如果一個妹子在公共場合說出“我愛玩的游戲是《英雄聯(lián)盟》”,那么在接下來的交流里,她一定會成為全場的焦點。早在去年10月開發(fā)商Riot Games就已宣布《英雄聯(lián)盟》七千萬玩家中90%以上為男性,游戲中如果能碰到一個妹子,剩下的其他9個玩家?guī)缀鯐钩鰷喩斫鈹?shù)送補(bǔ)刀送塔錢送人頭走九 保一戰(zhàn)略。
然而這一幾乎在所有競技類游戲中都會出現(xiàn)的狀況,卻在競技手游《斗斗堂》中被徹底顛覆了。據(jù)官方透露,《斗斗堂》玩家多為16到25歲的年輕女性, 比例嚴(yán)重失調(diào),游戲中結(jié)婚系統(tǒng)成擺設(shè)。記者注意到世界聊天頻道中不斷有女玩家征婚卻久無人應(yīng)聘,“不少女玩家已經(jīng)開始建男號跟好友結(jié)婚”,官方笑稱。
休閑手游易吸引妹子駐留
因女性玩家少,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中的游戲宣傳大都以男性需求為主,美女宣傳露臉露腿秀身材,進(jìn)一步促進(jìn)游戲中男多女少比例不協(xié)調(diào)的惡化。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)大 熱,手游市場爆發(fā),已有數(shù)據(jù)顯示,在手游中女性付費(fèi)訴求不弱于男性,手游廠商開始集體為女玩家量身打造產(chǎn)品,《斗斗堂》等產(chǎn)品搶先一步打開了女性游戲市 場。
女性玩家開始在游戲產(chǎn)業(yè)中展現(xiàn)威力主要跟近年來游戲不斷向輕度、休閑方向發(fā)展不無關(guān)系。手游因其硬件設(shè)備的限定,不能將重度游戲的各方面完全展現(xiàn), 卻適合操作一些輕休閑類游戲。可隨身隨處玩的特性,將一部分完全不可能花大段時間只坐在電腦前的女性玩家拉到游戲中,挖掘她們的可利用碎片時間。
今年呼聲最高的幾款游戲:《保衛(wèi)蘿卜》、《找你妹》等,都明顯表現(xiàn)出女性玩家多于男性的特點,這跟產(chǎn)品本身符合女性口味有關(guān),色彩豐富,畫面萌動可愛。“斗女”云集的競技手游《斗斗堂》自上線至今已近一年時間,雖強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗對抗激烈,但戰(zhàn)斗地圖多是以童話夢境為主,暴力中不失美學(xué),引得無數(shù)女性玩家涌入,妹子單身問題始終急待解決。
根據(jù)comScore MobiLens的數(shù)據(jù), 2011年1月到2013年4月期間日游戲玩家的數(shù)量中女性明顯占優(yōu),玩手機(jī)游戲的頻率也更高于男性。休閑手游吸引妹子駐留,可以預(yù)見在未來類似《斗斗堂》這類可以結(jié)婚手機(jī)網(wǎng)游中,“剩女”會越來越多。
女玩家游戲天賦不輸男性
在dota、lol的論壇貼吧里經(jīng)常能看到這樣的吐槽貼:“女玩家能不能不要玩競技類游戲害隊友,回家玩人機(jī)好么?性別不是你坑爹的資本”。一向為 男性玩家所霸占的競技游戲,鮮有玩得比較出色的女玩家。有媒體指出,男玩家對于游戲似乎有一種天生的優(yōu)勢,上手快成長快,專注度和熱情也比女性玩家要高。
手機(jī)游戲《斗斗堂》相關(guān)負(fù)責(zé)人卻表示,這一認(rèn)識雖符合目前l(fā)ol、dota類游戲的一些現(xiàn)象,實際上卻是片面的。從《斗斗堂》女性玩家在游戲中的表 現(xiàn)來看,還是略勝男玩家一層,這或許跟《斗斗堂》本身對游戲手速和反應(yīng)力要求不是很高,更注重觀察力和細(xì)心程度,而這部分恰恰是女性與生俱來的優(yōu)點。
距離、角度、風(fēng)向每一項都必須極度精準(zhǔn)才能打中對手。對高拋預(yù)測,在地面挖坑把對手弄得不得翻身,在血相對更多的情況下利用紙飛機(jī)飛到對手身邊,讓 對手打自己的同時也受一樣的傷害,如何在隱身和冰凍道具的使用中效果最大化,這些對敵小技巧都是女玩家在《斗斗堂》中發(fā)明的各類招數(shù),不輸dota、 lol中的大局觀。
女玩家游戲天賦本身不輸男性,必須細(xì)分游戲類型而談。長久以來游戲市場一直被定義于男性主導(dǎo)的市場,實際上主要原因還是在沒有完全符合女性玩家特點的游戲。
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