如果你是一個(gè)資深的RPG游戲愛好者,你一定會擁有某些“RPG綜合征”,比如《暗黑》玩家一定要把地圖跑全,而裝備至上的玩家一定會一遍又一遍地虐著BOSS,一切只為搜集齊傳奇套裝。恰巧借著《龍騰世紀(jì):審判》的發(fā)售之際,小編就給大家盤點(diǎn)“RPG游戲發(fā)燒友”的十大征兆,看看你占了幾樣?
1、一旦發(fā)現(xiàn)角色很丑,你會毫不猶豫地抹掉好幾個(gè)小時(shí)的游戲進(jìn)度
RPG十大癖好之捏臉
連小編自己也不記得究竟犯過這種錯(cuò)誤多少次了,只要是個(gè)能捏臉的RPG,不管網(wǎng)絡(luò)還是單機(jī),總能消耗我這個(gè)選擇困難患者好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,結(jié)局往往還是不能令自己滿意,就像幾天前第一次玩《龍騰世紀(jì)審判》時(shí)一樣。廠商提供的工具越精細(xì)、選項(xiàng)越多,我花在捏臉上的時(shí)間也就呈幾何狀往上疊加,似乎讓某個(gè)選項(xiàng)停留在默認(rèn)位置是一件無法容忍的事。盡管在大多數(shù)情況下默認(rèn)的往往才是最合適的。有可能是對完美追求,也有可能是出于對系統(tǒng)究竟能捏出多奇葩的造型心懷好奇,但和小編一樣的大多數(shù)熱衷捏臉的玩家們似乎都忘了,哪怕捏得再美再酷炫,在起碼90%的游戲時(shí)間里都得對著這個(gè)人的屁股這件事。
2、為了得到更好的掉落,你愿意把BOSS虐完一遍又一遍
對很多單機(jī)RPG游戲的愛好者來說,《魔獸世界》簡直是不可忍受的,辛辛苦苦打完一個(gè)大型副本BOSS居然要等上一個(gè)星期才能打第二次,而且更要命的是你沒法確定等到下一周如果團(tuán)隊(duì)里換了幾個(gè)人,你還能不能像今天這樣順利地摸尸體。于是單機(jī)游戲的好處又體現(xiàn)出來了,在知道一個(gè)BOSS會掉落一把逆天武器的情況下,不管幾率是1%還是0.1%,我都會用S/L大法讓BOSS吐出來的。
3、發(fā)明自動(dòng)存檔功能的人簡直就是個(gè)惡魔
自動(dòng)存檔如今已是很多游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置
原因參考上一條。其實(shí)客觀地講自動(dòng)存檔還是利大于弊的,想必很多老玩家都有因?yàn)檎也坏酱鏅n點(diǎn)而不得不在迷宮里瞎轉(zhuǎn)悠的記憶,或者被BOSS干掉之后得從存檔點(diǎn)跑老遠(yuǎn)的路才能再次挑戰(zhàn)的不爽,自動(dòng)存檔的出現(xiàn)把這些問題都解決了,只可惜S/L大法從此不說絕跡江湖,知道人慢慢在變少,用的人就更少。
4、為了不錯(cuò)過哪怕一句對話,你會跑到每一個(gè)NPC面前反復(fù)點(diǎn)對話
一邊在村里轉(zhuǎn)悠一邊跟NPC對話是RPG必不可少的元素
有時(shí)候小編會忍不住地想,如果我是NPC,會不會忍不住從背后摸出一口平底鍋狠狠朝著這個(gè)在我面前不停晃悠的外鄉(xiāng)人的腦袋來上一下。和NPC對話是RPG游戲里必不可少的部分,無論早期還是現(xiàn)在,這都是挖掘劇情、接受任務(wù)的重要手段,說不定運(yùn)氣好還能得到幾個(gè)道具。而根據(jù)不成文的規(guī)定,NPC們總是不會一次就把話說完的,所以對話鍵/確認(rèn)鍵不斷發(fā)出的啪啪聲總是伴隨著我們每一次在村莊中的探索。
5、和我們現(xiàn)實(shí)中的房間相比,你更愿意耗費(fèi)精力裝飾游戲里的那個(gè)私密空間
從“模擬系列”系列的火爆到后來各種裝飾類小游戲在中國的流行就可以看出,這種把空蕩蕩的房間用各種各樣稀奇古怪的東西填滿的設(shè)計(jì)還是很有市場的。比如“上古卷軸”系列里也 有獨(dú)特的“房屋”系統(tǒng)。從《上古卷軸3:晨風(fēng)》開始,搜集以及琢磨房間里的各種擺設(shè)就是游戲的樂趣之一,哪怕真實(shí)的房間扔滿了換洗衣褲也要仔細(xì)研究游戲里一個(gè)骷髏頭的擺放角度,在外人眼中當(dāng)時(shí)的我看上去一定喜感十足。
6、任務(wù)日志中的每一個(gè)未完成項(xiàng)目都和你有著深仇大恨
絕大多數(shù)游戲中的任務(wù)日志分為兩個(gè)部分:已經(jīng)完成的和盯著你、嘲諷你、取笑你、讓你忍不住趕快把它干掉的。可是當(dāng)你真正把任務(wù)日志里的條目一個(gè)個(gè)全都變成“已完成”之后,又會急不可耐地去尋找下一個(gè)新任務(wù),這時(shí)候剛才提到過的NPC們就有的受了。如果在離開一個(gè)村莊時(shí)日志里還有未完成的選項(xiàng),那真是全世界最讓人煎熬的事情之一。所以面對一些任務(wù)數(shù)量以“萬”為單位的RPG,小編實(shí)在沒有精力把它們一一完成。這就是我為什么放棄了很多游戲的原因。
7、如果地圖上還有沒探索到的區(qū)域,你絕不會放棄
一次探索往往以這樣的形式開始
繪制一份完整的地圖是這類游戲最大的樂趣之一
現(xiàn)如今很多RPG游戲的地圖都將未探索區(qū)域用黑色遮住,等移動(dòng)過去之后再慢慢顯示出地形,這實(shí)在是很對小編的胃口。在玩“暗黑破壞神”系列的時(shí)候,每到一張新地圖,小編要做的第一件事就是沿著地圖邊緣先走一圈,然后再走“Z”字形路線將整個(gè)地圖完全點(diǎn)亮。每當(dāng)最后一片黑影從地圖上消失的那一剎那,小編都能感受到一種極為真實(shí)的成就感。
8、每當(dāng)路過瀑布時(shí),你都忍不住想要看看水簾背后有什么
只要有野外場景,瀑布絕對是RPG游戲中出場率最高的景觀之一。但無論機(jī)能落后如FC也好現(xiàn)金如PS4也好,對未知領(lǐng)域的巨大好奇以及現(xiàn)實(shí)中種種關(guān)于“瀑布背后的洞穴”的傳說總是能勾起小編去游戲中遇到的每一處瀑布背后一探究竟的沖動(dòng)。而游戲制作人們也時(shí)不時(shí)地會滿足玩家這種好奇心,在里面設(shè)置個(gè)小山洞、小寶箱什么的。說不定這也是他們童年的美夢之一。
9、如果搞不清楚某件道具的功能,你會一直把它留在行囊里
面對這樣一件幾近“三無”產(chǎn)品的道具,真不知道該怎么處理。
有時(shí)候是遺漏了關(guān)于道具的說明文件或者對話,有時(shí)候是壓根兒不知道在哪兒揀的,反正小編的包包里總是會出現(xiàn)幾個(gè)讓我一頭霧水的道具。有時(shí)候?yàn)榱伺靼滓患锲返恼鎸?shí)價(jià)值不得不暫停游戲去網(wǎng)上搜一搜,至于那些查不到結(jié)果的,往往會在行囊里停留很長一段時(shí)間。不過如今越來越多的RPG會細(xì)致地標(biāo)注物品的品質(zhì)和功能,類似的情況想必也會越來越少。
10、沒有任何一支木桶、一個(gè)柳條箱、一張桌子能逃過你的搜刮
面對各種小物件,實(shí)在是忍不住會沖上去砸個(gè)痛快,說不定就能出個(gè)傳奇呢!
從早期在日式RPG里的翻箱倒柜,到“暗黑破壞神”系列里的寸草不生,任何可以跟角色互動(dòng)乃至破壞的物件都能讓RPG愛好者們熱血沸騰,因?yàn)檫@代表這草藥、金瘡藥、還有最重要的——錢!即便到了游戲中后期,金錢已經(jīng)不那么重要的階段,能夠在民房里打開一只木箱仍然會帶給小編極大的樂趣。而如果是有隨機(jī)掉落系統(tǒng)的游戲,就更沒有理由錯(cuò)過地圖中的壇壇罐罐了。
不管是早期的線性故事還是這幾年大行其道的開放式結(jié)構(gòu),熱愛RPG的玩家們總是能從中找到不同于快餐游戲的獨(dú)特趣味。不知道正在看帖的各位又有著怎樣特殊嗜好呢?
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