由大錘打造的《使命召喚14:二戰(Call of Duty: WWII)》可以說是今年最受期待的游戲之一了,重歸二戰題材,畫面和玩法上的進步都足夠吸引喜愛FPS類型的玩家。臨近E3 2017,動視將會在發布會上帶來游戲的實機演示,最近北美Playstation官博整理了一份來自不同玩家和大錘的問答,介紹關于COD14的全面情報。
COD14的故事是涵蓋了二戰所有戰線,還是說只有歐洲戰場?(來自網友Predadente的提問)
大錘:在COD14中我們專注于歐洲戰場,我們向帶來一個令人印象深刻的故事,展現出當時盟軍隊伍中真實的戰士。而為了講好這個故事,我們需要將精力更加集中,所以我們選擇了美軍史上最著名的陸軍“紅一師”。這支隊伍在歐洲戰場上擁有重要的地位,參與了二戰的許多極具代表性的戰役。這就是我們想為大家講述的故事。
COD14戰役故事從諾曼底登陸開始
COD14的故事是單線敘事還是多線?(來自網友Keith_NRX5的提問)
大錘:游戲的故事緊跟主角“大紅”丹尼爾斯和他的隊伍,丹尼爾斯的個人成長是故事中重要元素,從諾曼底登陸的第一次戰斗開始,這位新兵一路奮戰,經歷了許多戲劇性和極具意義的戰斗。不過當然,故事也并不一直跟著丹尼爾斯,玩家還能扮演一些遇見主角隊伍的角色,比如法國的反抗軍女戰士。
主角“大紅”丹尼爾斯
COD14單人游戲有什么特別的玩法嗎?比如說與環境或者載具互動什么的。(來自網友Josh Chapman的提問)
大錘:這是一個好問題。在我們的故事中,玩家能感受到團隊合作的重要性,學會依靠你的隊友吧,他們也同樣會依靠你。比如說,單人游戲中的彈藥補給和血包有時需要隊友來提供,而在臨近游戲發售時,我們還會揭示更多的新創意。此外,游戲中的載具會更加貼近真實的物理效果,而游戲里的AI也是重點開發的方向,我們希望能讓玩家感受到更加智能的AI角色,以及體驗更多有意義的互動。
COD14戰役中有各種地形場景
COD14多人模式中會有各種國家嗎?(來自網友KempskiWWE的提問)
大錘:有,第二次世界大戰是一場全球性的戰爭,幾乎影響了地球上的所有人,各個國家和民族的男男女女都在二戰中做出了貢獻。我們在COD14的所有模式中都會展示廣泛而多元化的角色。
雖然有其他角色視角,但應該不會涉及二戰東線
COD14多人模式中有新的游戲模式嗎?(來自網友MrsNewbhero的提問)
大錘:在開發COD14時我們的關鍵詞就是“腳踏實地”,我們將其視為系列回歸本源的機會,用新的游戲技術來重新塑造《使命召喚》系列的游戲文化里程碑。
多人模式方面,我可以告訴你的是,除了二戰經典的武器和戰斗場景外,還有新的游戲模式提供給玩家。我們甚至還打造了一個全新的使命召喚社交空間來方便玩家進行互動。
COD14多人模式提供的“線上互動總部”
而最令我們興奮的,莫過于為本作新打造的“戰爭模式”,它會體現二戰最經典占領、攻擊和防御元素,營造出一種真實的“非對稱戰斗”,玩家可以在里面扮演盟軍和德軍,為戰術目標進行防御或進攻,這些新元素能讓玩家沉浸在標志性的二戰戰役當中。
COD14多人模式的自定義系統有什么驚喜嗎?比如前所未見的Perks?(來自網友OD_INTEL100 的提問)
大錘:距離E3 2017越來越近了,我們都等不及要給大家分享我們的多人模式計劃。在本作中多人模式不再有職業系統,而是用一個叫“Divisions(師)的系統來取代,游戲中共有5個標志性的二戰師,每一個師都有自己的戰斗風格,包括基本戰斗訓練,師訓練和武器技能。我們認為這些元素能夠吸引到《使命召喚》系列的新老玩家,說實話我們也迫不及待要給大家一一展示。
COD14的自定義玩法將會有明顯進步
《使命召喚14:二戰》將在今年11月3日推出,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,今年的E3 2017大展上動視將會公布游戲的多人模式詳情,以及戰役模式的首支演示視頻。
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