大家有沒有這種感覺,玩游戲的時(shí)候如果追求漂亮的畫面,那游戲運(yùn)行起來(lái)就會(huì)覺得卡。可是如果只追求流暢的話,那畫面就不好看。現(xiàn)在游戲的配置對(duì)于中低端玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn),那么優(yōu)化自然也就是必須的了。通過神一般的優(yōu)化,有一些游戲就可以稱得上是良心之作,畫面與流暢可以兼得,就算是只用垃圾本,還是能中高效流暢運(yùn)行的。下面小編就為大家推薦幾款這樣的游戲。
《塵埃3》
一款賽車游戲,提起賽車,很多人都會(huì)想到《極品飛車》,但從《極品飛車13》開始配置就不低了,最新的《極品飛車17》已經(jīng)向高端配置發(fā)起挑戰(zhàn),但《塵埃3》的配置卻低很多,并且畫面也相當(dāng)漂亮,感覺不亞于《極品飛車》任何一部,我開特效中高很流暢。
《蝙蝠俠:阿甘之城》
神優(yōu)化莫過于此了,首先游戲的畫面雖說(shuō)不是頂級(jí)的,但也相當(dāng)不錯(cuò),充分發(fā)揮了虛幻3的技術(shù),并且游戲是在大場(chǎng)景下發(fā)生的,渲染應(yīng)該是很多的,但是我的配置也能中高流暢,相比之下,和它類型差不多的刺客信條就沒那么好了。
《質(zhì)量效應(yīng)3》
首先我進(jìn)入這個(gè)游戲后,立馬被畫面吸引了,感覺這是我見到非殺手級(jí)游戲中最為精致的畫面,游戲的美工做得相當(dāng)?shù)轿唬N圖精度簡(jiǎn)直太精致了,但是游戲的配置卻驚人的低,甚至比另一款優(yōu)化也十分到位的《生化危機(jī)5》還低,我全高都有40,我不得不大喊一聲:良心啊!
一款沙盒類型的游戲,提起這種類型的游戲,很多人變都會(huì)菊花一緊,《俠盜飛車4》自不必說(shuō),《黑道圣徒》一類也不怎么樣,并且最近號(hào)稱優(yōu)化相當(dāng)好的《熱血無(wú)賴》一旦把抗鋸齒開高,殺傷力絕對(duì)不亞于《俠盜飛車4》。但《正當(dāng)防衛(wèi)2》,首先感覺畫面做的很舒服,很精致,在我看來(lái),已經(jīng)高出了上面的全部。其次,地圖也做的相當(dāng)大,但是這配置卻低得嚇人,畫面如此好,自由度如此高的游戲我居然全開也能45幀左右,不得不說(shuō)優(yōu)化沒什么可挑剔了。
《鬼泣4》
這一款應(yīng)該是耳熟能詳?shù)牡团溆螒蛄耍渲玫偷缴踔吝B集顯也能流暢,還有的人說(shuō)配置比《鬼泣3》還低,這就……不過反觀畫面,我覺得還是相當(dāng)不錯(cuò)的,游戲中的動(dòng)畫均為即時(shí)演算,但就算是這樣,我也絲毫沒有感覺很差,發(fā)而感覺畫面做的很精細(xì),很令人舒適。某些人可能會(huì)說(shuō),這是一款只會(huì)用貼圖的游戲,對(duì)此我只想說(shuō),對(duì)不起,能用貼圖做好也是他們的本事。并且,《鬼泣4》的畫面絲毫不比那些特效濫用的游戲來(lái)得差,感覺比《暗黑血統(tǒng)2》、《黑暗之魂》都好。
《死亡空間2》
也是一款配置低到連集顯也能玩的游戲,但是畫面感覺真心不錯(cuò),主要是光影效果,金屬感做得極其到位,雖說(shuō)全是小場(chǎng)景,但是教堂那里,怪爆滿我全高照樣不覺得卡,不過PC版的大量狗牙把畫面毀了。
《殺手5》
用了冰川2引擎的《殺手5》畫面確實(shí)漂亮,潛入類游戲中感覺是最好的一個(gè)了,但優(yōu)化也十分到位,我的配置開中高基本不卡,連那人滿為患的唐人街也不卡,不過這游戲貌似不支持FRAPS,看不出幀速。
《變形金剛:塞伯坦的隕落》
虛幻3引擎的游戲當(dāng)中,這位的畫面也能算得上是前列了,并且不乏大場(chǎng)景,許多爆炸效果,完美的金屬質(zhì)感,優(yōu)秀的精細(xì)度,雖然配置要求上寫的不低。但我這配置居然特效全開幾乎全部場(chǎng)景不卡,優(yōu)化也夠了。
《生化危機(jī)5》
據(jù)說(shuō)光用于優(yōu)化的費(fèi)用就足以再做一款游戲,事實(shí)證明,確實(shí)啊,游戲的畫面依舊歸于每工,所以貼圖質(zhì)量相當(dāng)好,甚至好過《生化危機(jī)6》,幀速方面這款游戲是優(yōu)化的典范,因此我全高40幀左右,爽了。
《子彈風(fēng)暴》
由虛幻3的父母開發(fā)的游戲,所以畫面自然不用多說(shuō)了,場(chǎng)景也很大,戰(zhàn)斗也相當(dāng)激烈,但配置也確實(shí)很低,本人全開30幀左右,過于激烈時(shí)會(huì)掉到26幀,但這種情況很少,并且單機(jī)吧估計(jì)也沒有幾個(gè)配置比我低的了。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
游戲的光影效果確實(shí)不錯(cuò),在FPS當(dāng)中算是上乘的,細(xì)節(jié)紋理方面也相當(dāng)不錯(cuò),我的配置中高效穩(wěn)定35幀,算是爽了。這個(gè)游戲在當(dāng)年也有15G的容量,嚇壞了不少玩家。結(jié)果玩起來(lái)還是不錯(cuò)的。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》
也是虛幻3引擎做的,畫面不多說(shuō)了,游戲的戰(zhàn)斗也是很激烈的,有時(shí)候一個(gè)場(chǎng)景敵人會(huì)有相當(dāng)多,但這次我特效全開下絲毫無(wú)卡頓,穩(wěn)定30幀,這一點(diǎn)比《子彈風(fēng)暴》做得還好。
《上古卷軸5》
中高效下25幀左右,不過因?yàn)槭荝PG,所以感覺夠了,并且這游戲是吃U的,因?yàn)閳?chǎng)景渲染實(shí)在是太大太大了,風(fēng)景做得也很不錯(cuò),U基本都比我高很多了,所以諸位開高爽去吧。
《實(shí)況足球2013》、《FIFA 13》、《NBA 2K13》
這3個(gè)體育游戲都優(yōu)化奇好,全效下3個(gè)基本40-50幀,無(wú)壓力。
實(shí)況足球2013
FIFA 13
FIFA 13
NBA 2K13
《無(wú)主之地2》
漫畫風(fēng)格的畫面可能會(huì)讓人覺得這游戲畫面不怎么樣,但是該有的特效,該有的紋理它全有,并且優(yōu)化也很不錯(cuò),本人全高30幀左右。
《阿瑪拉王國(guó)》
風(fēng)格與類型和《上古卷軸》幾乎都相同,但我?guī)賲s高了8幀,所以,不解釋了。
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》
還有什么好說(shuō)的嗎?玩過的都知道!
《狂怒》
又一款神優(yōu)化大作,有畫面,有場(chǎng)景,但我開高居然也能在40幀左右,真心不錯(cuò)。
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