《最后的守護(hù)者》是《ICO》與《汪達(dá)與巨像》的姐妹作品,當(dāng)時(shí)的《汪達(dá)與巨像》和《ICO》引起了廣大玩家的一致好評(píng),所以開(kāi)發(fā)組毅然決定開(kāi)發(fā)《最后守護(hù)者》,但是沒(méi)想到這會(huì)經(jīng)歷9年之久,期間的游戲因?yàn)橄胱龀龅谋憩F(xiàn)手法無(wú)法在PS3做出,所以轉(zhuǎn)投PS4,開(kāi)發(fā)組覺(jué)得在PS4上開(kāi)發(fā)的話就可以輕易實(shí)現(xiàn)最初的設(shè)想,并用最好的形式表現(xiàn)出來(lái),想給等待這部作品的玩家們一個(gè)好的結(jié)果。直到最近才發(fā)出《最后的守護(hù)者》確定于2016年內(nèi)登陸PS4平臺(tái),同時(shí),制作人上田文人在采訪中也表達(dá)了自己對(duì)于近10年開(kāi)發(fā)時(shí)間的態(tài)度。
《最后的守護(hù)者》最初是2007年作為PS3的游戲項(xiàng)目投入開(kāi)發(fā)。上田文人稱當(dāng)時(shí)經(jīng)歷《ICO》和《旺達(dá)與巨像》過(guò)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間后,開(kāi)發(fā)組希望能夠在短時(shí)間內(nèi)打造出一款好的游戲作品,不過(guò)事實(shí)卻是《最后的守護(hù)者》相比以上兩款游戲的開(kāi)發(fā)周期更加長(zhǎng),甚至在2011年上田文人從索尼離職,自己成立了新的工作室GenDesign。此后GenDesign一直與索尼合作,協(xié)助《最后的守護(hù)者》開(kāi)發(fā)工作。
雖然《最后的守護(hù)者》開(kāi)發(fā)周期超長(zhǎng)的原因有很多,不過(guò)目前上田文人并不想對(duì)外公開(kāi)其中的細(xì)節(jié)。
談到將游戲的平臺(tái)從PS3轉(zhuǎn)向PS4,上田文人表示雖然最初做這個(gè)決定讓他覺(jué)得失望,不過(guò)考慮到目前PS3的玩家數(shù)量已經(jīng)很少,所以現(xiàn)在將《最后的守護(hù)者》變?yōu)镻S4獨(dú)占游戲,還是讓他感到開(kāi)心的。
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