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再不玩就沒得玩啦!盤點(diǎn)十大前景堪憂的游戲系列

時(shí)間:2014/09/04 09:09:18 編輯:Ocean

現(xiàn)在小編就來為各位盤點(diǎn)下10個(gè)即將沒落的經(jīng)典游戲系列,他們無不是曾經(jīng)締造過無限輝煌的好游戲系列,但是前景卻已經(jīng)愈發(fā)不妙了。

10、實(shí)況足球系列

關(guān)鍵詞:單調(diào)

俗話說的好,有比較才有鑒別,提到實(shí)況足球了,作為游戲玩家就很難不和同樣做成經(jīng)典足球游戲的FIFA系列。

和可樂美曾經(jīng)需要兩個(gè)主題包才能解決相關(guān)在線游戲問題的BUG相比,EA公司關(guān)于FIFA系列的全新多層次復(fù)合化引擎設(shè)計(jì)顯得格外簡潔和亮眼。

談到比較,另一個(gè)層面上的意義就是人比人氣死人,從實(shí)況時(shí)代一路走來的老玩家內(nèi)心深處應(yīng)該都明白,某種意義上來說實(shí)況足球的確曾經(jīng)是引領(lǐng)一代風(fēng)潮的好游戲,

然而,游戲業(yè)界的競爭太過激烈,稍不注意,不進(jìn)則退這個(gè)詞就會在發(fā)展的浪潮中被無限放大,相比FIFA系列已經(jīng)開始逐步多樣化,人性化的球員和球隊(duì)設(shè)置,現(xiàn)在的實(shí)況足球,多少已經(jīng)有了原地踏步的味道。

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9、NBA LIVE系列

關(guān)鍵詞:真實(shí)度

一個(gè)非常淺顯的事實(shí)是,無論我們玩過多少游戲,為一個(gè)新游戲做過多少嘗試,到最后,其實(shí)玩家們最重要,也是最核心的目的,就是更好的體驗(yàn)這個(gè)游戲。

于是問題很自然的出現(xiàn)了,要想更好的體驗(yàn)一個(gè)游戲,最重要的狀態(tài)是什么。毫無疑問,就是這個(gè)游戲本身的真實(shí)度。要知道,當(dāng)一個(gè)游戲是典型的體育競技類游戲的時(shí)候,這一點(diǎn)就顯得更為重要。

有許多玩家可能會思考,NBA LIVE系列真的那么不真實(shí)嗎?答案是肯定的,從某種程度上形容,LIVE系列在真實(shí)度和創(chuàng)新程度上的缺陷,其實(shí)和如今實(shí)況足球的單調(diào)完全是一個(gè)邏輯的毛病。

如此光景,也算是應(yīng)了論壇上玩家們那句“有了無奈的足球游戲,自然也會有無力吐槽的籃球游戲。

再看看如今人人競相追捧的2K系列,這種隨便看一眼都會感嘆游戲時(shí)光逝去的區(qū)別,恐怕已經(jīng)不是普通的明顯了。如果說的再明顯些,怕是連未來走向都成了問題。

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8鬼泣系列

關(guān)鍵詞:重復(fù)化

想來想去,還是決定把這款游戲放在這個(gè)位置,其實(shí),鬼泣系列一直是很令人中意的游戲,筆者個(gè)人尤其喜歡這個(gè)系列的第四部。

有意思的是,也正是在體驗(yàn)過第四部之后,我開始慢慢把鬼泣系列和“前景不妙”這四個(gè)字放在了一起,至于原因。同樣非常清晰,那就是游戲細(xì)節(jié)的重復(fù)化。

一直以來,鬼泣系列的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)其實(shí)同樣明顯,重復(fù)化這一點(diǎn)更是體現(xiàn)的淋漓盡致,有人認(rèn)定這是優(yōu)點(diǎn),可以更好的體驗(yàn)游戲細(xì)節(jié),

反對黨則認(rèn)定,總是在重復(fù)化的關(guān)卡中徘徊注定是非??菰锏捏w驗(yàn),一時(shí)間兩方僵持不下

幸運(yùn)的是,最近有新消息表示,第五代鬼泣可能再度在動作體驗(yàn)和關(guān)卡操作上做出某些革新,如果事實(shí)的確如此,或許重復(fù)流的這頂帽子就可以摘掉了。

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7上古卷軸系列

關(guān)鍵詞:停滯

前幾天和某朋友聊天時(shí),偶然聽到他吐槽,說現(xiàn)在包括《巫師3》、《龍騰世紀(jì):審判》在內(nèi)的游戲紛紛開始選擇采用半沙盤化,游戲畫面的狀態(tài)也是越來越好,由此更是引發(fā)了一路換機(jī)風(fēng)潮,

原本,沙盤是《上古卷軸》系列最引以為傲的法寶,但是隨著次世代的到來,其他RPG也開始走向沙盤,如此一來,《上古卷軸》的優(yōu)勢漸漸消失了。

此時(shí),《上古卷軸》剩下的就只有MOD這一法寶了,但只依靠MOD能否讓《上古卷軸6》延續(xù)以前的輝煌呢?

其實(shí),系列老玩家已經(jīng)有所感覺,那就是即便是火爆大賣的《上古卷軸5》其實(shí)相對于四代也沒有明顯的進(jìn)步,甚至在游戲體驗(yàn)的細(xì)節(jié)上還有倒退,比如曾經(jīng)讓玩家眼前一亮的自創(chuàng)魔法等元素消失了。

在面對次世代諸多半沙盤、沙盤大作的挑戰(zhàn)時(shí),《上古卷軸》新作仍舊是在做減法而不是加法,那么確實(shí)前景堪憂。

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6真三國無雙系列

關(guān)鍵詞:戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)

或許有玩家會問,很多人都認(rèn)定三國無雙系列是個(gè)真正意義上的割草游戲,一個(gè)割草游戲的前景能不妙到哪兒去?

其實(shí)道理很簡單,正因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們玩的某款游戲太過經(jīng)典,所以在追求戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的時(shí)候,相應(yīng)的要求也會更高。

舉個(gè)最經(jīng)典的例子,在進(jìn)行本作第六代的游戲體驗(yàn)時(shí),筆者驚愕的發(fā)現(xiàn),原本在無雙系列游戲中被奉為精髓的無雙技能,蓄氣速度居然快了不是一星半點(diǎn),甚至武器本身自帶的打擊感也比前作弱化不少,

很明顯,這會在一定程度上降低無雙技能的實(shí)際價(jià)值,某骨灰級玩家甚至直言:“如果再這么鬧下去,無異于在游戲體驗(yàn)上自殺?!?

盡管這話略顯夸張,卻也在一定程度上反應(yīng)了無雙系列游戲如今的尷尬態(tài)勢。

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5榮譽(yù)勛章系列

關(guān)鍵詞:空間感

或許是整個(gè)游戲制作組的精髓都集中在了分出去的“使命召喚”小組上,又或許是后者的光芒太過耀眼,

游戲發(fā)展到如今,許多之前固有的經(jīng)典元素都在逐步流失,個(gè)人英雄主義味道越發(fā)濃郁,甚至連畫面的粗制濫造也開始遭到吐槽。

回到本文開始時(shí)的那個(gè)思考模式,好的畫面其實(shí)都是錢堆出來的,在此,很多玩家無意去質(zhì)疑一款作品的誠意。

只不過,除了《榮譽(yù)勛章:空降神兵》之外,相比游戲剛剛誕生時(shí)給人帶來的巨大空間感和新銳化游戲體驗(yàn),現(xiàn)在的榮譽(yù)勛章的確有點(diǎn)王小二過年的意思。

也難怪就連使命召喚的粉絲們都開始吐槽:期待榮譽(yù)勛章的最新作品能夠完成打臉,否則這種游戲的質(zhì)感就真的像不能隨便拍續(xù)集的經(jīng)典一樣了。

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4、模擬人生系列

關(guān)鍵詞:游戲元素

眾所周知,一款游戲想要吸引玩家,最重要的過程之一就是讓他們有豐富的體驗(yàn)。不得不承認(rèn)的是,越是經(jīng)典的游戲,有時(shí)候需要承受的質(zhì)疑和非議自然也就越多。

作為同類題材中的佼佼者,其實(shí)模擬人生也沒有逃脫這個(gè)模式,我有幸認(rèn)識兩個(gè)曾經(jīng)在不同時(shí)間分別體驗(yàn)過模擬人生的第三部作品。

體驗(yàn)過后,令人感到無語的結(jié)果出現(xiàn)了,A君認(rèn)定模擬人生3是值得收藏的經(jīng)典,可B君卻相信模擬人生系列游戲除了腦殘粉之外不會有什么太多前景。

A君闡述如何經(jīng)典的原因在此不用贅述,真正值得注意的是,B君在回答問題時(shí)只說了一句話:“因?yàn)檫@款游戲的創(chuàng)新性并沒有太強(qiáng),游戲本身體現(xiàn)出的新元素太少,沒有創(chuàng)新的游戲是不會有長久生命力的?!?

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3、《黑道圣徒》系列

關(guān)鍵詞:雞肋

確切的說,本作出現(xiàn)在這個(gè)位置的真正原因,并非是整個(gè)游戲序列發(fā)生了什么變化,而僅僅源于令人無法完整評價(jià)的游戲系統(tǒng)。

毫無疑問,《黑道圣徒2》是一部極好的作品,松緊適度的游戲體驗(yàn)感和極為出彩的游戲系統(tǒng)都讓玩家眼前一亮。

可要命的是,擁有了更多啟動資金去做游戲的《黑道圣徒3》卻在增強(qiáng)游戲代入感的同時(shí)過分強(qiáng)調(diào)了爆炸和戰(zhàn)斗場面,作為DLC內(nèi)容的所謂自定義角色系統(tǒng)更是根本可有可無,

如此這般明明有機(jī)會卻根本談不上負(fù)責(zé)任的心態(tài)讓玩家們難以看好這個(gè)游戲的未來。

盡管《黑道圣徒4》較之前作又做出了不少改進(jìn),然而其空有架勢,卻無內(nèi)涵的帽子卻就此扣上了。

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2、《暗黑破壞神》系列

關(guān)鍵詞:陌生感

如同之前很多次一樣,寫到這里的時(shí)候,某老朋友照例在QQ上問候了我一把,聲稱“暗黑系列居然也會前景不妙?”

接著就擺出一副滿臉無辜的交流狀態(tài)。但我卻很平靜的告訴他,我曾經(jīng)在工作中對一個(gè)朋友說,我玩暗黑2的時(shí)間比我玩所有游戲的時(shí)間加起來都長。

然后呢,然后我就看到了一款根本一點(diǎn)都不像是暗黑破壞神的游戲,音樂不像,圖像不是,游戲體驗(yàn)不是,人物不是,故事背景?

更不是,作為第一批真正體驗(yàn)過暗黑3的玩家之一,我甚至無語的直接和某個(gè)老玩家說,這根本就是徹底的死板,徹底的走回頭路,

這不是任何一個(gè)懂得暗黑的玩家期待的暗黑3,這只是另一個(gè)版本的《魔獸世界》續(xù)作。

筆者向來認(rèn)為自己并非多么矯情的存在,也很少在評論過過于夾帶感情,然而,正因?yàn)樵?jīng)的毀滅之王是永恒不朽的經(jīng)典,所以現(xiàn)在,我們看到的某些場面,才會顯得如此陌生。

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1、《三國志》系列

關(guān)鍵詞-無所適從

如果說《暗黑破壞神3》吃的是前作太過經(jīng)典,同時(shí)又不肯大膽代入,肆意創(chuàng)新,表現(xiàn)暗黑特色的虧的話,

那么筆者可以非常負(fù)責(zé)任的說,這個(gè)世界上還有一款同樣需要面對“只要是經(jīng)典就得接受被質(zhì)疑”這種論調(diào)的游戲,并且,這種質(zhì)疑的無奈程度會比《暗黑破壞神》還要明顯太多。

一個(gè)非常重要的原因就是,備受期待的續(xù)作《三國志12》實(shí)在是太令人失望了。

失去了舌戰(zhàn)設(shè)置,本來認(rèn)為是新意的單挑系統(tǒng)比想象中更爛,被玩家稱為“有愛且和諧”的結(jié)婚中介系統(tǒng)消失無蹤,大地圖上的技術(shù)細(xì)節(jié)明顯不如上一代,任何可以省略的小細(xì)節(jié)一概能省則省,

如此這般,一款承載了玩家無數(shù)期待的游戲居然做到這個(gè)程度,說句前景不妙,看來已經(jīng)是燒香拜佛的口吻了。

之前更有資訊聲稱《三國志12》將是光榮三國志的最后一代,實(shí)在是令人唏噓。

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