《看門狗》的創意總監Jonathan Morin最近把自己游戲中虛構的芝加哥地圖同R星的《俠盜獵車5》中的地圖做了對比。
Morin對《看門狗》中芝加哥地圖的大小避而不談,但是向玩家保證地圖中的環境密度非常大。
在EGX2013的采訪中,Morin表示:“我在《看門狗》中想突出的一件事就是密度,比規模要大很多。我們在游戲中的城市很大,但是很多游戲沒有體現的就是密度。”
“在游戲中,你可以原地不動的花10分鐘查看人們的資料。我認為這比大小更正要。我們不想讓大小就是兩點間的一個距離。我們有一個巨大的世界,但是我們更注重密度。”
Morin繼續表示,對于《俠盜獵車5》來說,一個巨大無比的世界是很有必要的,因為游戲中包括了飛機,而《看門狗》中則沒有這個載具。
“《俠盜獵車5》確實有一個巨大的世界,但是他們有飛機。飛機必須有飛行的空間。而對于我們的游戲,我們有的就是非常大的密度。我們想讓世界的規模同密度成正比,所以重要的是平衡。”
在《看門狗》大密度的世界中,任務將會同環境緊密結合,Morin表示這些任務的制作都得到了《殺手信條》小組的幫助。《殺手信條》系列馬上就要推出第六部作品,《看門狗》則從這6部作品身上學習了很多東西。
Morin解釋說:“同《殺手信條》制作者在一個工作室工作太幸福了。我們可以隨時問他們玩家的喜好,還有他們一些游戲設計的原因。這些對話幫助非常大。《看門狗》很明顯是一個不同的游戲,尤其是從游戲體驗來看。但是他們幫助我們把游戲體驗和游戲世界很好的結合在一起。”
“這對我們非常重要,因為我們游戲的理念是侵入整個城市的系統。如果我們把游戲設計成你可以足不出戶的侵入整個系統那就太奇怪了。在工作室中有很多能人給我們很多的幫助。”
《看門狗》同《刺客信條》系列不同的地方之一就是在游戲的世界中加入了多人游戲的元素。育碧已經展示了其他玩家可以進入你的世界。Morin暗示還有其他模式沒有公布。也許一個自由漫游模式?Morin回答說以后就知道了。
玩家可以一定程度的自定義主角Aiden Pearce的外貌,但是主要的可自定義元素集中在他的技能樹上。
“你將可以稍微改變Aiden的外貌,但是最大的自定義元素是他的技能樹。你要決定升級的方向,學習哪些技能。然后還有很多的槍和車輛可供選擇。我們將不會追求武器和車輛的改造。”
而對于游戲的畫面,Morin預計PC版本將會最好,而Wii U版本的畫面會介于現代主機和次世代主機畫面之間。
“如果你把PC效果開到極致,那么高端PC的效果將會很驚人。Wii U版本的效果將會在現代主機和次世代主機之間,可能更接近現代主機的效果。”
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