PS4獨占的《深坑》最初公布演示時讓很多人眼睛一亮。游戲展現(xiàn)了CGI級別的畫面,它不僅增強了自己次世代作品的分量,也成了索尼的一個賣點。但在多人demo出來后我們認為現(xiàn)在的這個演示質(zhì)量完全比不了最初的。
最初的演示:
看看場景是如何的寫實,你甚至不知道這其實不是真實存在的洞穴。也請注意光照是如何的完美,不泛濫不缺乏,就是完美。
這張圖告訴我們最逼真的火焰效果應(yīng)該是什么樣的,粒子效果簡直贊爆了。
一個字:哇。龍看起來很驚人,泛光效果很完美,看起來就是CGI一樣。
可觀的多邊形數(shù)使得鎧甲頭盔效果非常好。
現(xiàn)在的演示:
這張圖明顯告訴我們畫質(zhì)不再是CGI級別的了。
這張圖的效果很接近初版演示,因為它的光照效果很不錯,但只是接近,還沒有達到。
這張圖片也展示了同初版預告片相差巨大的畫質(zhì)。它僅僅有一般般的光照和部分不錯的陰影效果。
從這張圖我們看到了同原版預告火焰動態(tài)效果的些微區(qū)別,雖然角度不同,但火焰看起來形態(tài)不太正確。
我們認為游戲演示的效果確實沒有原作那樣好,有這樣那樣的差別。對此合理的解釋有很多,有硬件方面的,有開發(fā)進度方面的,有虛假宣傳方面的,看你怎么想了對吧。
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