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評分:

10.0
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    0+1

仙境傳說RO:愛如初見

仙境傳說RO:愛如初見
  • 版本:0.120.0
  • 類型:動作冒險
  • 語言:簡體中文
  • 大小:710.53 MB
  • 時間:2025/01/31 23:21:18
其他版本
游戲簡介

仙境傳說RO:愛如初見》是仙境傳說系列的最新作品!由騰訊獨家發(fā)行,游戲延續(xù)了RO經典元素,海量開放式的地圖副本,可以自由探索和冒險闖蕩!游戲中還可以親手打造屬于你的個性角色,為大家?guī)砣碌某两礁泄袤w驗!喜歡的可千萬不要錯過哦!

游戲介紹

《仙境傳說 RO,愛如初見》是一款由韓國Gravity正版授權,歡樂互娛研發(fā),將由騰訊獨家發(fā)行的經典正版MMO手游。

游戲不僅僅滿足于還原15年前端游盛況,更致力于將許多RO粉絲的“初戀情節(jié)”,通過當下高品質的游戲制作水平來打磨升華。

當熟悉而又輕揚的音樂響徹普隆德拉時,古老的主城有了晝夜的交替,紋絲不動的卡普拉小姐姐有了愛的回應,調皮的波力萌動出了更多的表情包,是時候掏出自拍桿了,和你的初戀一起穿越時空,來記錄這場奢豪的視聽冒險之旅吧。

15年的時間,時代在變,審美在變,不變的只是那一顆虔誠永恒的初心!

《仙境傳說 RO:愛如初見》 初心不改,愛之永恒!

游戲玩法

《仙境傳說RO:愛如初見》依然會沿襲RO的世界觀和經典風格,但有所不同的是,隨著游戲體驗的深入,玩家會發(fā)現這不僅僅是一個傳統(tǒng)意義上的RO——比如椅子可以坐,山丘可以爬,NPC的好感度可以提升,甚至天氣會對戰(zhàn)斗過程和結果產生影響,劇情分支不同的選擇會產生不同結果,晝夜會發(fā)現不同的怪物和地圖入口,六大經典職業(yè)之外還有著豐富有趣的生活職業(yè)等等,《仙境傳說RO:愛如初見》希望通過這些創(chuàng)新給玩家?guī)硪环N沉浸式的體驗享受,玩家不僅是在做任務打副本,更是在親身參與一個故事。

此外,游戲同樣重視新時代MMO玩家的新需求,作為手游,減少玩家不必要的在線掛機時長,增加碎片化的生活性、趣味性玩法,在劇情和日常中為玩家布局各式驚喜點。每一處設計、每一種玩法都能制造話題、制造回憶、制造邂逅。不僅老玩家能夠找回“初戀”的感覺,新玩家也能在游戲中找到屬于自己的“初戀”。

開發(fā)者的話

親愛的ROer sama,您好:

初心不改,愛之永恒,情懷之作《仙境傳說RO:愛如初見》即將迎來限量技術測試,測試資格獲取活動已更新于官方帖,歡迎ROer們積極參與測試,用反饋意見鞭撻我們吧!

感謝大家對愛如初見的期待與支持,你們的每一次評論和打分,研發(fā)團隊都會仔細拜讀,甚至列入游戲開發(fā)的優(yōu)化方案中,希望小仙能和大家一起,共同將我們記憶中的仙境傳說RO世界經典延續(xù)。

最新更新

【新增雙操作模式】享受觸屏與雙輪盤操作之間隨意切換的快意

參與過“一測”的玩家肯定知道,游戲中使用的是目前手游MMO流行的雙輪盤模式,但部分老玩家表示不習慣,特別是一些技能的釋放方式,雙輪盤似乎不能滿足,所以!這次!特別!增加了一個“經典觸屏模式”,真的是非常非常經典,玩家可以先點選技能然后通過點擊屏幕來指定釋放對象或者范圍;并且更重要的是,玩家可以在“經典觸屏模式”和“雙輪盤模式”隨意切換,滿足不同玩家的需要。

【新增商人職業(yè)】

撈金小能手登場,端游6小強職業(yè)齊活啰你沒有看錯,這次真的出商人職業(yè)了!6小強全了!肯定有很多ROer好奇,這個職業(yè)跟其它職業(yè)有什么區(qū)別,那就讓我們一起來詳細看看端游中的商人職業(yè)在手游中表現如何吧!

他,在學習技能【物品鑒定】后,鑒定裝備將不消耗道具"放大鏡"!

他,通過【低價買進】技能,可以在商店里低價買進道具!

他,通過【高價賣出】技能,可以在商店里高價賣出道具!

他,通過購買和改裝商人職業(yè)獨有的“手推車”,商人學習【手推車使用】技能后,可使用手推車物品欄,就是比別的職業(yè)裝的多有木有!

他,可以制造屬性石,并且可以改變武器的屬性!

咳咳,這個職業(yè)是不是太逆天了,下個版本是不是考慮削弱一下啊喂!

【新增背包負重】更真實的背包體驗,向端游經典致敬

在本次測試中,游戲內的背包空間會非常大,開心(*^▽^*)但同時我們給大容量的背包設置了重量限制,只要是可以放入背包的東西都有自己的重量,當重量超過了背包上限就不能再放入。如果背包超重的話,角色的移動速度、各種屬性數值回復也會變慢,你問為什么?因為包太重好累呀(來自三次元的真實映射?( ′???` ))

~端游老玩家們肯定很熟悉,這個設計就是來自于端游的,但致敬的同時,我們的超重懲罰并不會像端游那樣苛刻。另外,點的不同的素質點加點方案會影響角色負重上限,灰常期待大家的體驗反饋!

【開放圖鑒系統(tǒng)】你想要知道的匯總都在這里
在上一次測試中大家反饋期待最多的圖鑒系統(tǒng)這次終于要上了,目前圖鑒系統(tǒng)處于搭建第一期,主要是信息展示的功能,包括卡片、魔物和裝備三個類別,游戲里有的都可以在這里找到,方便玩家們在RO世界里探索

【開放回收系統(tǒng)】將多余的卡片裝備變成歐皇誕生的通行證吧~

多余的卡片、不用的裝備,放著占背包,賣又賣不出價錢,這次測試中不用再為這個煩心了,多余的卡片和頭飾都可以分解,然后可以到卡片機和頭飾機(反正就是抽獎的機器)中抽取新東西,歐皇非酋在此一抽!

【裝備體系優(yōu)化】顛覆一測的裝備體驗,讓屬性繼承流行起來
???本次測試中優(yōu)化改動最大的非裝備體系莫屬,當前角色的前期裝備主要靠野怪刷刷刷刷出來,中期流派裝備需要自己鍛造合成,拋棄了上次測試版本中屬性多而雜和10級一套的思路。

配合裝備的更迭,我們同步開放了裝備繼承的功能——“附魔提煉”和“精煉轉移”。參加過“一測”的玩家一直在抱怨裝備屬性不能繼承,換裝備成本太高的問題,將在這次的測試版本里得到解決,附魔和精煉的屬性都可以繼承下來,再也沒有換裝備的屬性負擔啦~

【新增野外隨機事件】路過一片野外樹林的N種奇遇可能性

玩家在野外地圖會隨機遇到一些事件,比如扶老奶奶過馬路什么的……額,這個是開玩笑的。總之,跟我們見過的日常任務里的玩法是不同的,具體是個什么情況,很難描述清楚,需要ROer們自行摸索啦,有獨特的奇遇一定要分享給大家都知道噢~!

【新增KVM擂臺】組隊打擂臺,一言不合就是干

這是一個小型組隊PVP玩法,玩家匹配后進入開展對戰(zhàn),擂臺分為7層,勝利后可以進入下一層,團隊的最終戰(zhàn)斗目標是將對方陣營的點數減到0點。當所有戰(zhàn)斗結束后,會根據玩家所到達的層和所在的等級區(qū)間段發(fā)放獎勵。

玩家點評

作為心動RO棄坑老咸魚,我對于騰訊RO還是挺期待的,但是不敢抱太大期望。就個人而言,我更希望RO是一款偏社交互動的游戲,而不是爆肝爆氪的數據游戲,接下來我說一下我自己比較關心的幾個點。

1、職業(yè)平衡

在玩心動RO的玩家都應該聽說過活人牧這個詞吧,沒錯,就是我其中一員。從開服斷斷續(xù)續(xù)玩到凹凸曼活動退坑,我?guī)缀跻娮C了平民贊美牧從初期打裂縫大受歡迎到斐楊洞掛蛋供不應求再到之后無人問津只能轉生審判自強的過程(一時感情沒控制,不好意思。)。心動RO中總有一些默默奉獻的人,卻沒有得到與輸出職業(yè)并齊的待遇。就像騎士扛了半天boss磕了n多藥然后什么都沒有,到頭來還虧本了。

我在這里提的職業(yè)平衡不是數值上的平衡,而是職業(yè)待遇上的平衡。希望騰訊RO能讓所有職業(yè)在戰(zhàn)斗都有自己獨特的作用,別讓騎士牧師心累,刺客萬年下水道了。我知道要做到這個很難,但真不希望心動的問題重復在騰訊身上。說真的,職業(yè)的待遇平衡比數值平衡更重要。如果待遇平衡做得好詩人舞娘都有人愿意玩,這個游戲就基本成功一半了。

2、工作室

端游和心動的頭號究極殺手,你懂得。工作室主要建立在游戲的自由度和氪金性價比上,自由度越高,越容易成為工作室的溫床。雖然大家都希望游戲越自由越好,但考慮到這個毒瘤可要退一步了。可能有很多人吐槽騰訊游戲用錢創(chuàng)造快樂,但這是有存在的意義。騰訊游戲之所以能在罵聲中成長的一大原因是氪金性價比控制得非常好。

你說騰訊游戲充錢能變得更強,的確沒錯,充錢能變強需要氪金,但至少這錢花得值。相比于心動RO先前采用單貨幣的極低性價比和后面的無恥扭蛋(30塊錢抽job藥水?),是不是覺得騰訊已經勉強算友好了?

咳咳,離題了,說回工作室。工作室已經基本封殺了心動RO萌新的路了,你現在重新玩心動RO絕對不會找回剛開服時的感覺(到處都是工作室賊惡心),而新手入坑的唯一道路是買號然后一邊玩一邊輪回。所以我希望騰訊團隊能準備好跟工作室死戰(zhàn)到底的決心!畢竟工作室在心動賺得不亦樂乎,自然會盯上另一塊肥肉。

3、操作畫面

看了宣傳片感覺戰(zhàn)斗的打擊感比心動好不只一個層面了。。。這讓我擔心這會不會很燒手機,但總得來說畫面挺合我心意。類似王者榮耀的操作輪盤也比心動的技能排欄人性化很多,但我想知道像贊美牧那種有兩個技能欄都放不下的技能時怎么辦?

4、精煉和附魔

一看到裝備有這兩個東西就有點瑟瑟發(fā)抖了,我只想說你們下手輕點。。。真的。。。這兩東西最好別像心動那樣弄到頭飾上,然后給頭飾加各種奇奇怪怪的屬性。正是因為頭飾加屬性的問題,心動RO里很多的玩家打扮得人不像人鬼不像鬼。。。

5、初心

這個純粹是因為心動RO而提出的,因為我這么大一個人玩了這么久游戲是第一次看到有游戲往違背初衷的方向發(fā)展,現在回想起來既傷心又憤怒。我希望公測的時候游戲團隊們能表個態(tài),表達這個游戲的想法。玩家們并不需要游戲團隊說出什么高大上的東西,甚至游戲團隊可以直接表明要讓所有人小氪然后把游戲做好。最最最重要的是說的出就要做得到!

游戲截圖
  • 仙境傳說RO:愛如初見
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