《影之刃3》手游作為《影之刃》系列新作,在正式曝光后就受到粉絲熱切關注,目前TapTap預約人數已超過60萬;近期游戲上線了預約概念站,更是獲得了不少新玩家的關注。這款風格濃郁的武俠動作手游用厚重的水墨風給玩家展現了一個淋漓繁復的武林。
如今,游戲三測的消息傳來,游戲制作人SoulframE在TapTap社區發布橙貼正式公布了《影之刃3》三測即將迎來的新技能、新機制;并提前預告了游戲三測時間不晚于今年7月。
《影之刃3》手游三測將會給玩家帶來哪些驚喜呢?更多細節請大家直接看制作人的橙貼內容吧:
各位關心《影之刃3》的玩家朋友們:
大家好!
距離我們上一次大規模的爆料橙貼,已經過去了兩個多月的時間,這兩個月中發生了許多事情,比如我們開始大規模招聘,獲得了版號,開放了免費送《雨血》的活動……等等。不過,我覺得對于一直關注我們的玩家來說,這些都猶如隔靴搔癢,只有游戲的新系統,新玩法,新內容,以及新一輪測試的時間才是最重要的信息!
我們已經默默地準備了不少的內容,接下來的一個月內,我會分三次橙貼,向大家展示即將到來的三測增加的新內容!敬請大家期待!
這三次的內容包括:
1、(本文)覺醒技能,罪業系統,烹飪系統,心法抽卡
2、裝備刻印,鍛造,罪業裝備,里武林鏡像魔境
3、弦者的技能機制,特殊主城,三測整體影境地圖展示,體驗優化設計
三測的開始時間,將不晚于2020年7月底開啟,具體時間我會在以上的第三篇橙貼完成之時公布!
好,讓我們開始今天的介紹吧~
覺醒技能——超強力,高冷卻,高耗能的終結技能
在三測中,我們將為每位角色制作更多的技能,相對于上一測,每個主角會新增兩個特別的普通技能,兩個進階技能,以及兩個覺醒技能,每個角色的總技能數量(含進階后進階的技能)達到了接近30個。
其中,對戰斗具有決定性意義的技能無疑是覺醒技能。這是玩家完成了某個艱難的旅途才能解鎖的超強力技能——其基礎數值僅比進階職業的奧義技能略弱一點,然而卻可以編排在連招之中,以及裝備心法以進一步提升傷害。
覺醒技能的冷卻時間非常之高,在沒有殺氣支持的情況下,它能夠給技能鏈增加長達15秒的冷卻,如果消耗4點殺意,能將這個冷卻降低到5秒——如果說其它技能的殺意強化只是一個增量,那么覺醒技能的殺意規劃則嚴重影響到持續輸出的效率和爽快感。
所以,是用心法?裝備?合理的技能鏈配置?還是完美防御/躲避來續航殺意?覺醒技能會給不同流派帶來不同的“解題需求”。
罪業系統——驚心動魄的入侵,對“異步PVC”的全新解讀
探索,刷圖和成長是《影之刃3》的主旋律,經過非常長時間的思考,綜合考慮了潛在的外掛,游戲體驗及競技環境的影響后,我們決定不像《影之刃2》那樣,把實時PVP競技當做本作的重頭戲(未來仍然會有,但是會沒有任何數值影響,也不做實際獎勵投放,純作為休閑,炫技體驗)。
取而代之的,是希望設計一個有著創新體驗的異步PVC戰斗系統,我們鼓勵所有玩家都可以參與其中,但是又不希望帶給大部分玩家面對真實玩家的那種心理壓力。異步PVC系統在許多手游里都是對著一個榜單界面機械地選對手挑戰直到次數耗盡,但我們一直以來對一些主機游戲創新性地將玩家之間的競爭融入到世界觀中的設計很感興趣,比如《黑暗之魂》系列的入侵系統以及《仁王》中的血刀冢。
多年前的《影之刃》的“強敵來襲”亂入是這個方向的一點嘗試,而《影之刃3》的“罪業”系統,則是該系統的全面升級和完善。
在“影境”的武林中,到處游蕩著自里武林中映射過來的其它世界俠客的“罪體”——一種會瘋狂向你攻擊的其他玩家鏡像,結合著本作的隨機地圖,在探險途中,玩家偶爾會遭遇這樣驚心動魄的戰斗。
我們為“罪體”制作了相當智能的AI系統,以及一套復雜的匹配算法,使得玩家總是可以匹配到在自己數值范圍上下一定區間內的“罪體”。玩家需要使用全身解數將眼前的敵人打倒,這種戰斗往往比一場boss戰還要刺激。
但是即使輸了,也不影響玩家在本關的正常探險——一個略顯遺憾的“斷罪失敗”之后,玩家會恢復全部血量,繼續完成關卡。
在NPC“穿梭者”處,玩家可以看到一個斷罪榜單,無論是自己的罪體屠殺了其它玩家,還是自己打倒了其它玩家的罪體,都會獲得積分,這個積分在一定時間內會結算重置。
打倒“罪體”會獲得一系列被污染和詛咒的武器和專屬裝備——“罪業裝備”,這是一種異??膳碌膹娏ρb備,需要凈化后才能使用,同時上面蘊含著非常劇烈的負面效果,如何合理地使用這種裝備,我們會在下一篇裝備專題中分析。
烹飪系統——加的那點buff是沒啥,主要是收集食材
在游戲的劇情推進中,玩家會遇到《影之刃2》中戲份頗重的小宏。當年業余愛好廚藝的小乞丐目前已經是丐幫幫主,他終日云游江湖,除了行俠仗義,也干起了自己最感興趣的事情——做菜。
小宏會幾率性出現在主角的營地里,如果遇到,可以讓他制作美味的烹飪。不同的烹飪能給玩家帶來不同的buff特效,一般生效一次副本。
俗話說“巧婦難為無米之炊”,小宏雖然廚藝高超,但是作為乞丐的他常備的只有幾樣家常食材——如果玩家可以給他帶去珍稀的食材,他便可以領悟出更加強力的料理來。有時候,他也會在營地里對你給予暗示,不知不覺之間,腥風血雨的武林之行可能會變成尋找全部珍稀食材,解鎖全部食譜的吃貨之旅。
一個重要的食材來源,是在關卡探險過程中會亂入的大媽。無論這關“殺氣改造”的敵人是多么的兇殘和強大,玩家總有可能碰上這位笑容可掬,扛著滿滿當當的新鮮魚肉蔬菜的賣菜大媽,她究竟是誰?為什么可以旁若無人地出現在各種兇險之地,并且始終勸玩家一定要吃飽飯?也許這將永遠是一個迷。
心法抽卡——讓所有玩家都能擁有大量可自由搭配的高品質心法
即將進行的三測仍然為不計費測試,但是許多玩家已經在猜想《影之刃3》的付費模型。
《影之刃3》并沒有VIP系統,但是不可否認,無論如何變化,心法抽卡系統永遠會是不可或缺的氪金點——只不過,這次我們會將這個系統進行較為深度的重新設計,以便適應當前游戲市場和玩家訴求的大趨勢發展。
首先,橙色的極品心法是游戲中品質最高的心法,而從三測開始,我們的每十連抽將保底出現一張橙色心法——對,不是紫色,而是橙色。
其次,在完成了游戲中的相關支線任務后,虛空大人會開放究極抽卡系統——這個系統必出橙色心法,但是每天只限抽一次,完成了另外一個支線任務后,每日次數提升到三次。
在十連保橙以及究極單抽必出橙的系統下,高品質的心法不會像普通卡牌游戲那樣是土豪專屬,而是每個玩家闖蕩江湖的標配。
在心法系統開放的時候,玩家已通過了主線第一幕劇情。第一幕全部的難度如果通關,加上此時的等級和任務獎勵,玩家將可以至少進行四十連抽,而后面的大量日常任務和關卡獎勵,可以保證玩家持續不斷地進行十連抽卡。
以上,都是游戲常駐系統機制,還沒有包括運營活動所帶來的進一步福利。我們主導的運營活動也會是往高福利,長線留存方向去走。
對于高付費玩家(比如我自己),心法系統提供的數值提升會被嚴格控制在一個范圍內,但特效,外觀向的特色被大幅強調。
譬如,心法進行高強度養成后,可以進行“升華”——升華后的立繪會發生變化,大家期待已久的經典《影之刃》特色的水墨書法特效,會在升華后的心法中出現,每個紫色,橙色心法都會有一個專屬漢字書法特效。
此外,抽出來的紫色,橙色心法,還有一定概率會“變異”成珍藏版的金卡。
總之,任何付費水平的玩家都可以快速進入體驗游戲核心戰斗樂趣的環節,即使是免費玩家,所能體驗到的核心戰斗樂趣與大R玩家是完全一致的。
我們希望所有玩家的倉庫中,都有著不同組合,不同羈絆,不同流派的心法組合,可以隨意選擇,像做實驗一樣進行選擇搭配。讓所有玩家都體驗到搭配技能鏈和實驗心法組合的創新樂趣——這是《影之刃3》希望傳達出來的游戲價值觀。
根據制作人本次的爆料,《影之刃3》的三測版本將呈現更為完整的技能系統、心法系統,罪業PVC和烹飪玩法也將豐富游戲的可玩性。不止如此,根據制作人的預告,更多三測新內容還會在后續橙帖中陸續爆料,三測測試資格的獲取方式也會隨后續橙貼同步放出,喜歡本作的朋友們請持續關注官方后續消息!
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