《饑荒2019最新版》是一款十分考驗玩家智慧和操作的生存類手游,這里不僅為玩家們提供超多有趣的劇情和關卡,還有很多搜集生存玩法,游戲中,你必須探索整個陌生的荒島世界,隨時搜集資源,目的是生存下去!小編極力推薦哦!期待您的下載!
官方介紹
饑荒2019最新版是一款荒野冒險類求生游戲,游戲畫面清新簡潔,任務關卡多樣有趣,玩家需要在異世界生存并想辦法逃離這里,游戲畫面清新簡潔,任務關卡多樣有趣,玩家需要在異世界生存并想辦法逃離這里,想要生存下來,你需要學習各咱技能與本領。快來下載游戲體驗吧!
游戲特色
1.豐富的物種,玩家可以飼養各種可愛牦牛和大象。
2.眾多游戲角色可以解鎖,不同的角色有著不同的生存能力。
3.所有的材料都需要玩家自己來收集,合理的生存設計。
游戲攻略
饑荒十大最有價值怪物排名
top10食人花
個人認為食人花用處較少(快速采集,肉場,垃圾桶),但相較于其他敵對生物,萌新也能輕松殺死,容易獲得,故排第10
top9青蛙
青蛙因其群體仇恨和逆天能力,被調侃為春季boss,利用它們可以擊殺多種怪物(青蛙雨)但萌新不易擊殺(用陷阱,相對容易青理),然而其掉落一般,蛙腿新鮮度下降極快,一組蛙腿沒吃完就壞了,故排第9
top8高鳥
很多敵對生物,掉落均為怪獸肉,二大肉一鳥蛋,高鳥是不錯的大肉來源,且鳥蛋無保鮮(弊端外無法疊加,你從高鳥彩蛋出來就知道了)稍微會走位的話,就是送,肉的,排8。
top7座狼
座狼相對于上述生物,較難遇見,大部分玩家也很少翻腳印,遇見的概率就更低了,但如果能圈養,就可以無限刷狗,寶石,狗牙刷狗,狗刷狗牙(pE版),手機版狗牙陷阱復位麻煩。因其低概率,下降排名,排top7。
top6海象
還想不必多說了,手杖吹箭貝雷帽,而且宛若待宰羔羊,但是因為東西的爆率有點低,不盡如人意,因此屈居第6。
top5瘋豬
這是特例,豬人變種,月圓瘋豬(住在豬村的萌新噩夢),4怪獸肉換兩大肉一豬皮,經濟實惠,加幾根樹枝就是大肉棒(性價比高),豬皮是前后期防具的來源,同時單個瘋豬威脅極小(不用刷肉機的話,這是穩定豬皮來源).
top4發條生物
科技改變生活,齒輪讓你的生存更輕松,(特別機器人)基座必刷,洞二必刷,相較于海象,分布更廣,前期找到,大有用處(冰箱,雪球機)下洞二的話,此時基本生活無憂,不必需,卻極有幫助,不稀缺,卻比較稀有,發條生物擊殺難度一般,故排第4。
top3樹精
特例,樹精(樹人),砍樹出現,其他生物攻擊可轉移仇恨(樹人),變為中立。也有彩蛋,奇遇下的野生中立樹精,樹人(對付冬秋季boss利器),高傷低速血厚,三種體型,堪比小boss,清怪方便。活木更是開啟魔法二本的必要材料,出現機率隨天數增加(同座狼),走位可無傷,擊殺難度中,看門保鏢。樺樹精,刷樹枝,樺木果,只能砍掉(它無法移動)兩種均可種樹消除,威脅小。樹人的清怪能力,樺樹精刷樺木果,活木產量低(較稀有)綜上所述,排第3。
top2觸手
觸手,沒錯,它是萌新殺手,但也是top2。首先它數量比樹精多,不稀缺,且固定位置(沼澤)刷新,無法移動,相當于無差別攻擊的自動重置狗牙陷阱,除了夏季,三季boss和各種怪都可以拉到沼澤里。其次沼澤混戰提供了免費武器(觸手尖刺),擊殺難度同影怪,靠近,在其露出一點時A一下,跑開,等它縮回去,打一走一,可無傷。清怪>樹人,掉落一般,數量占優勢,缺點為無法刷新。觀察觸手方法,小氣泡,看見san值是否無故下降,說明有觸手在附近,威脅中。排top2.
top1地面蜘蛛
首先蜘蛛巢可移植,試想一下,除了蜘蛛,有哪個敵對生物的巢穴可移植,分布廣,數量多,刷新也快,又好打,擊殺難度低,這使蜘蛛成為怪獸肉的主要來源,你有沒有算過,饑荒中自有烹飪鍋開始,用掉了多少怪獸肉(不用烹飪的萌新除外),正是蜘蛛的存在,怪獸肉極其廉價。
而用怪獸肉烹飪,穩賺不虧,所以蜘蛛巢相當于一臺“印鈔機”,持續增值,(對韋伯更是如此),再看其他掉落,腺體,這個比較雞肋,回8血。蛛網材料制造,多見于生存欄(帳篷,釣桿,捕蟲網)牽一發,而動全身,蛛網用途廣泛,沒蛛網,就沒蜂箱(藥膏,食物),礦工帽(探洞),鳥籠(神器不解釋),裁紉包(眼球傘等沒耐久了怎么辦)。
有時還能幫你吸引怪物仇恨。蜘蛛有如此多用途,蜘蛛巢又極易獲得,性價比能不高嗎?
游戲評測
畫面音效★★★★
對于初次接觸《饑荒》的玩家來說,怪誕的美式畫風似乎很難和嚴酷的生存聯系到一起,然而故事本身就發生在一個出離日常生活之外的世界。在異世界克服種種前所未有的困難活下去是我們的最終目的。
游戲中地圖上可以拉遠和縮進鏡頭,可以雙指旋轉調整視角,但除了主角和一些主要動物和怪物擁有四向貼圖以外,其他的不是正背兩面就是干脆一面,比如大樹不論你怎么轉都是一個面,你這貼圖是有多偷懶啊喂!雖然貼圖省事了些,但開發商 KLEI 在一些細節上并沒有偷懶,比如每個素材的外形都區分得清清楚楚,每個動物/怪物你都可以根據它們的小動作預判它們接下來要干嘛,道具的貼圖也很精細,你甚至能看到小花傘上面五顏六色的花色。
游戲的音效非常細致全程牽動著玩家情緒,正常的時候有森林和草原上的風聲、有動物的叫聲、有下雨的聲音、雷聲,有主角自己的腳步聲,特殊的話有怪異的嘶叫聲、有馬蜂窩附近密集的嗡嗡嗡……如果是接近晚上……那個音效基本就是群魔亂舞了,能不能熬過這個晚上,就看造化了……
操作玩法★★★★
生存類游戲上來都差不多,就是給你丟到了一個荒野世界的某個角落,要你自己求生,通過合成列表制作出求生刀具,然后采集必須品和糧食再一天天的熬,所以在玩法上不需要給玩家做太多介紹,相信習慣于這種求生游戲的玩家們肯定能很快上手。
首先當然是撿各種能撿的東西,趕緊做出工具和火,熬過第一個可怕的晚上。隨后你要弄出食物以填飽肚子,要確保自己能順利地活那么三四天,再去考慮開荒地圖的事。而順利地熬過多個夜晚后,你就會迎來玩這個游戲后最大的考驗——第一個寒冷的冬天。
注意一下右上角三個圖像,胃、紅心、大腦,分別代表饑餓度、生命值和精神值,饑餓度為零時會迅速掉血,受到攻擊時也會影響血值下降,當生命為零時就 game over 了,另外在太寒冷的環境下也會降低生命值。
當黑暗降臨或者進入一些黑暗的世界,精神值會降低,精神值降低到一定程度時,畫面會變得虛晃,角色也會受到影怪的攻擊。這三項數值是角色生命體征的完整體現,玩家需要在游戲中注意它的變化。
游戲能支撐多久,很大程度上體現在你的工具列表開了多少,這里不想《MC》那樣合成表還要自己百度或者艱難摸索,系統已經給了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用來擋雨的小花傘,可以防止主角被淋得渾身濕透被凍死。還有用來防止精神值降低過快的花環和帽子等等。
當我們收集了足夠的制作材料,例如木材,樹枝,干草,石塊,金礦等等,就可以考慮建一個小基地。至于基地的地點選擇嘛,以安全和食物優先考慮,據說有大量兔子洞的地方是不錯的選擇。那么說干就干,先制造出科學機器,隨后我們可以制作出背包,箱子,鍋子,肉架等必備物品,這樣,“美好”的生活就開始了。
要時刻記住你死后不能復生,必須全部從頭開始;失敗是成功之母,無數次倒地,享受過各種奇葩的死亡法之后,你就會漸漸增長經驗,一次比一次活得更久。
游戲的死亡是痛苦的,非常痛苦,因為死過一次后所有的進度和所有的道具都會清零,你又要從第一天撿樹枝的苦逼生活開始,每一次不小心的死去,都要換來超過 30 分鐘的重復初始工作,這實在是太難熬了。即便是有記憶祭壇這種東西在也沒有什么卵用。
可玩性★★★★
另一方面,玩這個游戲你又必須死,只有死掉,才能用人物的死換來經驗升級,到某個級別才能解鎖新人物,享受新人物特有的能力給生存帶來的便利。這種挫敗感和任務感糾纏在一起的心情,恐怕也只有《饑荒》里才表現得那么明顯了。
當然游戲并不是無盡的死和無盡的從頭開始,它可以通關的。想要“通關”必須滿地圖探索,因為包括開啟通關的關鍵道具在內,很多東西都不在同一塊大陸上,所以想要在這個游戲生存下來還是有一定難度的。
游戲的劇情設定就是已死的主角要歷經千難萬險,最終逃出這可怕的世界——然而你從世界一出來后還有世界二,還有世界三、世界四……到底能不能逃離,只有堅持到最后的人才知道了。
綜合評分★★★★☆
總的來說《饑荒》帶給玩家的體驗會非常強烈,游戲機制簡單明了地擺在你面前,但又難度重重。也許它有著眾多在我們看來“不人性化”的地方,沒有存檔點,沒有好心的NPC,哪怕你已經習慣一次次死亡,在這里你依舊會懼怕死亡,但這樣的情感也是游戲體驗的一部分,雖然這是一款并不輕松休閑的iOS游戲而且僅有iPad版本。
但是憑借獨特的游戲精髓,是值得靜下來細心體驗的一款佳作。