很多開發(fā)者對PS4使用8G的GDDR5內(nèi)存的作法贊賞有加。內(nèi)存速度更快會讓開發(fā)者在渲染高分辨率材質(zhì)的時候費用更低,并且能更快的釋放其他的資源。微軟在Xbox One上選擇了8G的DDR3內(nèi)存,但是根據(jù)他們的說法,主機上的ESRAM將會給帶寬和電源帶來適當?shù)?a target="_blank">平衡。
根據(jù)Xbox One工程團隊的負責人Nick Baker的說法,GDDR5不易使用,而且ESRAM將會給Xbox One的帶寬和耗電帶來適當?shù)钠胶狻?/p>
在一次采訪中,他表示:“對于得到性能,內(nèi)存大小和電源鍵最佳組合來看,GDDR5不太適合。ESRAM耗電小而且有機會提供非常高的帶寬。你可以 在內(nèi)部內(nèi)存上減少帶寬占用,這會節(jié)省很多耗電量,同時內(nèi)存耗用也相對較小。這是我們使用這種內(nèi)存的主要原因。如果你想要一個高內(nèi)存容量,相對低電量和大量 的帶寬,解決方法并不是很多。”
但是,在7月的時候,PS4的首席工程師Mark Cerny曾表示Sony在PS4上選擇GDDR5的原因并不主要是比DDR3更低的延遲。微軟一直都在強調(diào)他們在Xbox One上的目標是“平衡”,而ESRAM是Xbox360中使用的eDRAM的升級,這樣游戲開發(fā)者可以更好的利用Xbox One的威力。對于玩家來說,游戲才是選擇主機的主要動力,而兩個主機都有不錯的首發(fā)游戲陣容。但是就像現(xiàn)代主機一樣,我們需要很多年才能完全知曉這兩臺 主機的真正威力。
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