生活中的我們總是充滿了不甘與惋惜,從我們懂事那年起,就會(huì)開始不住的假設(shè)。每當(dāng)考完試后都會(huì)想:“如果那時(shí)再努力一把,會(huì)不會(huì)就及格了”。在沒(méi)找上好工作時(shí)又會(huì)想:“如果我那時(shí)再爭(zhēng)取一點(diǎn),是不是就簽合同了”。雖說(shuō)生活沒(méi)有假設(shè),但其中的滋味卻只有自己的心里最為清楚。
在很多的游戲作品中,一樣會(huì)出現(xiàn)完美和不完美的兩種結(jié)局。通過(guò)營(yíng)造不同的氛圍,既能令玩家清楚地看出游戲設(shè)計(jì)者的高明之處,也能使玩家重新審視命運(yùn)的撲朔迷離。對(duì)人類心理細(xì)致的揣摩,對(duì)自己言行舉止的注重,都將是構(gòu)成人生路上的基石。玩家看似跟隨著線性情節(jié)緩緩邁進(jìn),但卻在不經(jīng)意間已經(jīng)做出了影響結(jié)尾的選擇。這些選擇在游戲游戲過(guò)程中并不是必要的,也不會(huì)影響游戲本身的情節(jié)發(fā)展。
但神奇的就是,任何人都會(huì)跟隨自己的感覺(jué)有意無(wú)意的做一些舉動(dòng),而這些選擇都是無(wú)意識(shí)的。在沒(méi)有攻略的情況下,玩家并不會(huì)意識(shí)到這些細(xì)枝末節(jié)恰恰是決定結(jié)尾的重點(diǎn)。你看似并沒(méi)有做出選擇,但是游戲卻引導(dǎo)你的潛意識(shí)替你作出了選擇,從而為玩家打造出了游戲中不同的結(jié)局。對(duì)于不同的結(jié)局,你可以把它當(dāng)做不必要的設(shè)計(jì),也可以把它看成是整個(gè)游戲的升華和最終目的。但無(wú)論怎樣,正是在這種雙重結(jié)局的縱橫交錯(cuò)下,才使得我們懂得珍惜現(xiàn)今的所有,也是我們于慘淡的人生中得以繼續(xù)奮斗的動(dòng)力。
NO.1 《波斯王子2》
《波斯王子2》算是整個(gè)系列里比較出彩的一部,盡管那時(shí)的不少玩家都覺(jué)得最后的隱藏結(jié)局略顯多余,好在時(shí)間的推移終于見證了他們的錯(cuò)誤,玩過(guò)三代的同學(xué)應(yīng)該也看得出,二代中的隱藏結(jié)局才是正統(tǒng)的結(jié)局,因?yàn)?代一開始,王子已經(jīng)和時(shí)間女皇很恩愛,并且把時(shí)間女皇帶回自己的王國(guó)。二代中的兩個(gè)結(jié)局就游戲過(guò)程方面來(lái)說(shuō),影響不是很大,不外乎隱藏結(jié)局那個(gè)在游戲中要多跳幾個(gè)機(jī)關(guān),正常結(jié)局的不用多跳那幾個(gè)機(jī)關(guān)而已。至于能否開啟隱藏結(jié)局,看的還是玩家的HP上限。
如果玩家沒(méi)有找到所有的隱藏加HP上限的地點(diǎn),會(huì)開啟不完美結(jié)局,那么王子最后的敵人依然是時(shí)間女皇卡琳娜,兩人本已互生的情愫也隨著卡琳娜的死而告終。從某種程度上來(lái)說(shuō),王子的確改變了自己的命運(yùn),但他卻依舊未能拯救自己的國(guó)家。而當(dāng)玩家拿全了所有的隱藏加血點(diǎn)則會(huì)開啟完美結(jié)局,這一結(jié)局里王子將會(huì)在有沙漏的那個(gè)房間里會(huì)得到隱藏的終極武器,水之刃,并且不用殺死卡琳娜。
王子用水之刃將她救下,然后干掉時(shí)間怪物哈達(dá)卡,并攜著卡琳娜一同返回自己的國(guó)家巴比倫。此時(shí)王子雖已改變了一切,但卻發(fā)現(xiàn)巴比倫已經(jīng)爆發(fā)了新的戰(zhàn)爭(zhēng)。那么王子的國(guó)家依然需要自己再次踏上新的拯救之旅,也為續(xù)作埋下了伏筆。
NO.2 《電鋸驚魂》
如果不是因?yàn)檫@個(gè)名字,有誰(shuí)會(huì)想到玩一個(gè)游戲也可以玩的骨裂肌掀,血肉橫飛。在《電鋸驚魂》改編的同名游戲里,各種光怪陸離的殺人陷阱與絕望的慟哭為玩家譜寫了一曲陰沉的“黑色星期天”,玩家所扮演一名參與豎鋸游戲的法外狂徒,盡管自己悍不畏死,但在豎鋸的陷阱中也感受到了恐懼,而他唯一能做的就是在規(guī)定的時(shí)間里破解“豎鋸”的死亡考驗(yàn),并逃出生天,隨著劇情的推進(jìn),玩家會(huì)在進(jìn)入大廳時(shí)看到豎鋸為我們?cè)O(shè)置了兩個(gè)選擇,一個(gè)是自由,一個(gè)是真相,但這兩條路需要我們用鑰匙打開,沿路前進(jìn),做完管道謎題后進(jìn)入一個(gè)大房間,玩家需要在10分鐘內(nèi)走出這個(gè)房間,而當(dāng)玩家克服這最后一道死亡陷阱后,可以獲得一把通往自由(真相)的鑰匙。
此時(shí)玩家將面臨選擇自由還是選擇真相的判斷,選擇 自由的話進(jìn)門會(huì)直接進(jìn)入一般結(jié)局,雖然主角成功逃生,但之前自己的種種罪孽始終令自己無(wú)法解脫,最終使主角掏槍自殺。如果選擇真相之門的話還要繼續(xù)一段流 程。最后打開門追到戶外進(jìn)入劇情,玩家將“豎鋸”打倒在地,但發(fā)現(xiàn)這個(gè)所謂的“豎鋸”是另一名落難者裝扮的,且通過(guò)豎鋸真身的錄音我們得知所有的陷阱都是 替身所為,他之所以這樣是因?yàn)槭茇Q鋸脅迫,為了不讓家人受害才參與了豎鋸的“游戲”,而最后這名落難者也死在了豎鋸的陷阱里,而我們的主角因?yàn)殄e(cuò)失了逃出的時(shí)機(jī)而不得不繼續(xù)在豎鋸設(shè)計(jì)好的夢(mèng)魘里反復(fù)的經(jīng)歷著“游戲”的蹂躪(歐美恐怖片的慣有套路).......
NO.3 《死亡之屋4:特別版》
《死亡之屋4:特別版》是經(jīng)典喪尸游戲《死亡之屋4》的DLC,也是對(duì)四代劇情的補(bǔ)充,本作的故事緊接四代結(jié)尾,在與world大戰(zhàn)后幸存下來(lái) 的女主角Kate在街上漫無(wú)目的走著,消滅掉迎面撲來(lái)的一幫僵尸后,竟戲劇性的看到了AMS的另一位特工G,G告訴Kate仍有另一個(gè)潘多拉魔盒,兩人必須找到“源頭”去徹底解決這件事。
兩人一路上劈荊斬棘后在一個(gè)神秘的工廠深處找到了未及時(shí)消滅的"Magician"。為此玩家也迎來(lái)了《死亡之屋4》真正意義上的最終戰(zhàn)。不料在本關(guān)即將結(jié)束時(shí)陡生異變,玩家會(huì)看見垂死的migcian正在啟動(dòng)類似與魔方的東西,不用想也知道絕對(duì)是G口中的潘多拉魔盒了。你必須在10秒內(nèi)用手雷炸死它才行。結(jié)局的分歧點(diǎn)亦發(fā)生在這短短的十秒中。
如果玩家沒(méi)有用手雷炸死m(xù)igcian,那么它會(huì)啟動(dòng)潘多拉魔盒放出批量生產(chǎn)的migcian,新一輪的死戰(zhàn)將不可避免,這時(shí)游戲顯示Bad End。如果玩家用手雷炸死m(xù)igcian,則兩人會(huì)安全的走出工廠,并迎接新的戰(zhàn)斗;而在工廠深處,hod3那位神秘人會(huì)出現(xiàn)在工廠,并說(shuō)出這樣一段話:“潘多拉的魔盒究竟能不能被閉上,另外不過(guò)慢慢的……命運(yùn)之輪已經(jīng)無(wú)法停止了”
NO.4 《星球大戰(zhàn):原力釋放》
《星球大戰(zhàn):原力釋放》的游戲主人公Starkiller既是維達(dá)的徒弟也是他的左右手,究其創(chuàng)造他的目的也只是把他當(dāng)槍使而已。而這恰是 Starkiller所不能忍受的,隨后不甘向命運(yùn)低頭的Starkiller遂加入了聯(lián)合軍。即是為了自己,也是為了心中的愛侶,Starkiller 開始了與維達(dá)的抗?fàn)帯?
在經(jīng)過(guò)了一番苦戰(zhàn)之后,Starkiller終于擊敗了維達(dá)。此時(shí),玩家所做出的殺或不殺的決定將會(huì)呈現(xiàn)出不同的結(jié)局。如果玩家選擇不殺維達(dá)會(huì) 進(jìn)入光明結(jié)局,其隱含的意思表明主角沒(méi)有被情緒所控制,即沒(méi)有墮入黑暗面。這種假設(shè)恰巧與星戰(zhàn)前傳3中維達(dá)的墮落如初一轍,或許正因?yàn)?Starkiller沒(méi)有被憤怒所控制,遂使得他的女友Juno也奇跡般的活了過(guò)來(lái),可謂是大團(tuán)圓結(jié)局。
而在維達(dá)被軟禁后,主角在與其簡(jiǎn)單的對(duì)話中就能看出他已經(jīng)擺脫了維達(dá)的控制。為此使他安然的與Juno駕著飛船駛向了星海之中,并由此帶給了玩家無(wú)盡的想象空間。但如果玩家黑化選擇殺死維達(dá),那么最后換來(lái)的不是維達(dá)的隕落而是Starkiller被另一個(gè)復(fù)制品一劍穿心。
至于到底誰(shuí)是克隆體劇情并沒(méi)有做出解釋,主人公即便滿眼的怨恨與不甘卻依然改變不了和Juno一同死去的結(jié)局。另一邊重獲生機(jī)的維達(dá)則命令新的Starkiller去獵殺反抗軍的高官們,如此看來(lái),這場(chǎng)帝國(guó)反擊戰(zhàn)還遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。縱觀游戲全程,本作應(yīng)該是在星戰(zhàn)1或者2的基礎(chǔ)上開出來(lái)的分支,個(gè)人感覺(jué)光明和黑暗兩面的不同就是會(huì)不會(huì)被負(fù)面的感情(憤怒、恐懼等)控制,一旦被控制自然也就墮入了黑暗面,不再是原來(lái)的那個(gè)人。
NO.5 《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》
《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》作為《生化危機(jī)2》的衍生作品,雖沒(méi)有帶給老生化迷太多的驚喜,但其加入的可選擇結(jié)局無(wú)疑成了游戲最大的加分點(diǎn)。在游戲的終章,玩家需要選擇殺死或放走里昂。如選擇放走里昂,那么幸存的隊(duì)員在干掉小隊(duì)的其他兩名隊(duì)友后則多半會(huì)和里昂他們一起乘上逃離浣熊市的末班車,而如果是殺死里昂等人,最后兩個(gè)隊(duì)員何去何從,游戲并未給出解答。至于他們能否活著走出浣熊市,相信每個(gè)玩家的心理都有不同的答案。
小編則覺(jué)得他們不能,結(jié)合狼群小隊(duì)自身去分析,在他們殺死隊(duì)友后,玩家操控的角色十有八九會(huì)對(duì)uss的指揮官說(shuō),我們已經(jīng)控制住目標(biāo),但是要求加倍支付傭金,并立即派直升機(jī)接回。但是遭到了uss指揮官的拒絕。
這恰巧說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題:即uss指揮官根本不在乎里昂等人的死活,也不在乎狼群小隊(duì)的死活,他們?cè)诤醯闹皇抢侨盒£?duì)最后發(fā)揮的價(jià)值而已,無(wú)論狼群能能否滅口,其結(jié)果都是要死在浣熊市。而這即是游戲?yàn)槟切┻x擇殺死里昂結(jié)局的玩家所給予的一個(gè)最大膽的猜想,如果里昂的死真的對(duì)傘公司很重要,uss指揮官能不答應(yīng)狼群小隊(duì)的條件么?
NO.6 《完毀襲擊》
PS3平臺(tái)下的《完毀襲擊》是小編最喜歡的一款FPS設(shè)計(jì)游戲,相比其他的射擊游戲的輕型裝備,本作采用了威力更強(qiáng)大的機(jī)槍火炮,玩家除了要面對(duì)身披重甲的士兵,還會(huì)遭遇大量身形龐大的機(jī)械化敵人,而游戲中的大部分建筑物,裝飾品均會(huì)在玩家的強(qiáng)大火力下不斷破壞,就其單純的破壞力來(lái)講,也是少有游戲能與它媲美。而游戲所帶給玩家最大的驚喜,還是最終關(guān)里隱藏關(guān)卡的設(shè)計(jì)。在一般向流程的結(jié)尾處,瀕死的八角坦克向空中發(fā)射了數(shù)枚大型導(dǎo)彈攻擊玩家所站的平臺(tái),一旦玩家腳下的平臺(tái)坍塌,那么游戲到此結(jié)束。
所以為了提升平臺(tái)的防御力,玩家需要在游戲之前的關(guān)卡中收集一種類似狗牌的東西,收集的越多,那么在最后的防守戰(zhàn)中平臺(tái)能支撐的時(shí)間就越長(zhǎng)。當(dāng)然最保險(xiǎn)的辦法還是需要玩家擊墜盡量多的導(dǎo)彈,避免平臺(tái)遭受的破壞。如果未能成功守住平臺(tái)的話,那么游戲宣告任務(wù)失敗,A隊(duì)成員則收隊(duì)回家。如果在防守結(jié)束后平臺(tái)還 屹立不倒的話,就會(huì)開啟隱藏關(guān)卡并迎來(lái)另一個(gè)結(jié)局:即A隊(duì)解救B隊(duì)無(wú)果后決定前往工廠尋找幸存的B隊(duì)?wèi)?zhàn)友,也暗示了續(xù)作推出的可能。
NO.7 《虐殺原形》
作為2009年雪山公司所開發(fā)的一匹黑馬之作,除了令A(yù)哥成為了新一代的反英雄人物外,也讓游戲的可玩性提升了不少。在玩家克服重重艱難險(xiǎn)阻后,終于來(lái)到了最后的目的地——搭載核彈頭的航空母艦,本以為一切已盡在掌握的A哥怎么也沒(méi)有想到自己名義上的協(xié)助者竟會(huì)是伊麗莎白的衍生者超級(jí)hunter所假扮的,而它之所以一直幫助A哥,也是出于自己的野心而利用了A哥。為此最終戰(zhàn)役一觸即發(fā)。
由于核彈設(shè)定的密碼無(wú)法解除,所以需要玩家控制A各迅速解決超級(jí)hunter,制止曼哈頓的危機(jī)。而游戲結(jié)局的分歧亦在這里產(chǎn)生,可以說(shuō)結(jié)局的好壞完全取決于玩家的操作。
如果A哥在核彈倒計(jì)時(shí)結(jié)束前,還沒(méi)有打敗超級(jí)hunter的話,那么游戲?qū)⒊霈F(xiàn)核彈倒計(jì)時(shí)結(jié)束,曼哈頓被核彈夷為平地的CG劇情。同樣出于自身的打算而駕駛直升機(jī)將核彈運(yùn)離了爆炸半徑,由此改變了曼哈頓覆滅的命運(yùn)。(事實(shí)上二代里A個(gè)也的確不可避免的黑化了,與其說(shuō)是為了拯救居民倒不如說(shuō)是為了滿足他自己,而他和超級(jí)hunter的爭(zhēng)斗也只是兩牛相斗,遭殃的還是魚蝦小民)。雖然自己還是受到核彈余波而粉身碎骨,但最后還是在一只烏鴉的身上借尸還魂而霸氣回歸。而這,非但不是黑光病毒的終結(jié),而是新一輪病毒爆發(fā)的夢(mèng)魘。 ?
NO.8 《真三國(guó)無(wú)雙7》
在光榮公司將無(wú)雙六代作為實(shí)驗(yàn)品試水后,七代無(wú)雙的誕生才算是一部真正合格的作品。除了新加的人物與劇情外,最養(yǎng)眼的就是在每個(gè)勢(shì)力中增添了一個(gè)幻想劇情,即一個(gè)完美的結(jié)局。小編上手后最大的感慨就是可以不用看到曹老板赤壁大敗的辛酸史了。而在新增劇情方面,除了呂布奪得天下的場(chǎng)面太美,不敢看以外,其他的幻想結(jié)局還是給人以一種耳目一新的感覺(jué)。當(dāng)然和上述作品一樣,另一種結(jié)局只有在多個(gè)誘因的觸發(fā)下才會(huì)出現(xiàn),而這,就需要玩家對(duì)歷史作出微小的“調(diào)整”,從而進(jìn)行著改變各勢(shì)力命運(yùn)的壯舉。
為此光榮給所有可能奪得天下的霸主都創(chuàng)造了可能性,因而促使每一個(gè)勢(shì)力都有屬于自己的完美結(jié)局,這似乎就在暗示著玩家。只要領(lǐng)導(dǎo)者能給予世人像小編這樣安逸平和,波瀾不驚的生活,那么無(wú)論是誰(shuí)都可以贏得天下。呵呵,古今多少事,都付笑談中。
NO.9 《寂靜嶺2》
與《真三國(guó)無(wú)雙7》一樣,《寂靜嶺2》里不同的結(jié)局也包含了不同的誘因,且不得不說(shuō)游戲制作組很善于抓住玩家的心理,因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)局并不是單純的假設(shè),反而更像是一個(gè)人生的寫照。與電影版里那些濃墨重彩的恐怖氣氛不同,在游戲中,主角所有的對(duì)話都是通過(guò)CG動(dòng)畫來(lái)完成的,玩家對(duì)人物沒(méi)有生殺大權(quán),這就使得玩家的每一步操作都至關(guān)重要。越是那些容易被忽視的選擇,越能夠體現(xiàn)玩家自己都意識(shí)不到的潛意識(shí),正是這些看似微小的舉動(dòng)編織成了《寂靜嶺2》各種善變而巧妙的結(jié)局,以至于玩家在還沒(méi)有意識(shí)到自己做了什么樣的選擇前就率先令你得到了最終的答案。
這里談一談最值一提的兩個(gè)結(jié)局。一是詹姆斯自殺的結(jié)局,關(guān)于這一點(diǎn),游戲里的暗示非常明顯。如果經(jīng)常察看安吉拉的刀子就不難理解安吉拉本來(lái)想要拿這把刀自 殺的,拿這一件自殺武器反復(fù)看,這里的隱喻不言自明。而閱讀過(guò)醫(yī)院樓頂上的日記,則會(huì)發(fā)覺(jué)日記中正好有關(guān)于鼓勵(lì)自殺的片段。綜上所述,詹姆斯必須得死,但是他肯定不會(huì)上天堂。原因就是詹姆斯經(jīng)常受傷但卻不治療,表明他對(duì)自己的生命已經(jīng)沒(méi)有任何興趣了,受傷也無(wú)所謂。聽完走廊里的對(duì)話,更加深他的負(fù)罪感。這一切累積起來(lái),詹姆斯難逃自殺的命運(yùn)。
另一個(gè)就是“離開”的結(jié)局。這個(gè)結(jié)局要求玩家聽完瑪麗和詹姆斯的整個(gè)對(duì)話并察看瑪麗的照片和信件,這說(shuō)明詹姆斯還對(duì)瑪麗戀戀不舍,充滿感情。讓詹姆斯盡量保持健康,這說(shuō)明詹姆斯在意自己的生命,不想自殺。不在乎瑪麗亞表示詹姆斯心里都是對(duì)瑪麗的愧疚和愛情,對(duì)自己塑造的這個(gè)完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在結(jié)尾中選擇了勞拉——瑪麗純真卻令人討厭的一面。他通過(guò)這種方式進(jìn)一步懲罰自己,更希望能夠通過(guò)贖罪來(lái)獲得新生。也正是因?yàn)閷?duì)生活有著諸如此類的羈絆,才使得游戲制作人希望我們?yōu)橹伎迹瑸橹饣蟆M瑫r(shí)也是作品本身給予每位玩家,乃至每個(gè)人都彌足珍貴的東西吧。
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