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吐槽渣暴雪十一大罪狀:魔獸你應該這么改!

時間:2014/10/14 11:17:38 編輯:Ocean

有這樣一個游戲廠商:它是行業標桿,被眾人效仿;它被贊業界良心,縱使頻頻跳票依然總能獲得大家原諒;它鑄造了一個又一個經典,最終依靠一款游戲登上神壇被眾生仰望。這個廠商叫做暴雪,這款游戲叫做world of warcraft,中文譯名《魔獸世界》,小名:WOW、山口山。

吐槽渣暴雪十一大罪狀:魔獸你應該這么改!

天下之勢,登極必衰,神壇上的暴雪也不例外。在經歷了魔獸世界的巨大成功之后,暴雪在MMORPG領域再無建樹,甚至馬失前蹄,丟掉了MOBA這個極具潛力的游戲品種,后來痛定思痛,出來一個風暴英雄??梢院敛豢蜌獾恼f,最近幾年暴雪的表現真是越來越渣了,渣到令人心痛。本文僅以魔獸世界為例,扒一扒暴雪幾年來犯下的罪狀,同時為年老力衰的玻璃渣指點迷津,時間倉促,不盡完善,個人觀點,嬉笑怒罵,見仁見智,不喜請噴。

《魔獸世界》作為一款山寨中的戰斗機,是暴雪集合眾多游戲精華之大成的作品,對于這點,筆者在此不做過多討論,好奇的看官可以在互聯網上扒一扒魔獸世界都山寨了哪些游戲。從專業的角度上來說,魔獸世界的成功是因為其初代設計者所具備的對人性的敏銳洞察力與迎合時代的互聯網思維,從非專業的角度上來說, 魔獸世界的成功是因為它在正確的時間,讓玩家做了“從未做過的事”。

吐槽渣暴雪十一大罪狀:魔獸你應該這么改!

你是否還記得這句蕩氣回腸的廣告詞?

WOW這款游戲至今已過10個年頭,有人說游戲這種娛樂產品時間久了用戶難免生厭,其生命周期本來就很短暫,魔獸能堅持十年還能有現在的成績已經是堪稱奇跡了。這話說的不錯,但也別忘了游戲的本質其實是一種文化產品,試問優秀的文化可以傳承多少年?不夸張的說,魔獸世界作為一款公認的史詩級經典大作距 離優秀文化僅有一步之遙(信徒最高時達1200萬),然而是什么導致它最終功虧一簣,被打回原形了呢?

今天就讓我們來扒一扒進擊中的山口山所犯過的十一個致命錯誤!

以下罪狀不分年代,不分先后:

罪狀一:職業同質化

WOW最初取得成功,豐富的職業與職業之間相互的克制為其增色不少。在最初的設定里,同等裝備同等操作同等網絡條件下,你是無法想象一個獵人去殺死一個圣騎士,一個盜賊去殺死一個坦克職業的。隨著一次又一次對“職業平衡”的改動,到了今天,除了PVP的職業克制,各個職業在PVE中的定位也越來越模糊,直接導致的結果是,職業缺乏特色,滿大街的T差不多,滿大街的輸出差不多,滿大街的治療差不多,泡菜,渣!

罪狀二:技能同質化

技能同質化的現象其實與職業同質化是相輔相成的,WOW發展到今天,移除了很多曾經為人津津樂道的經典技能:騎士的神圣干涉,獵人的獵人印記,牧師種族技能等等等等,有人專門為此成立了專題,想緬懷的老玩家可以去網上扒一扒看一下。除了某些職業的經典技能,玻璃渣現在給幾乎所有職業都安裝了控制技能/ 解控技能,現在滿大街都是種族不同衣著不同但能力相仿的模型,對新手而言,你所要知道的只是,職業與技能的同質化,讓你的職業變得平庸無奇,泡菜,渣!

罪狀三:裝備、屬性同質化

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作為70年代的坦克,你刷過這個嗎?

WOW最初,是有很多奇葩裝備存在的,舉兩個簡單的例子:60年代的甲殼蟲飾品、70年代的巨人雕像在燃燒的遠征年代都以其低裝等高價值深入人心。極品之所以成為極品,要么因為它掉率極低極具收藏價值,要么它容易獲得但性價比奇高,而WOW走到今天,幾乎已經看不到什么又特色的裝備了,一切裝等說話, 所有裝備屬性都一樣,只是數值高低不同,WOW為了彌補這個先天性不足,推出了幻化系統,你這分明是搬起石頭砸自己的腳,玩家懷念的真的是那個裝備的模型?呵呵,當滿大街都是為了裝等為了數值疲于奔命的木頭人,這個游戲已然變成了泡菜,渣!

罪狀四:天賦同質化

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你曾經為了研究天賦輾轉各大論壇徹夜難眠嗎?

前幾年玩過WOW的都知道,WOW的天賦樹系統簡直是超贊的,它可以讓你在固定的點數之間衍生出很多種可能,大家雖然職業一樣,裝備略同,但骨子里的氣質卻可以截然相反,取舍之間,有大不同。而到了90年代,玻璃渣拋棄了看起來復(堪)雜(稱)笨(經)拙(典)的天賦樹系統,改成了簡(愚)單(蠢)方 (至)便(極)的天賦書,從此大家只需要輕點一下鼠標,無需動腦即可掌握職業要領,媽媽再也不用擔心我不會點天賦了。渣!

罪狀五:副職業邊緣化

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氪金護目鏡,“亮瞎我氪金狗眼”的直接來源

曾幾何時,每一個專業技能都有各自獨有的特色、能力,時至今日,副職業已經徹底淪為商業工具,從此學與不學,影響不大,只要有錢,拍賣行一進一出,就什么都有了,大家裝備附魔寶石雕文都一樣一樣的,看起來真像一家人!欲哭無淚,渣!

罪狀六:仇恨機制弱化

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曾經MT的象征是仇恨穩,不OT,現在?

有人說,仇恨機制應該是優化了才對,現在的坦克臉滾鍵盤BOSS朝向紋絲不動,大有一夫當關,萬夫莫搶之勢!敢問這真的算是優化嗎?無腦抽BOSS,偶爾嘲諷一下換個T然后繼續無腦抽BOSS,就是所謂的優化嗎?腦殘玻璃渣,渣,渣,渣!

罪狀七:屬性重鑄系統與裝備升級系統

這個設定幾乎是暴雪粑粑最愚蠢的新功能了,美其名曰為了平衡方便玩家,實際上是智商拙計的敗筆,從此以后,所有裝備都失去了其獨立性,一切向堆屬性看齊!裝備升級更是愚蠢至極,消耗點錢跟勇氣點就可以升,你這是明目張膽的坑大家點卡來了嗎?敢問玻璃渣的設計師:重鑄這么贊的系統你是跟那個中國大頁游學習的?

罪狀八:全民同藍

終于,暴雪向法系職業微操流與五回流發起了猛烈攻勢,以其天才般的創意彌補了小白玩家與高端玩家的差距,從此以后,全民同藍,大街小巷再也沒有全插智力的腦殘騎士,精神與5回從此再無爭議,世界仿佛在一夜之間恢復了和平,然后是長久的死一般的沉寂…….玻璃……渣!

罪狀九:開放內陸空域

吐槽渣暴雪十一大罪狀:魔獸你應該這么改!

他臭名昭著,但他是傳說

這個改動可以說是毀譽參半,開放大陸縮短了初期升級/任務的時間,快餐黨們拍手稱快,屠城再也不用定點集合,然后偷偷摸摸幾個盜賊探完路,大家 54321一起沖殺過去了,直接騎著小飛龍,飛到主城去玩閃電戰,快快樂樂的拿成就,實在是太歡樂了!什么南海鎮,什么荊棘谷,壓根沒聽說過!節省時間才是王道,刷到滿級去刷裝備,刷完裝備騎著龍滿世界飛…..飛…..飛…….等等,飛來飛去那么浪費時間,為什么不干脆砍掉大陸,縮減一下游戲空間,順便把沒用的外域也砍了吧,順便把諾森德大陸也砍了吧,現在壓根沒人去。你怎么看,玻璃……渣!?

罪狀十:隨機副本

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你知道這是什么地方嗎?

玻璃渣人才輩出,在對游戲無法達到更高標準做了充分的反省與自我反省之后,暴雪于85年代推出了這個震撼人心的人性化功能。WOW再也不需要野外地圖,玩家只需要上線、報名隨機副本、打完下線這三步,即可完成所有核心游戲體驗。永久性的解決了因為不認路找不到副本門口造成的尷尬,再也不用擔心副本門口被人守尸,從此以后,隨心暢玩,從此以后,無需溝通,無需好友,讓大家為高科技帶來的便捷喝彩吧!從此以后,WOW逐漸淪為容量達20個G的世界第一網頁游戲!渣渣渣!!!

罪狀十一: 陣營差異弱化。

這個可能要追溯到更早期的魔獸了,并不是指的種族天賦之間的差異,而是更加有特色的差異——職業差異。沒玩過60年代的玩家可能會沒有概念,60年代的WOW聯盟是沒有薩滿,部落是沒有圣騎的。當然這個改變后來也被大多數玩家所接受了,畢竟對游戲的影響并沒有那么深刻。只是當年玩過最初版本的玩家,心中會悵然若失,畢竟那是最典型的陣營差異,從此,它變成了歷史,只供那個時代的人緬懷。陣營同質化,是一種遺憾。

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德拉諾,你會回來嗎?

在經歷了無數次成(失)功(敗)的改動之后,我本以為,暴雪在經歷了長久疲軟與衰退之后,會慢慢發現自己的錯誤并改正,朝正確的方向,給玩家與眾不同的游戲體驗。即便是做不到“做你從未做過的事”,至少也能“做你覺得有意思的事”。但是在WOW最新的資料片德拉諾之王到來的前夕,在眾多舅舅黨以及官方爆料之后,我發現我錯了。暴雪粑粑正在以它“獨特”的眼光與“精準”的定位,向世人詮釋什么叫玻璃……..渣!

我們且看這些改進,大多還是為了讓游戲世界更加平(泡)衡(菜),讓玩家更加省(痛)心:

1、優化PVP機制,取消韌性與強度,改為隱藏屬性,從此PVP裝備有了兩套裝等機制,屬性大不同喲!PVP移除了大量控制技能,移除了大量增益與減益BUFF,減少瞬發治療技能(同質化更加嚴重,PVP純拼屬性的時代即將到來)。

2、移除了大量職業技能,一大批經典技能消失(痛心疾首,以觀后效)。

3、增加了副本難度,以前有三種,現在變成了四種(向更泡菜說yes!)。

4、取消了在頁游里借鑒的重鑄系統,同時取消了毫無意義的裝備升級系統(唯一一個值得點贊的改動)。

5、命中、精準、防御、招架屬性被移除,增加了諸多新屬性,例如全能屬性….(吸血跟濺射有兩點,可是全能神教是邪教!)。

6、優化了模型,改善了畫質(向畫面黨拋出橄欖枝,當然這也沒有錯)。

7、數值壓縮(暴雪終于發現WOW數值過于膨脹了)。

8、修改了種族天賦(無關痛癢)。

9、增加了要塞系統,增加了野外PVP地圖一張(大家可以無腦團戰了)。

10、增加了新劇情,新勢力,新世界事件(廢話)。

簡單的一覽這些改動,除了去掉重鑄與裝備升級大快人心之外,其他的改動筆者均表示效果有待觀察,萬惡的隨機副本依然健在,很多經典技能又消失了,職業之間更加平衡了,屬性更同質化了,大家伙還是一樣的藍條,總之新版本,槽點明顯還是大于亮點,暴雪繼續向大眾妥協,殊不知正是這種妥協,斷送了你們創造歷史的機會,魔獸從此止步于經典,成不了藝術!

吐槽渣暴雪十一大罪狀:魔獸你應該這么改!

WOW走錯路,非螃蟹一人之過。

記得13年CJ的時候,看螃蟹講《奧格瑞瑪的陷落》設計分享,當時就覺得他過于追求他所謂的平衡,而舍棄了太多人性固有的特色,當然這不是他一個人的錯。如今螃蟹走了,有人說魔獸要回來了,但現在看來說這話為時尚早,玻璃渣的策劃們,你們真的黔驢技窮了么?白宮請愿網站上有15W人聯名請愿奧巴馬,希望奧巴馬下令開WOW60級懷舊服的事情,你們怎么看?

在筆者看來,游戲你們該這么改:

1、對現有種族、職業、技能重新評估,恢復職業克制、技能克制。

2、恢復職業差異,恢復屬性多元化,恢復裝備多元化。

3、取消隨機副本排隊,人數少的服務器合服。

4、關閉領空,削減坐騎數量。

5、恢復仇恨機制,讓BOSS戰更多元,向無腦抽說不,絕不向簡單粗暴妥協。

6、增加副職業作用,恢復經濟系統平衡,方案有很多,最簡單直接有效的是增加裝備強化系統,按照強化等級初級使用副職業材料+金幣,高級使用高級專業材料+副本掉落材料+金幣。僅此一項,便可實現經濟市場化,重鑄跟升級你們都敢用,這么牛逼的系統,你們為何不知道用!

7、你們自己想去吧!我只能幫你們到這兒了!

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