《百萬萌娘》是一款日系二次元風格的角色扮演手游,結合卡牌手機,養成等多種元素,在這里,玩家將作為一名單純的國中生,穿越到戰火紛爭的戰亂年代,身懷絕技,用實力和智慧在這里生存下去,超精彩劇情,趕快來玩吧!
游戲玩法
一、主動技能釋放概率
先給出結論:所有主動技能只有三種概率,即極易施展、較易施展、不易施展,與顏色無關,與主動技能等級無關(主動技能等級僅影響技能的威力)
極易施展的主動技能釋放概率約40%
較易施展的主動技能釋放概率約20%
不易施展的主動技能釋放概率約10%
實際測試,戰斗100次,記錄第一輪的技能釋放概率:
牛魔王只配置氣吞山河,技能釋放次數40次
許晃只配置氣吞山河,技能釋放次數46次
呂布只配置力劈華山,技能釋放次數13次
張合只配置力劈華山,技能釋放次數10次
二、技能配比
配置多個主動技能時的釋放概率=主動技能1的釋放概率/主動技能的總個數+主動技能2的釋放概率/主動技能的總個數+...
舉個例子:同時配置一個極易施展的主動技能與一個不易施展的主動技能,技能釋放概率=20%釋放極易施展的技能+5%釋放不易施展的技能
現在你們明白了吧,多配置主動技能并不會增加釋放概率,相反可能還降低了某個主力技能的釋放概率。
因此,一個人物的技能配比中建議只存在一個主力技能,其他均為被動技能。
當然,如果某個人物自帶的主動技能不理想的話(比如呂蒙),應再配置一個更理想的主動技能,以平衡技能威力。
三、招式優劣分析
一個主動技能主要由四個指標決定:威力、組成(就是幾成武力幾成法能那個)、范圍、釋放概率。
1、威力與組成:
總傷害=武力/2+(組成屬性1*組成屬性1所占的百分比+組成屬性2*組成屬性2所占的百分比)*技能威力%
舉個例子:某人物武力100、法能200、靈動300,釋放技能威力30,組成1成武力9成法能
總傷害=100/2+(100*0.1+200*0.9)*0.3=107
游戲中已經為技能作了歸類,但這里是有貓膩的,比如這個例子中主動技能明顯是屬于法能系的,但是實際上每提升1點武力能提高總傷害0.53,每提升1點法能只能提高總傷害0.27,所以選定主力技能后,具體提升那個屬性效果好還是需要計算一下。
建議:選定一個主力技能并優先提升占比重最大的那個屬性。
2、范圍:
說到范圍必須先提一下波及傷害
橫掃的波及傷害約為總傷害*0.5
貫穿的波及傷害約為總傷害*0.4
濺射的波及傷害約為總傷害*0.3
全體的波及傷害約為總傷害*0.2
具體數據因為沒開小號未進行實測,但應該相差不多。
在相同顏色的主動技能中技能威力:單體>橫掃>貫穿>濺射>全體
建議:當波及傷害能夠超過對方的防御力并造成有效傷害時建議選用波及人數盡可能多的,否則建議減少波及人數以提高技能威力,甚至直接選用單體技能。
3、釋放概率:
主動技能釋放概率前文已經提到了,在相同顏色的主動技能中技能威力:不易>較易>極易
建議:普通攻擊很低的人物配備極易施展的技能提升釋放概率,普通攻擊高但法能低的人物不要配備主動技能或配備不易施展的主動技能防止被化解,普通攻擊高法能也高的人物就順便了。