由于中國基數人口大的緣故,所以任何產業在在中國這個市場都能混的風生水起,尤其是近些年逐漸興起的手游市場,開始連其他國家都開始效仿,包括韓國。當然,這一現象不僅僅表現在游戲行業本身,之所有有這樣反常情況的發生,韓國業內人士將主要原因歸結為韓國當地政府過度的對游戲上的干涉以及苛刻的法規政策。
10月10日根據GPC發布的最新統計報告顯示,2013年中國游戲市場流水達到831億7000萬元,同比2012年增長38%,甚至較2008收入翻了5倍之多。其中端游流水達到536億6000萬,占據整個流水的64.5%。
近幾年,中國游戲用戶表現出了爆發式的增長。2008年游戲用戶人群只有6700萬,而到了2013年增長到4億9500萬人,將近增長了7.4倍。手 游用戶也是以無法想像的速度來增長。2013年中國手游用戶有3億1000萬,比2012年增長248.5%,而且手游流水2013年也達到了112億比 之2012年增長246.9%。
根據韓國文化振興院的報告,2012年韓國游戲產業的流水是26億4000萬美金,其中對中國的輸出占了10億2000萬美金,將近50%左右的收入來自于中國。
在韓國游戲行業對海外輸出的營業額中,中國市場占據的比重越來越高。2008年中國以26.7%變成了韓國游戲輸出的第一大國,而原先第一大輸出國的日 本只占了20.8%。并且這一數字每年都在增加,2009年增長到了34.9%、2010年37.1%、2011年38.2%、2012年38.6%、 2013年可以說超過了40%。韓國游戲產業整體流水的將近一半來自中國市場。
隨著中國企業正在向韓國游戲市場進行瘋狂的資金投入,韓國業界表示如果繼續照這樣來發展下去的話韓國游戲產業的技術和人才資源都會被中國市場壟斷。這種情況出現已經不能簡單解釋為韓國游戲政策導致的,游戲輸出市場擴大固然是好,但一味的偏重于中國市場的話最后可能會導致過分依賴中國市場,最后中國市場的影響力將會隨之變得更大。雖然現在來說中國市場能左右全球市場還為時過早,但中國知名企業的整體發展速度來看有朝一日霸占整個全球市場不是完全沒有可 能。
如果仔細回顧的話,之所以出現這種現象跟韓國游戲產業的政策有一定的關系。因為韓國政策的原因當地很多好的游戲都無法上線,而且投資游戲團隊的資本市場正慢慢消失。這種情況相反無疑是給中國企業帶來很多機會,中國企業愿意拿著巨資收購韓國游戲團隊,也正因此中國游戲進入韓國市場的越來越多。現在中國游戲的研發能力已經可以說趕超了韓國,以前都是中國游戲抄襲韓國游戲,但現在是反過來韓國游戲開始抄襲中國游戲了。
對于韓國本地游戲政策的過度限制,已經有一些韓國國會議員跟政府傳達了政策的弊端。有一位國會議員表示,中國的企業在韓國進行瘋狂的投資,這以后可能會導致韓國游戲產業的核心技術和人才資源都會被中國企業被壟斷,造成這一局面的最大原因在于韓國政府多年的各種限制政策所導致的。
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