根據(jù)Gamespot的報(bào)道,《刺客信條:起源》總監(jiān)Ashraf Ismail在接受Game Informer的采訪時(shí)談?wù)摿吮咀?a target="_blank">開(kāi)放世界的大小。他確認(rèn)在《起源》中的開(kāi)放世界地圖大小比《黑旗》要大得多,不過(guò)比起地圖大小他們更加注重內(nèi)容和游戲體驗(yàn)。
在談到《刺客信條:起源》的地圖大小時(shí)Ismail表示,因?yàn)槊靠钭髌范际遣煌模韵胍龀鰧?duì)比并不容易。不過(guò)他很確信要比《刺客信條4:黑旗》要大得多。
雖然地圖比以往的作品大,但是Ismail認(rèn)為比起大小,游戲的內(nèi)容與其帶來(lái)的體驗(yàn)更加重要。
以下是Gamespot總結(jié)的一些其他訪談重點(diǎn)譯文:
-在完成了開(kāi)場(chǎng)關(guān)卡之后,《起源》的地圖基本上一開(kāi)始就是相當(dāng)開(kāi)放的。
-游戲中有很多自定義要素。
-目前不愿意公布現(xiàn)代相關(guān)的要素,想給玩家?guī)?lái)驚喜。現(xiàn)代的故事線會(huì)讓玩家們開(kāi)心。
《刺客信條:起源》將于10月27日登陸PS4、Xbox One與PC平臺(tái)。
上一個(gè): 索尼:今年對(duì)于日本工作室將是不錯(cuò)的一年
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