《異常》是一個有關編程的手游,游戲非常好玩,在游戲中玩家需要幫助機器人來打倒他們的敵人,但是你是無法利用它們進行戰斗的,需要用自己的編程技巧給他們設定好程序,保證他們不會出現漏洞然后讓他們自己去戰勝那些威脅到他們的人,游戲的畫面簡約細膩音效也非常逼真。
官方介紹
游戲是單機、順序過關式的流程。在每一關里,玩家不但要分析過關的策略,還要給機器人編寫程序以實現自己的策略。在游戲后期,玩家要為多個不同類型的機器人編寫不同的行為模式,并讓它們配合過關,具有相當的挑戰性。
《異常》的游戲背景設置在一個虛擬的電子世界,這個世界里的一切都在依照程序穩定的運轉。玩家扮演的是一個編號為159的檢驗員,每天按規程檢查系統是否運轉正常。
然而再穩定的系統也會有漏洞,這一天159號檢驗員就發現了一個異常程序,更加奇怪的是,這個程序竟然直接向他提出了請求......
在這個虛擬世界里究竟隱藏了什么秘密,就等玩家來解開了。
游戲特色
1、幫助虛擬世界中的機器人打敗敵;
2、為機器人設定攻擊方式來獲得勝利;
3、用編程的思維來完成關卡冒險;
游戲玩法
游戲按照程序的編寫模式來給AI安排指令,雖然說是寫程序不過只是讓玩家從4個既定的指令中選擇和安排。
移動:設置路點后單位會按照已設置的路點順序移動。站立即是原地站立不動。相對而言,尋路則會自主尋找路線向目標點前進,主動避開敵人威脅而不進入敵方射程。
開火/停火:對面向的方向進行攻擊或者停止攻擊。
警戒:當發現敵人的時候有撤退和進攻兩種選擇,撤退意味著撤離交戰區域,追擊則意味著對目標進行持續攻擊直到其中一方死亡。警戒時長意味著在某個路點上待命的時間長度。
信號:通過信號告知其他單位觸發信息(就是設置觸發點),和其他單位配合使用。信號最多可以設置9個不同的觸發。發射信號前會有個檢查距離的選項,這點可以幫助單位評估到對象的距離及射程,移動時間等,設置時間差給其他單位提供信號支持,檢查距離支持大于,小于,大于等于,小于等于,等于和不等于的判斷。
攻略思路
簡單的單一命令基本無法滿足需求,這時候就需要用到復合指令,利用發現敵人的觸發機制可以讓單位在發現敵人后進入另一條執行指令。對于重復的指令則可以直接復制整段指令達到loop(循環)的效果。
在多個單位協同的時候,信號的觸發點就非常有意義了,通過相同的信號觸發點(都設為1或者2),A發出信號,B收到信號,B就會行動,同時縮進級的安排可以讓小指令跟著大指令的判斷方向走而不和其他大指令沖突,這個比較好用。
安排指令思路:
1.設置路點,規劃單位的行動路線
2.根據敵人的行動路線和任務設置觸發信息。
3.設定單位在激活觸發點后的行動。
4.對指令進行優化,去除不必要的冗雜指令或者沖突指令,這一條只要多試運行幾次就能找出不合適的指令或者沖突掉其他指令的因素。
5.自檢如果遇到行動不被觸發的問題首先檢查觸發點是否正常,其次檢查指令是否沖突。
單位特性
偵察兵
視野范圍較大,攻擊和生命值都比較低。
士兵
視野范圍一般,攻擊能力強,生命值較低。
狙擊手
視野范圍一般,攻擊能力極強,生命值一般。
堡壘
視野范圍大,攻擊能力一般,生命值高。
蜘蛛
視野范圍大,攻擊能力一般,生命值一般。
怒火
視野范圍大,攻擊能力高,生命值低。
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如果上面的說明還不足以讓你了解這款游戲也可以點擊傳送門來這個頁面看看具體視頻
同樣的因為會影響游戲性,小編將完整的游戲攻略單獨開了一個頁面,如果玩家遇到困難可以前去查看。
小編評價
游戲玩法還是非常有意思的并不是讓你去真的進行編程,而是需要用規定好的指令去命令那些機器人,從畫面來說非常的簡約而且整個色彩搭配也很優秀看著非常舒服,共有30個關卡可以挑戰每一關的內容都是不一樣的。