在跨平臺連接方面,微軟已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,現(xiàn)在就等索尼點(diǎn)頭了。三月初,微軟宣布Xbox Live支持跨平臺,包括Xbox One、Windows 10 PC以及其它多人在線平臺網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),也是說,除了微軟自己的Xbox、Win 10 PC外,Steam、PSN、Wii U也有望加入跨平臺聯(lián)機(jī)游戲,前提是游戲要得到開發(fā)商的支持。
近日,Xbox歐洲區(qū)大佬Agostino Simonetta在接受Eurogamer采訪時被問到“Xbox與PS 4的聯(lián)機(jī)的相關(guān)技術(shù)是否已經(jīng)支持到位?”,Agostino Simonetta給出了明確的答復(fù):“我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了,Psyonix的《火箭聯(lián)盟》將是首個支持Xbox One和PS4跨平臺的游戲?!?
此外,他還透露,微軟已經(jīng)向所有能夠與Xbox Live互聯(lián)的平臺發(fā)出了邀請,其中就包括索尼的PSN。不過,索尼方面似乎還沒有明確回復(fù)。對此,Simonetta 給出了明確的答復(fù):“必須的。我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了,《火箭聯(lián)盟》很有可能成為第一款支持跨平臺聯(lián)機(jī)的游戲,畢竟它本身就很倚重聯(lián)網(wǎng)功能。”
此前,索尼已經(jīng)就Xbox One、PS4發(fā)表了一些回應(yīng),但都是一些官方套話,他們認(rèn)為Xbox One和PS4聯(lián)機(jī)的最大困難不在技術(shù)。
在此之前,索尼已經(jīng)就 Xbox One-PS4 互通做出了回應(yīng),但也僅限于一些官方的客套話。而用吉田修平的話說“Xbox One 和 PS4 聯(lián)機(jī)最大困難不在技術(shù)”。
你認(rèn)為,索尼會同意PS4和Xbox One聯(lián)機(jī)嗎?
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