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又特么放我鴿子是吧!盤點2014年又跳票的新作!

時間:2014/09/03 18:25:16 編輯:Ocean

2014年本應該是大作爆發的年份,可惜游戲制作方和發行方之前的承諾接二連三的被打破。對此我們一邊哀嘆哎,又玩不到XX游戲了,一邊看著與日劇瘦的錢 包君一邊自我安慰,這樣也不錯,又能省下正版游戲的開銷了。下面就來看看那些本應該再今年發售卻因為種種原因跳票的游戲大作吧。

1、俠盜飛車5

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經典游戲推薦>>俠盜飛車4中文版

原定上市日期:2014年秋

跳票后的日期:2014年年底至2015年初

官方公布原因:暫未宣布

距離《俠盜獵車手5》 本世代主機版發售日期(2013年9月17日)已經過去了將近一年,從遮遮掩掩到信誓旦旦再到撲朔迷離的次世代主機和PC版再一次成為眾多玩家關注的重 點。雖然目前官方暫未宣布任何有關跳票的信息,但從種種跡象來看,次世代主機和PC版跳票已經是板上釘釘的事實。那么目前我們只需靜待官方正式聲明,到底 何時才能讓玩家感受次世代高畫質《俠盜獵車手5》的真正魅力?

2、戰地:硬仗

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原定上市日期:2014年10月

跳票后的日期:2015年2月

官方公布原因:為了提高游戲品質

《戰地:硬仗》是由Visceral工作室主持開發的,DICE工作室只是起到一定的協助作用的“戰地系列”外傳作品,采用寒霜引擎打造。本作原計劃發售日期為2014年10月,后來由于官方所謂的“為了提高游戲品質”的原因,本作正式宣布跳票,暫定發售日期為2015年2月。

由此看來,今年唯一一部有資格和《使命召喚:高級戰爭》正面抗衡的戰爭類FPS也縮到了明年。畢竟這只是一部非DICE開發的外傳性質作品,制 作規模較小和制作周期也很短,從Beta試玩版來看,從玩法到手感等堪稱“戰地”系列最差的一部,因此縮到明年發售也是為了避開《使命召喚:高級戰爭》的 鋒芒嗎?

3、惡靈附身

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原定上市日期:2014年8月

跳票后的日期:2014年10月21日

官方公布原因:給開發團隊更充足的時間來作近一步的平衡性調整和完善

我們本應該可以在這個時間玩上由生化危機之父三上真司操辦的回歸生存類恐怖的《惡靈附身》,可惜由于三上真司對這部新作精益求精追求完美的工作態度,我們只能在兩個月后才能感受到許久沒有體驗過的生存恐怖。但也正是因為三上真司這種對游戲精雕細琢到極致的制作理念,我們玩家才能獲得更高品質的游戲體驗。因此這部作品絕對值得大家購買正版支持!

4、進化

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原定上市日期:2014年10月21日

跳票后的日期:2015年2月10日

官方公布原因:讓開發時間更充足,充分利用登陸平臺的優勢,推遲至明年2月是對大家都好的決定

進化是由《求生之路》系列原班人馬打造的聯機合作射擊游戲,本作原定2014年10月21日,登陸次世代主機和PC平臺,后來由Take- Two首席執行官Strauss Zelnick先生宣布正式延期至2015年2月10日發售并且不排除再次跳票的可能。本作在今年E3和科隆游戲展上拿獎拿到手軟,也是我個人頗為期待的 作品。突聞跳票之時,當真是悲乎哀哉。不過只要能更好的提高游戲品質,而且官方繁中版本同步發售,跳幾個月也就在可接受范圍之內了。不過惡意的猜想一下, 《進化》的游戲模式和9月發售的《命運》非常相似,都是團隊聯機,職業分工明確的的FPS狩獵游戲,那么《進化》跳票的原因有沒有避開《命運》鋒芒的意思呢?

5、蝙蝠俠:阿甘騎士

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原定上市日期:2014年10月14日

跳票后的日期:2015年

官方公布原因:我們希望保證《蝙蝠俠》系列的粉絲和玩家能享受到最好的游戲體驗,我們能做到這點,只是需要時間!

在經過一個非惡評如潮的“蝙蝠俠外傳”游戲(《蝙蝠俠:阿甘騎士》) 之后,正統續作“阿甘騎士”再次回歸。本作由Rocksteady制作,非外傳外包作品,游戲地圖為《阿甘之城》的5倍,取消了外傳中雞肋一般的多人模式 而是致力打造細節完美的單人劇情。目前最新消息是由《蝙蝠俠》系列游戲(除了阿卡姆起源)蝙蝠俠的配音演員Kevin Conroy透露的明年一月發售,隨后微軟商店公布的消息指認游戲將于2月24日登陸XBOX ONE。讓我們拭目以待吧。


6、巫師3:狂獵

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官方公布原因:為了保證游戲的品質,開放世界的效果并沒有達到理想中的水平

原計劃發售時間:2014年內

現預計發售時間:2015年2月24日

《巫師3:狂獵》 是“巫師”三部曲系列的最后一作,本作采用非線性劇情的設定,游戲開放世界將比前作更大、更具體,規模將會是前作的30倍。因此制作組為了更好地講述故 事,讓玩家更好的融入到游戲環境,推動劇情的發展,延期繼續提高游戲質量也是無可厚非。那么最終游戲能達到什么高度,希望制作組不會讓期待的玩家失望。

7、龍騰世紀3:審判

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原定上市日期:2014年10月7日

跳票后的日期:2014年11月18日

官方公布原因:為了更好的游戲體驗

據官方所述,《龍騰世紀3:審判》 經過了近4年的開發,目的是為了給玩家帶來一款前所未有的龍騰游戲大作。本作采用寒霜引擎,首次引入多人模式,誓要打造出一部史詩般的巨作。原計劃 2014年10月7日正式登陸PC以及主機平臺,現如今經過開發人員確認,美版,歐版,日版都有一些延期,好在時間不長,可以接受。

8、真三國無雙7:帝國

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經典游戲推薦>>真三國無雙7中文版

原定上市日期:2014年9月25日

跳票后的日期:2014年10月23日

官方公布原因:為了保證游戲品質,給玩家以更好的游戲體驗

自從光榮從無雙系列嘗到甜頭之后,不但將游戲題材大幅擴展,從三國戰國,海賊高達塞爾達,更是將原有的完整游戲拆成幾份慢慢賣。比如說,三國無 雙系列的本傳,猛將傳,帝國,戰國無雙系列的本傳,猛將傳,編年史。這不,剛剛公布9月25日發售,登陸PS3/4,Xbox One的《真三國無雙7:帝國》就宣布延期一個月。官方對此的解釋是“為了保證游戲品質,給玩家以更好的游戲體驗”,作為一個深諳“暗恥”節操的資深無雙粉,我表示保證品質是假,保證大大小小收費DLC才是真吧。

9、教團:1886

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原定上市日期:2014年年內

跳票后的日期:2015年2月20日

官方公布原因:我們想要將這種獨特的體驗更好的傳達給玩家,所以打算多花一些時間來達到這個承諾

《教團:1886》 由圣莫妮卡提供技術支持,由Ready at Dawn工作室制作,SCE負責發行的PS4目前孱弱的第一方游戲陣容中的重磅作品。本來本作將于今年年末發售,用來對抗微軟Xbox One平臺上的幾款獨占射擊游戲。后來出于提升游戲品質的緣故,本作正式延期到明年年初。不過即使這樣,從目前流出的游戲試玩視頻來看,本作拋去奇幻蒸汽 朋克的新穎設定和炸裂級的畫面之外就是一個非常傳統——只不過把僵尸換成狼人的——射擊求生類游戲,而且還沒有多人模式!

10、全境封鎖

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原定上市日期:2014年

跳票后的日期:2015年

官方公布原因:想在2014年發行是有些可笑的。實話講,我們今年絕對不會有時間能夠發行《湯姆克蘭西:全境封鎖》,這是一個很大的項目,我們還有很多工作要做……

其實在官方這段說明之前,我們就可以猜到《全境封鎖》跳票的命運。因為從《全境封鎖》的種種方面來看,這都是一個超大制作規模和制作周期的巨型 游戲項目,而今年育碧有兩部刺客信條,一部《孤島驚魂4》,還有不少已公布的游戲項目,因此再抽出多余的人力物力資金來開發《全境封鎖》儼然無法保證游戲 質量。所以這次跳票在情理之中,只希望慢慢背負起縮水罵名的育碧最終不要拿出一個讓我們失望的半成品。


11、消逝的光芒

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原定上市日期:2014年

跳票后的日期:2015年2月

官方公布原因:為了打磨品質,比如完善其沙盒素質,讓玩家體驗到新鮮的氣氛

雖然僵尸求生類游戲題材已經被用爛,但和第一人稱動作跑酷題材以及沙盒要素結合起來還是很新穎的。游戲背景設定在一個巨大的開放世界,在游戲 中,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群(僵尸),玩家必須使用自己的一切力量活下去, 直到次日清晨第一縷陽光到來。雖然官方宣稱是不希望因為上市時間的約束限制其潛力的發揮,但又沒有避開同時期索尼沙盒僵尸巨作《H1Z1》的可能呢?

12、量子破碎

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原定上市日期:2014年11月

跳票后的日期:2015年

官方公布原因:未公布

本作第一次出現在大眾面前是在2013年5月21日的Xbox One發布會上。這款游戲被稱為“頂級的Remedy體驗”,是Xbox One主機的獨占原創大作。由《心靈殺手》工作室制作,將會融合《心靈殺手》和《馬克思佩恩》的最好元素。游戲將包括《心靈殺手》中的互動的故事情節和 《馬克思佩恩》中的電影效果的戰斗和射擊機制。

本作正式跳票到明年,具體時間待公布,在本次科隆游戲展會上,雖然能看出《量子破碎》的游戲質量已經非常高,但Remedy Entertainment并沒有在展會現場提供任何試玩。那么游戲的開發程度到底如何至今還是一個未知數。

13、國土防線2:革命

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原定上市日期:2015年

本作預定于2015年發售,是由Crytek接盤THQ的作品。可惜世事難料,命途多舛,從E3上爆出大量消息和宣傳圖片的本作,卻因為開發商Crytek的財務問題,嚴重拖欠員工薪水,導致《國土防線2:革命》 開發暫時停止。Crytek之前已深陷財務泥潭,盈利能力嚴重不足。雖然目前Crytek對外宣稱已經很好的解決了財務問題,但是卻沒有公布旗下作品是否 繼續順利開發。畢竟之前《國土防線2:革命》的開發人員已經罷工回家,假如沒有一劑定心丸,本作能不能正式發售都是個問題。

14、最后的守護者

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原定上市日期:只有神才知道

跳票后的日期:只有神才知道

官方公布原因:只有神才知道

摘自官方接受IGN采訪時的原話“什么時候時候面世,登陸什么平臺,開發商是誰,誰參與了這個游戲……現在都不能說。但是它肯定是在制作中。就 是這樣。也許你會對這一答案感到困惑,但是我以上帝名義向你們保證,我們耗費那么多時間的原因是為了締造一個經典的游戲。玩家的熱情當然驅使我們盡快去完 成這這款游戲,但是只有當我們認為它足夠經典的時候,我們才會推出它。”

好吧,我只想說,截止今天,該游戲已經開發了8年多,從PS3跳到了PS4,至于會不會跳到PS5,那就看索尼還有多少大樓可以賣了。

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