在最新一期英國游戲雜志《EDGE》中,《使命召喚14》開發商Sledgehammer Games討論了《使命召喚14》的更多細節,包括多人地圖,節奏,僵尸模式。
據Sledgehammer老大Michael Condrey透露,《使命召喚14》的僵尸模式將有一些“真正真實的東西”,包括一個根據真實事件改編的背景故事。盡管他沒有透露太多,但Condrey還提到僵尸模式將和他們之前開發的《死亡空間》游戲風格不同。
在這里補充下,大錘工作室聯合創始人和Glen Schofield之前曾參與開發過《死亡空間》系列,因此在上面的訪談中,他才對比了《死亡空間》。
《使命召喚14:二戰》有單人戰役,多人模式和多人合作僵尸模式共三個模式,其中僵尸模式有獨立的劇情。
《使命召喚14》將于2017年11月3日發售,本作將戰場重新拉回到了二戰歐洲戰場,在游戲中玩家扮演美國陸軍師的菜鳥新兵,從一個新人的視角來審視即將取得勝利的二戰。
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