日前,騰訊解碼多文明沙盤策略手游《征服與霸業》震撼首發!游戲現已集結多個文明,打造私藏博物館,讓玩家感受不同文明的智慧結晶和恢宏史實;同時沉淀經典史實戰役和兵陣策略,融合進入超大沙盤,提供跨文明策略進階玩法。解碼人類智慧,跨越百萬沙盤,全平臺預約已開啟,年內上線。
《征服與霸業》的出現,或許能打破國內SLG品類的同質化怪圈。本作以“多文明”的宏大世界觀為切入口,為天下熱血兒女提供了謀略天下的最強舞臺,通過暗道運糧、非線性攻城、文明兵種、地貌改進、多陣性等真實戰爭中的元素,環環相扣地組合而成,以上帝視角“解碼”磅礴戰場,大世界沙盤躍然于掌上。
各大州
大型城戰
突破“單線文明”戰爭碰撞!
史詩般多文明跨時空并存,中西文化大碰撞
架構起“多文明”宏大世界觀的《征服與霸業》,將最大程度突破SLG的“單線文明”戰爭碰撞,呈現出前所未有的史詩般多文明——拿破侖所代表的“法蘭西文明”、凱撒大帝所代表的“羅馬文明”、織田信長所代表的“扶桑文明”、亞瑟王所代表的“不列顛文明”,以及嬴政所代表的“華夏文明”,將成為這款游戲的文明背景。
華夏文明
扶桑文明
古羅馬文明
不列顛文明
法蘭西文明
當多文明碰撞在一起,究竟會擦出怎樣的火花?不妨從這些文明的不同之處和著名戰役,來感受一下這款全新的多文明SLG手游會帶給我們什么驚喜——以嬴政所處的華夏文明時期來看,軍隊使用的武器是“戟”,文字采用的是“漢字”,著名的戰役為“長平之戰”和“巨鹿之戰”。以凱撒大帝所處的羅馬文明時期來看,軍隊使用的武器是“短劍”和“方盾”,文字采用的是“拉丁文字”,著名的戰役為“阿萊西亞戰役”。而織田信長所處的扶桑文明時期來看,軍隊使用的武器是“武士刀”,文字采用的是“漢字和假名兩套符號組成(混合使用)”,著名的戰役為白江口之戰、關原之戰和萬歷朝鮮戰爭。
火器攻城
跨河戰役
這些著名的戰役采用的戰術大不相同,給人震撼又給人無限遐想。相信當玩家們真正接觸到《征服與霸業》,會感受到前所未有的精彩刺激。
解碼文明的智慧結晶!
五大玩法亮相,全球戰爭策略近在眼前
在跨文明的大背景下,《征服與霸業》推出“運糧”、“自由行軍”、“文明兵種”、“地貌”和“陣型”等五大特色玩法,也大有突破SLG固有模式的意思。
——暗道運糧
解碼虛實,知曉人性
有道是,兵馬未動糧草先行。戰爭之中,軍糧物資乃是重中之重。運糧,在《征服與霸業》中扮演著極其重要的角色。在這里,充足的糧食和補給線是各種軍事行動的前提;當然,攔截敵對方的運糧隊伍,搶奪屯糧的倉庫,也將成為重要的策略環節,會對整個戰斗產生舉足輕重的戰略性影響。
還記得諸葛亮復制的“木牛流馬”嗎?它在蜀漢末期穿越天險劍閣蜀道,千里迢迢的為遠征中原的漢軍輸送糧草,而“人不大牢,牛不飲食”。在游戲中,解碼虛實知曉人性,將關乎你能否成功避免被他人斬斷糧草線;也關乎著你能否切斷敵人的糧草線。
火器攻城
非線性攻城
——解碼曲直,不走尋常
不同于“攻占成功即返城”的傳統SLG,《征服與霸業》創新打造“自由行軍”模式,讓玩家的自由度大大提升。在游戲中,玩家在操作軍團行軍后,隊伍行動后會原地待命,實現自由行軍;玩家可隨時改變下一步路線、變更目的地,進行更豐富的策略操作。這點與傳統的SLG是有所不同的。不僅如此,玩家還可以同時派遣多個軍團前往相同目的地執行任務,且完成當前任務后無需返回即可直接前往下一目標,滿足玩家靈活調動兵力的需求。
非線性攻城
特色兵種
——解碼經典,揚長避短
《征服與霸業》的兵種設定,保留了經典的弓、騎、步的框架。在此基礎上,游戲別出心裁通過不同文明的歷史打造出極具特色的兵種。在兵種的設定上,沒有優劣之分,只有差異的區別,繼而幫助玩家告別唯數值論。
華夏文明專屬“秦弩兵”,他們擅長利用箭雨進行密集攻擊的弓兵作戰單位,在空曠地帶可造成最大殺傷效果,處于非建筑領地上時傷害增加;羅馬文明專屬“羅馬軍團”,他們擁有高防御的步兵作戰單位,可在作戰開始時投擲長矛攻擊敵方后排,對敵方陣營造成大量殺傷。至于法蘭西文明專屬“驃騎兵”,他們擅長利用速度突擊敵方防線的騎兵作戰單位,常通過兇狠、勇猛的作戰震懾敵方,使之不可行動;扶桑文明專屬“武士”,他們是強悍的步兵作戰單位,速度和攻擊十分出眾,對所有特殊兵種攻擊都有加成;不列顛文明專屬“長弓兵”,他們擁有超遠射程的弓兵作戰單位,會優先攻擊敵軍后排,擅長依靠地形阻擊敵人,處于建筑領地上時傷害增加。
地貌改進
——解碼資源,直擊目標
縱觀歷史各大戰役,地形、地緣的影響不僅是戰術的,更是戰略級的。諸葛亮明知秦嶺難越,也必須得硬上,否則就要完——會用地形作戰,是戰術家,會用地緣做決策,是戰略家。《征服與霸業》對地貌進行全面改進,不僅推出等級、類型各異的資源地,還打造了山脈、河流、森林等各種地貌,讓資源的收益有所區別;玩家需要根據地貌進行判定,才能在有限的領地內獲取更多的資源收益。想要在發展中槍戰縣級,這可是戰略和戰術上都需要優先考慮的大問題。
河流
森林
山脈
多陣性
——解碼亂陣,搶占先機
戰爭只是堆砌數值無腦沖?答案是否定的。在《征服與霸業》中,懂得利用陣型與兵種配合,往往能制造以小博大、以弱勝強的局面——如同成吉思汗,他只有20萬騎兵,卻戰勝了經濟、文化比較發達,有幾千萬人口,擁有幾十萬、幾百萬大軍的金國、南宋、花剌子模。
成吉思汗
目前,游戲共開放3種陣型:長蛇陣、鋒矢陣、雁形陣。不同的陣型,軍團中將領站位也會隨陣型改變;即便是相同的陣型,根據前后排位置、兵種、主副將關系不同,也會有不同的效果。以長蛇陣為例,若步兵將領為主將時,每回合獲得15%的倒戈;若為步兵將領為副將時,則是每回合行動時有15%幾率移除自身繳械狀態;而騎兵將領在該陣型,會在每回合普通攻擊有幾率對另一支部隊發動一次物理攻擊;至于弓兵將領則會在戰斗開始后有概率使己方全體弓兵將領獲得先攻狀態。
呂布羈絆
隨著陣型等級提升,陣型效果越高。玩家根據陣型效果和將領特性可以組合搭配出強力的軍團隊伍,從而輕松克敵制勝。
大型戰役
作為國內首款多文明SLG手游,《征服與霸業》在突破“單線文明”的基礎上,最大程度上還原戰爭策略游戲的精髓,玩家將化身為在這個多文明碰撞中的一方君主,從招兵買馬到安邦治國,逐步走向問鼎天下的大一統之路。游戲全平臺預約現已開啟,歡迎廣大玩家前來開創屬于自己的霸業!
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