任天堂經(jīng)理巖田聰發(fā)表演講,表達(dá)了公司對于Wii U未來經(jīng)營計劃的立場。而且他強(qiáng)調(diào),模仿競爭對手從來都不是任天堂的做法,他對未來充滿勇氣。
巖田聰在大阪召開的D Dash Camp會議上發(fā)表演講。
“當(dāng)我們說到任天堂的時候,就不得不提前經(jīng)理山內(nèi)溥,他前階段剛剛過世。他總是說,不需要太過糾結(jié)于過往的失敗。人生總是有起有落,任天堂的發(fā)展史 也是這樣。如果你總是想模仿別人,你就總是會落后于別人。任天堂并不善于正面競爭,我們不善于跟別人硬拼技術(shù)指標(biāo),所以我們總是另尋突破口,尋求創(chuàng)新,開拓新的市場。”
日本傳統(tǒng)游戲理念在西方市場中能夠行得通嗎?巖田聰表示,最初的《口袋妖怪》就十分令他擔(dān)心。“美國人會喜歡小怪獸賣萌嗎?不,他們不喜歡。甚至有 人建議將皮卡丘做的更加兇悍一些。但如果我們聽從他們的建議,《口袋妖怪》絕對不會獲得今天的成功。腦力鍛煉軟件《Brain Age》已在日本大獲成功,我打算將其推向全球市場。但即使我現(xiàn)在以經(jīng)理的身份這么說,也不會有幾個人認(rèn)真對待。”
當(dāng)然,《Brain Age》最后也在歐美市場獲得了成功,就跟當(dāng)初《口袋妖怪》一樣。
任天堂無疑創(chuàng)造過許多奇葩的成功案例,不過他們的策略還能奏效多久?Wii U的創(chuàng)新足夠讓他們挺到下一代主機(jī)嗎?歡迎大家在留言區(qū)積極討論。
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