最近3A級游戲大作頻出,但它們的游戲質量卻不盡如人意,頻繁曝出的BUG讓玩家們深惡痛絕,好好一款期待已久的大作就這樣成了“糞作”。日前游戲網站Game*Spark玩家就選出了“構成糞(クソ)GAME的要素”,來看看日本玩家們的意見吧。
BUG嚴重影響到游戲游玩體驗
游戲難免會有BUG,在不影響游玩的前提下大部分玩家應該都不會太有意見,但如果已經嚴重到了影響游戲游玩,玩家們還是會很傷心的。
操作性不好
對動作游戲來說,操作的流暢非常重要,如果玩的游戲在輸入指令后角色動作難以反應,或者操作設計很反人類,這種游戲應該沒什么人能玩得下去。下圖的《New?LOVE PLUS》當年就是因為程序沒寫好,各方面和女友互動的操作反應也是各種災情……
強迫玩家做一些重復性高且無聊的事情
像是一些網游,會叫你從A跑到B,再從C跑到A之類的,其實RPG里的任務也會經常如此啦。想想以前還滿常玩這種游戲,有些任務路線還會沒設計好更花時間。感覺就像是設計者沒梗卻要強迫玩家花費游玩時間的設計。
滿滿的QTE系統
QTE系統就是指快速反應按鍵,玩家必須立刻反應畫面上的指示抓緊時間輸入指令,失敗或成功會影響到之后的結果。對玩家來說QTE沒什么不好,但是如果玩到一個號稱動作類的游戲,結果里面只有滿滿QTE時會怎樣,感受一下。
設置菜單選項不足
比如說在轉視角方面沒有反轉的選項,或者不給你更改按鍵設置。
整人般的難度設定
其實難度設計很重要,敵方怪物攻略方法等都很具有戰略性、挑戰性與可玩性。但如果單純加強敵人攻擊力血量,弄到玩家完全無法下手,這樣只會招罵。
空虛感大于成就感的游戲
相信不少玩家身邊都有所謂的獎杯魔人,就是會有強迫癥要把游戲的全成就解鎖的玩家,對他們來說,挑戰自己的成就是沒有什么問題(如:打倒全BOSS、高難度要素之類),但是有一些是要你連續登入XX天,游玩大量小時之類的無意義獎杯…不知道這種要素達成之后要干嘛…
其他還有“劇情虎頭蛇尾”“加入氪金要素或是以DLC為前提發售”“運氣成分太重”等,各位玩家對于糞GAME要素又是怎么想的呢?
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