優質VR需要滿足這些參數
在弄明白什么是真正的VR設備之前,我們需要明白虛擬現實的定義。簡單來說,虛擬現實就是利用計算機生成可交互三維環境,向使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,從而實現身臨其境之感。從技術角度來看,三個重要因素包括刷新率、分辨率以及延遲率影響著用戶的VR體驗。
VR設備需要高分辨率來保證全景顯示的清晰度,但由于處理器性能的制約,目前市面上的VR設備大多是720P和1080P的。我們使用VR頭盔,有的時候會產生眩暈,這個問題和刷新率有一定關系。人眼在接收畫面信息的時候,隨著頭部的晃動,會對經過的景物產生一個暫留現象,上一幀和下一幀的畫面同時反映在大腦中,就會產生拖影,從而導致眩暈。
舉了例子,比如我們睜眼坐山車,下來之后往往暈的一塌糊涂,原因就在于眼睛的刷新率已經跟不上景物的變化,拖影非常嚴重的時候,眩暈感會額外強烈。一般來說,VR頭盔的刷新率在75hz及以上,體驗的效果會更好,而且延遲也會降低。畫面清晰,眩暈感不大,就會產生較好的沉浸感。
當然,視場角(FOV)也是衡量一款VR產品的重要參數。視場角指顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角。VR業內普遍認為,對于頭戴式顯示器,最佳視場角是120度。這是因為正常狀態下,人眼最輕松的左右掃一眼的橫向幅寬為120度。VR頭顯所呈現的畫面要符合人體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實現。
博思尼VRlove一體機
一體機或許是消費者目前最好的選擇
目前,三大PC端頭盔HTC Vive、Oculus以及PSVR能夠為消費者提供較好的沉浸體驗,但這類設備價格昂貴,又需要強大的計算機來支持。購買一套完整的HTC vive設備,成本要達到上萬,而且根據NVIDIA統計,2016年全球只有1300萬臺個人電腦能夠提供高端VR設備所需要的圖形處理能力。因此,目前三大頭盔的市場主要面向B端。線下VR體驗館,以及一些VR+的領域應用,基本上用的都是這種高端VR硬件。從經濟的角度來看,消費者購買三大PC端頭盔是一件不太現實的事。
相較于PC端VR設備,一體機的優勢在于價格更低、集成度高、攜帶方便,而與手機盒子對比,計算處理能力更優、散熱效果好、體驗佳。從技術層面來看,VR一體機具備獨立處理器并且同時支持HDMI輸入的頭戴式顯示設備,具備獨立運算、輸入和輸出的功能。
根據已經上市的一體機來看,一些優質設備,比如博思尼VR雙屏一體機Bossnel X1,基本上都滿足了剛剛列舉的性能參數,在體驗上已經非常接近PC端VR設備,而價格比PC端VR,甚至很多VR手機盒子加上智能手機的總體售價還要便宜。據傳聞,一些大公司像騰訊、華為、樂視、Oculus 也有在做移動一體機,而三星有望很快發一款一體機。因此,一體機或許是VR未來的形態,也是目前消費者較好的選擇。
最后,我們想爆料一條重大新聞,給VR玩家帶來一些實實在在的福利。據了解,京東將依靠自身的平臺優勢聯合多家VR上下游廠商包括博思尼、瑞芯微以及睿悅開展博思尼新款一體機VRlove眾籌活動,價格直降千元,對“偽VR”進行一次大清理。
具體來說,瑞芯微提供專用芯片技術、睿悅優化SDK系統平臺、博思尼品牌出品,在保證VR硬件質量的前提下,在京東平臺上最大限度讓利給VR消費者,讓更多VR消費者接觸到真正的VR一體機。VRlove,寓意we are love,看來博思尼對消費者是滿滿的真愛啊。因此,想要買VR產品的玩家,千萬不要錯過這次機會。當然,我們將繼續關注這次眾籌活動,給各位帶來最新的眾籌信息。
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