名程序和一名測試組成的游戲團隊制作完成,是他們入職網易后做得新人mini項目。
或許也是因為這是一個新人mini項目的原因,讓他們可以回歸到游戲的本質而不用去考慮任何的商業化元素,才讓《花語月》這款作品顯得那么富有良心。
在擁有眾多商業化成功的手游產品的同時,《花語月》打開了網易想要展現游戲藝術品質的大門。自然而然的,它也不會成為唯一的一個這樣的手游產品。在《花語月》上線App Store之后不久,網易的另一款解謎游戲《驚夢》也登場了。
不同于《花語月》的“一筆連”,《驚夢》雖然也是一款解謎游戲,但是它選擇的方向是“顏色解謎”。
《驚夢》來源于中國傳統經典文學作品《牡丹亭》,對其中的東方式精美愛情場景,如“游園驚夢”進行吸納、提取和再創造,并整合《莊生夢蝶》的典故,構成唯美起伏的游戲劇情。游戲采用顏色操作作為玩法核心機制,通過吸收顏色和染色兩種基本操作來進行游戲。顏色改變的同時帶來物體狀態與功能變化,還引起背景顏色的改變,這對于初次接觸這款游戲的玩家來說無疑是十分驚艷的。
特別是游戲中劇情設計,簡直堪稱神作。因為《驚夢》就像是一個多重夢境的聚合,這恰好也契合了《莊周夢蝶》的典故,讓玩家正序和逆序體驗游戲可以獲得兩種不同角度的故事。
無論是從游戲的畫面還是游戲玩法與劇情的結合上來看,它都十分出色。比起《花語月》來說,《驚夢》更加讓人驚艷。所以這也是在《驚夢》上線之初,很多玩家都不相信這是一款來自網易的手游的緣故。
而在時隔《花語月》和《驚夢》上線的多年之后,網易游戲即將推出一款同樣屬于解謎游戲類型、且同樣擁有出色游戲畫面的新作品——《繪真·妙筆千山》。
從游戲的宣傳CG和今年5月初的秘密測試反饋結果來看,《繪真·妙筆千山》讓網易完全可以當得上“動畫制作大廠”之名。
《繪真·妙筆千山》中不僅還原了王希孟《千里江山圖》,讓每一個游戲畫面都像中國的山水畫一樣充滿了意境,而且劇情同樣也很有意思,讓玩家可以以情入境,猜測畫中暗藏的玄機,推演畫中的謎題。
不過從目前的游戲內容上來看,雖然《繪真·妙筆千山》的美術風格、游戲劇情與游戲中的解謎交互都十分不錯,但它還是難逃《驚夢》與《花語月》的“中國風+畫面精美+解謎玩法”的套路。
目前國內發行的大部分手游,出發點大都是為了盈利。其中能真正從藝術和審美角度出發的,的確是少之又少。所以網易推出這樣的幾款手游產品,對深化自己“有態度”的品牌理念,無疑是有效果的。
另外,我們也都知道,網易游戲在App Store那邊算是有特別待遇非人了,新游或熱門游戲更新總能獲得蘋果編輯的推薦和推廣。網易即便是出于討好或回報App Store的目的,推出一些這樣的手游也是無可厚非的。
但是話又說回來,商業化的產品和這樣純粹地從藝術和審美角度出發的產品難道真的就是相悖的嗎?如果是這樣的話,那么那些采用付費買斷制下載的優秀單機游戲的制作團隊恐怕都要去抱著夢想喝西北風了。一款成功的商業化游戲,并不是完全就要拋棄良心的,它完全可以在兼顧游戲品質的前提下,成為一款為廠商帶來大量盈利的產品。
而通過這幾款游戲也可以發現,網易游戲完全是完全有能力做出脫出俗套又極具美感的游戲的。如果在此之后,網易游戲能夠在旗下的商業化產品中,實現游戲藝術品質的提升,推出“更多精品的游戲”而不是“更多的游戲”,那么這無論是對玩家還是對廠商本身而言都將會是一件喜聞樂見的好事。
溫馨提示
游戲暫未推出,敬請期待~