三國志5威力加強版是光榮公司首發于1995年的三國志系列作品。游戲中首次出現了陣型概念,總共有12種陣形,不同的陣型配合各種地形,在不同戰場形勢中會有完全不同的表現。后續的三國志9、11、12等作品中,也有三國志5的影子。值得一提的是,《三國志5》在整個系列中首次采用CD音源立體聲背景音樂,并邀請了著名作曲家作曲。直到現在不少玩家依然將《三國志5》的音樂奉為歷代最強。《天龍八部》等多部港劇曾用其BGM作為背景音樂。光榮公司一直沒有放棄對《三國志5》的完善。直到2010年,三國志5首發15年后,還推出了由《三國志5》改版的《三國志DS3》。
游戲介紹
1、軍師光環。原版三國志5戰斗中過分強調武力型將領的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒有體現。《安氏典藏版》中,戰場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環。光環對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓練、計防、混亂恢復能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現了一個優秀的軍師對戰局的影響。
2、傷害、暴擊、突擊算法的變更。當智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數影響,再也不會發生1兵射死上千人的事。引入訓練度衰減概念,兵力過多時,部隊在戰斗中實際發揮的訓練度會減少,體現帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關,不再是唯勇名論。基礎突擊次數與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數越多,同時勇猛和武力對突擊次數也有提升作用。
3、城關的強化。原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰。《安氏典藏版》加強了所有陣形在城池中的防御。城關中訓練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內訌、火計。可以說,《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰場據點。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復傷兵。
4、技能組合。《安氏典藏版》中,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強調了“無雙”武將的作用。原版“無雙”這個只賦予猛將,但又有點“廢”的技能,被《安氏典藏版》賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙”還是眾多組合的“膽”。如“無雙+奮發”,暴擊率3倍。“無雙+遠箭”,弓箭威力不隨距離減少。“無雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現了無雙武將的作用。當然為了適應新版,擁有無雙的武將數量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實用的非無雙組合,如“火計+火箭”火箭著火率提升20%。“速攻+強行”錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。
5、新人物的添加。《安氏典藏版》開啟了4個PK版的劇本。并且增加了項羽、劉邦兩個歷史武將(只在4個PK劇本中登場),以及13個三國女武將,她們是貂蟬、呂玲綺、關銀屏、王元姬、王異、馬云騄、蔡琰、黃月英、甄宓、孫尚香、步練師、大喬、小喬。三國女武將的人物關系按照史實或傳說來設定,隨著關系人物登場,或作為在野武將登場。值得一提的是,這些新加的武將并不是簡單的加幾個人。他們跟原版三國武將一樣,具有各自的獨特性。如項羽隱藏單挑武力20點,并且攻擊必暴擊;劉邦在戰場上有較高的幾率使敵人叛變;孫尚香在單挑中有較高的幾率使用弓箭等等。
6、道具的修改。原版大多數道具實用性有限,但少數道具的效果又太強,如附加了“妖術”、“幻術”、“仙術”的幾本書。《安氏典藏版》把大多數道具都修改得非常實用,但削弱了那幾本妖書,現在沒有任何道具附加“妖術”、“幻術”、“仙術”。
7、此外,對原版中一些不合理,不滿意的地方,《安氏典藏版》也一一做了調整。
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