《弈劍》是一款冷兵器對戰手游。游戲中給玩家將使用劍與他人對戰,有著出色的物理定期,打擊判定等等,玩家可以自定義自己的出招組合,對刀。背擊、攤販等設定讓游戲更加的硬核,出招方式采用獨特的八向滑動式出招,還有內里設定,玩家需要隨時注意自己內力的剩余量,難度不小,考驗玩家的操作,游戲畫面精美寫實,感興趣的玩家就快來下載試試吧!
官方介紹
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發的移動端第三人稱即時對戰游戲。游戲風格偏向寫實,極少量使用ui,游戲中事件觸發通過環境場景物體來完成,更加有代入感。對戰過程中主要分為遠程與近戰兩種方式,兩個玩家在有限區域內進行切磋。
游戲特色
拋開傳統游戲職業的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰遠程的。
游戲分為體力及內力,體力最先為空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。?
八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。?
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。
近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
游戲玩法
1.經脈解鎖:
藍色經脈小人即為已解鎖的經脈,灰色則為未解鎖,小人下方的文字表示解鎖條件,其中灰白色文字為未達成條件,全部達成即可解鎖該條經脈,點擊已解鎖的經脈即可進入相關升級界面。
2.穴位升級:
點擊左側人物圖上的穴位按鈕可選擇所要升級的穴位,通過點擊“提升”按鈕進行提升,點擊人物圖右上角的返回按鈕可返回經脈解鎖界面。
3.經脈突破:
每個穴位在經脈的當前重數上可升級的上限是10級,若在往上升則需將該經脈的所有穴位升級至上限,然后進行經脈突破。經脈可突破的最高重數為5重。