作為第一款用三年時間開發的《使命召喚》游戲,動視本年度的新作《使命召喚11:高級戰爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》可謂萬眾期待。不僅是玩家,開發商大錘工作室同樣對它寄予厚望。日前,大錘工作室的創始人之一Michael Condrey在接受采訪時談到了多出一年的開發時間帶來的好處,他表示,這款游戲將帶給玩家的體驗是前所未有的。
“我想這多出來的一年時間然我們可以突破很多東西。”他說,“拋棄了一些元素,增強了一些元素,同時,又講究火候,拒絕過度。”
“骨骼服”當然是《使命召喚11:高級戰爭》最引人矚目的元素之一,這個新特性將增強運動范圍,讓玩家在體驗到在《使命召喚》系列中前所未有的超級能力。不過,無論角色能力如何增強,骨骼服性能如何驚人,Condrey向玩家保證,《使命召喚》還是《使命召喚》。
“在《使命召喚11:高級戰爭》中,你體驗到這個系列該有的槍戰、動作和高質量的劇情,但是相信我,你從未以這種方式玩過《使命召喚》。”
《使命召喚11:高級戰爭》是第一部用三年周期開發的《使命召喚》游戲,在今年早些時候公布該作時,動視的發行部總裁Eric Hirshberg曾表示,這一變動不僅可以給開發商更多的時間為該系列加入新元素,還可以把每一部新作修補的更加完善,以最好的狀態與玩家見面。
《使命召喚11:高級戰爭》Traffic關卡演示
《使命召喚11:高級戰爭》將于11月4日登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平臺,現在預購游戲,你可以提前一天(也就是11月3日)玩到“零天版”。
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