近日,ChinaJoy主辦方宣布Epic Games大中華區總經理吳灝、蝸牛數字副總裁吳天奇及巨人網絡資深制作人吳萌將參加2017CDEC并發表現場演講。
Epic Games成立于1991年,是全球領先的數字游戲及圖形交互技術游戲開發商,旗下的主打產品虛幻游戲開發引擎(Unreal Engine)是目前全球最受歡迎的高端游戲引擎,占據全球商用游戲引擎80%的市場份額。同時,Epic Games也是擁有全球頂尖的游戲制作團隊,旗下的代表作品有《戰爭機器》系列、《虛幻競技場》、《子彈風暴》、《堡壘之夜》等。
2014年,Epic Games在上海設立了Epic Games China全資子公司,主要負責大中華和東南亞地區的虛幻引擎商業授權,技術支持與培訓,虛幻引擎社區維護和Epic Games在該地區的市場推廣等業務。
眾所周知,Epic Games旗下虛幻引擎系列最新版本虛幻4引擎已經應用于現有的國內外諸多3A大作以及VR游戲領域,是目前國內外大型游戲開發的首選引擎之一。相信在本屆CDEC大會上,不少游戲開發者以及VR內容開發者對虛幻4引擎頗感興趣,甚至可能不少人已經是虛幻4引擎的商業用戶,而大會的“游戲”和“VR/AR”討論板塊更是與虛幻4引擎有著密切的聯系。此次參會的吳灝先生是Epic Games大中華區總經理,負責虛幻引擎在整個大中華和東南亞地區的授權合作業務。我們有理由相信,作為Epic Games大中華區的負責人,吳灝先生應該會為我們帶來更多關于虛幻4引擎在游戲以及VR領域的應用價值方面的探討和分享。
Epic Games大中華區總經理吳灝
演講者簡歷
吳灝,現任Epic Games大中華區總經理。吳灝擁有超過十四年行業從業經驗,從虛幻引擎2和虛幻引擎3時代就開始負責虛幻引擎在整個大中華和東南亞地區的授權合作業務。如今,吳灝帶領著全新的Epic Games China的引擎授權、技術支持和市場團隊,將日臻完善的虛幻引擎介紹給國內越來越多的內容開發團隊。截至目前,Epic Games China僅在其所轄的大中華及東南亞地區就已經與上百家公司簽訂商業授權。而在這一區域,累計基于虛幻引擎開發并成功上市的作品已過百款。
蝸牛數字成立于2000年,是中國最早的3D網絡游戲研發公司,也是中國第一批擁有自主知識產權3D游戲引擎的企業。
2004年,蝸牛數字成功開發了中國首款3D網絡游戲《航海世紀》,成為中國第一款返銷韓國的中國網游,隨后幾年,蝸牛數字先后在全球100多個國家和地區成功運營了《機甲世紀》、《舞街區》、《帝國文明》、《黑金》等50多個版本的數字娛樂產品,是目前中國最大的數字文化娛樂內容生產企業之一。
2012年,蝸牛數字開發的武俠網游巨制《九陰真經》囊括81項業內大獎,成為武俠網游的領軍品牌。
作為中國游戲行業的先行者和探索者,蝸牛數字不僅在國內游戲行業深耕已久,還將優秀的國產游戲出口海外,讓國產網游的足跡遍及全球,獲得國內外眾多玩家的青睞。本屆CDEC大會,“游戲”板塊是整個大會的重中之重,而“中國游戲出海和中國游戲市場的進一步擴大”更是游戲板塊的熱門話題之一,擁有精品國產游戲研發和國產游戲出口海外經驗的蝸牛數字在這個話題上無疑擁有很高的權威性。
蝸牛數字副總裁吳天奇
演講者簡歷
吳天奇,蝸牛數字副總裁。曾負責及參與《航海世紀》、《九陰真經》、《九陽神功》、《太極熊貓》、《方舟:公園》等項目的藝術設計與管理。目前全面負責蝸牛數字游戲、硬件和圖形技術的創新研發。
巨人網絡成立于2004年,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業,其旗下游戲產品《征途免費版》、《仙俠世界2》、《征途2手游》等深受廣大玩家的喜愛。
2014年,巨人網絡成立一家手游發行公司,旗下發行的休閑對戰手游《球球大作戰》在全球累積了3億用戶,獲得了月活躍量1億,日活躍量2500萬的驚人成績。
在本次CDEC大會的“游戲”板塊中,“移動游戲的發展”無疑會是游戲從業者最關心的話題之一。而此次參會的巨人網絡資深制作人吳萌先生也正是《球球大作戰》的制作人,他出品的《球球大作戰》是國內自研休閑競技手游中少有的能達到全球破億用戶的產品。在本次大會上,他所發表的演講或許能給我們揭開《球球大作戰》出色成績背后的研發心得和市場策略。
巨人網絡資深制作人吳萌
演講者簡歷
吳萌先生在2012年2月加入巨人網絡,負責游戲產品規劃及研發工作。吳萌有著十余年的從業經歷,創業經歷豐富, 對游戲行業與互聯網行業有著深刻的認識。其擔綱制作人的休閑對戰手游《球球大作戰》創下全球累積用戶3億,月活躍量1億,日活躍量2500萬的記錄。加入巨人網絡之前,吳萌曾任動網先鋒總裁,其以制作人身份參與并設計的《商業大亨》等產品獲得市場高度認可,帶領動網先鋒從一個創業團隊成長為年收入過億的公司。
關于2017ChinaJoy系列大會
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